סקירת מהדורת קונסולת חלודה: הישרדות מרתקת אך מתסכלת

click fraud protection

משחק ההישרדות הבלעדי לשעבר PC חֲלוּדָהעשה את דרכו ל- PS4 ו- Xbox One עם מהדורת קונסולת חלודה. גרסה זו מגיעה בערך שלוש שנים לאחר יציאת ה- PC המלאה של חֲלוּדָה, והוא מפותח בשיתוף אולפן נפרד, Double Eleven, אך עדיין פורסם על ידי Facepunch Studios. מהדורת קונסולת חלודה היא חוויה מקוונת בלבד, חוצה פלטפורמות, בה הנוכחות של שחקנים אחרים היא קבועה וההימור גבוה. הטבילה במשחק היא גולת הכותרת שלו, עם התאמות אינטואיטיביות למדי לקונסולות, אך נוכחותם של באגים רבים ומשחקים מסורבלים באופן כללי הם פגיעה.

בעת הזנת שרת ב מהדורת קונסולת חלודה, שחקנים מתעוררים על החוף כשהם לבושים רק בתחתונים, כשהם נושאים רק סלע גדול ולפיד. התהליך של הישרדות ב חֲלוּדָה מתחיל מיד כאשר חטיפי מזון ומים הממוקמים בפינה הימנית התחתונה מתחילים ליפול בהדרגה. שחקנים נופלים באופן לא רציני על המפה עם מעט כיוון. מדי פעם צצים טיפים מועילים, אך לשחקן יש סוכנות כמעט מלאה.

המפגשים עם שחקנים אחרים תלויים לחלוטין בנכונותם של שני הצדדים המעורבים. חיפוש שיתופי אחר אספקה ​​או הקמת להקה נודדת עשוי להתרחש, אך לרוב לאכוף דוקטרינה של הרג-על-ראייה. אפילו קרבות בין שני שחקנים עירומים ולא מצוידים ברובם הם תכופים, כאשר סלעים וחניתות עץ הם כלי הנשק המועדף עליהם. אם ניתן לשמור על הישרדות במשך יותר מכמה דקות, יש הרבה אפשרויות יצירה זמינות, בתנאי

הנדרש חֲלוּדָה ניתן לסלק חומרים או נגנב. ניתן לבנות בסיסים לאחסון חומרים ולכלול כלים נייחים כגון שולחנות עבודה ותנורים, אך גם עליהם להיות מוגנים ומתוחזקים.

האופי הסוחף של מהדורת קונסולת חלודה הוא די שובה לב, והמערכות מונפות על ידי התאמות קונסולות יעילות. לדוגמה, תפריט יצירה גדול יותר ברור שיהיה קל יותר לנווט עם עכבר, אבל המשחק מספק תפריט רדיאלי מהיר, שמשתנה על בסיס חומרים המוחזקים כעת וכולל פריטים נפוצים.

לרוע המזל, המשחק עצמו די מגושם ומתסכל, במיוחד הקרב. רגישות ברירת המחדל של מקל והאצת סיבוב לא אפשרו כיוון מדויק במיוחד, והתאמה של ההגדרות לקחה זמן רב למצוא משהו שהרגיש נכון - שלא לדבר על שינויי הגדרות במשחק הוא מאמץ מסוכן, שכן שחקנים אחרים עלולים לתקוף בזמן שהם תַפרִיט. כתוצאה ממגבלות הבקרות, קרב תגרה משתנה לקפיצות חוזרות ונשנות כדי להתחמק בזמן כל הזמן נע לכיוון היריב ומתרחק ממנו, בניסיון להנחית מכה אך להימנע מלהכות מֶרְחָק. הרגישויות המתסכלות מביאות גם לבזבוז כדורים יקרים.

כללית, מהדורת קונסולת חלודה פועל טוב מאוד, במיוחד באמצעות תאימות לאחור על פלייסטיישן 5 (ש- Double Eleven מדגיש שהמשחק אינו מותאם עבורו, אך מבצע בצורה ראויה להערכה בכל זאת). קצב המסגרות יציב, חֲלוּדָה's מרקמים נראים טוב, והתאורה מספקת אווירה אפקטיבית. מחזור היום/לילה מחזק את הטבילה, כאשר לילות חשוכים מלחיצים במיוחד כאשר דל האספקה ​​או על סף רעב.

הביצועים הופכים לבעיה רק ​​כאשר נתקלים בבאגים חצי תכופים. חלקם הם שבירת משחקים גבוליים, כגון כלים שהופכים לבלתי שמיש ללא סיבה נראית לעין, או עצים שאינם ניתנים לאינטראקציה. מפגש אחד ספציפי הושחת על ידי מסמרים שנורו מאקדח מסמרים שנתקעו בדגם אופי השחקן ו לא נעלמים עם המוות, משאירים אותם מרחפים לעין ללא דרך להסיר אותם מלבד אתחול מחדש של מִשְׂחָק.

באגים קטנים יותר כמו טקסטורות שאינן נטענות (או חסרות לגמרי, אולי), כשהפריט בוהק בלבן בהירה ואחידה במקום, היו מגעילים אך לא בלתי אפשריים להתעלם מהם. הם פשוט מוציאים את השחקן ממשחק שאחרת מרתק במספר חזיתות. ה חיפוש מתמיד אחר מזון ומים, שלל חדש או חומרים להרחבת בסיס בתוך הסכנה המתמשכת של שחקנים אחרים מהדורת קונסולת חלודה כותרת משכנעת לשחקנים המתעניינים בז'אנר ההישרדות או שאינם מסוגלים לשחק בגרסת ה- PC, אך היו מוכנים לכמה התרחשויות מתסכלות ושוברות טבילה.

מהדורת קונסולת חלודה ייצא ב -21 במאי 2021 לפלייסטיישן 4 ו- Xbox One. גישה מוקדמת לשחקנים שהזמינו את המשחק מראש החלה ב- 18 במאי. Screen Rant קיבל קוד PS4 על ידי מיקרוסופט לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

משחקי רוקסטאר משתפים בטעות את השליטה המשופרת של הטרילוגיה של GTA

על הסופר