עולם האימה: גישה לכל סוף המסתורין

click fraud protection

עולם האימה הוא משחק אימה 1-bit העוסק בנושאים לאבקראפטיאנים ובתמונות גרוטסקיות. לוקח השראה יצירתית מאמן המנגה ג'ונג'י איטו, המשחק עצמו הוא הומאז' לאימה הקוסמית והרגשות המטרידים שהוא יכול לעורר. כשהתפאורה נמצאת בשיאקאווה, יפן, המשחק מארח מספר תעלומות שהשחקן יכול להמשיך ולפתור אותן.

פתרון אחת מהתעלומות הללו מוביל לסוף מסתורין, שלחלקם יכולות להיות וריאציות שונות. אז להלן מדריך כיצד לגשת אליהם. זכור כי מאז עולם האימה הוא משחק גישה מוקדמת, חלק מהערכים הללו עשויים להשתנות. שימו לב גם שבעוד שמאמר זה אינו עובר על תוכן הסיומים עצמם, מדריך זה יכיל ספוילרים כיצד להשיג אותם.

חשבון מדאיג של נשק לא נורמלי

נקודות העניין: דירות, מרכז העיר, בית חולים (Side-Quest), חדר דוודים (מיקום יעד)

קווסט צדדי: חקור את מיקום בית החולים פעמיים כדי להשלים את המסע. זה יוסיף 'מפתח זעיר' בחדר הדוודים, שניתן להשתמש בו בחלקים אחרים של המשחק.

חקירה ראשית:

התעלומה היא על מציאת רוצח שחנק אישה. לא היה סימן לכניסה בכפייה והדירה עצמה נותרה ריקה. בעת חקירת דירתה של האישה, המשלם יציין כיצד דלת הדירה נסגרה ויזכור כי האישה גרה לבדה. כאשר משווים את הדירה עם דירות אחרות במרכז העיר, דמות השחקן מבטלת את האפשרות של העבריין לצאת מהחלון בגלל איך הדירה נמצאת בקומה השלישית.

אם נחזור לדירות ותחקור, השחקן יבחין בפירי האוורור וצריך להתחיל לראיין את השכנים. בסופו של דבר, השחקן צריך ללמוד על שכן אחד שמתלונן על תחתונים חסרים, ואחר מתלונן על רעשים חשודים המגיעים מפתחי האוורור. בשלב זה, דמות השחקן רוצה לבדוק את תוכניות הבנייה כדי לראות לאן כל פתחי האוורור מתחברים. עשה זאת, והשחקן יוכל לגשת לחדר הדוודים.

סיום A (סוטה): הסוף היחיד. השחקן נכנס לחדר הדוודים, מדליק את האור ומגלה את גופתו של הסוטה בזרועות ארוכות במיוחד. אם השחקן השלים את המסע הצדי, מפתח זעיר יימצא בתוך פיו.

כרוניקה מצמררת של כף ארגמן

נקודות העניין: בית ספר, חצר בית ספר (Side-Quest), מרכז העיר, בית חולים, שירותים ארורים (מיקום יעד)

Side Quest (האיש בכף אדומה): לך לבית הספר והיכנס לחצר בית הספר. למד על הרכילות העדכנית ביותר עד שהשחקן ישמע כיצד השחקן צריך לסרב לכל דבר ש-Aka Manto מציע.

חקירה ראשית:

בהתמודדות עם תעוזה של בית ספר שבו תלמידים נשארים בשירותים שאינם בשימוש בבית הספר לאחר השיעור כדי למשוך את אקה מנטו, העזה קיבלה תפנית קטלנית כשגופתו של ילד נמצאה. עם הפופולריות של ההעזה, אחד מחבריו של השחקן אומר שהוא מתכוון לנסות את ההעזה. גשו לבית הספר ודווחו על מעשיו העתידיים למנהל, אשר ינסה למנוע ממנו להשתתף בהעזה המסוכנת.

השחקן צריך ללכת למרכז העיר ולהתחיל לחקור את Aka Manto בספרייה של העיר. בעודו שם, השחקן צריך ללמוד על רופא צעיר שביצע ניתוח בקורבן של תקיפה אכזרית. לקראת בית החולים, יתברר כי הרופא עזב את בית החולים ולקח עמו את כל הרישומים. אבל זה לא הכל. גופה נוספת נמצאה בבית הספר וחברו של השחקן לא הגיע לבית הספר... עד כאן לעזרת המנהלת.

חזור לבית הספר ועבור את השומרים שמנסים לפנות את השטח לצורך חקירה. עשה זאת והשחקן יפנה מיד לקומה השלישית שבה נמצא האסלה המקוללת. בהמתנה בדוכן, השחקן ישמע אדם מתקרב ויתחיל להכין את עצמו. לאחר מכן האיש ישאל אם אתה רוצה נייר אדום או כחול. השחקן יכול לבחור אחד מצבעי הנייר או, אם המשימה הצדדית הושלמה, לסרב לקחת שום דבר.

סיום א' (מעיל אדום (דבר)): זה מופעל אם השחקן השלים את המסע הצדדי ובוחר לא לקבל דבר מאקה מאנטו. לאחר מכן השחקן יצטרך להביס אותו בזמן שהוא בכושר האמיתי שלו. השחקן לא יזכה במסכה שנפלה על רגליו.

סיום ב' (מעיל אדום (איש)): זהו מופעל אם השחקן בוחר בנייר האדום או הכחול. זה יגרום ל-Aka Manto לגרום לנזק לשחקן. הבס את Aka Manto בצורת ברירת המחדל שלו והשיג את "המסכה המפולשת".

סוף רע מיוחד: מושגת אם השחקן נלחם ב-Aka Manto בצורתו האמיתית ויכולת הסיבולת או ההיגיון שלו לאפס.

מקרה מוזר של תרדמת מדבקת

נקודות העניין: מרכז העיר, בית חולים, בית ספר, אגף הסגר (מיקום יעד), כפר (סייד-קווסט)

Quest צדדי (מטופל אפס): חקור את מיקום הכפר פעמיים כדי להשלים את המסע הזה. בשלב מסוים, השחקן צריך להיתקל בזקן ולהשיג פריט שנקרא "אבק הראייה", שלטענתו יעזור לשחקן להבין את המחלה.

חקירה ראשית:

כפי שהשם מרמז, התעלומה הזו עוסקת בתופעה לאחרונה שבה אנשים שמנסים להעיר אדם בתרדמת הופכים לתרדמת בעצמם. זה נהיה כל כך גרוע שבבית החולים יש עכשיו אגף שלם מלא באנשים ה'מדבקים' האלה בתרדמת.

השחקן מתחיל את החקירה על ידי סקירת דיווחי החדשות בבית הספר. בסופו של דבר, השחקן יגלה שהיה "אפס מטופל" שנראה כמפתח להבנת התופעה הזו. כדי לקבל מידע נוסף על מטופל אפס, השחקן יצטרך להתגנב לבית החולים כדי לשאול מידע. התגנב פנימה, קבל את שמו וכתובתו של האיש, ואז הזמינו אותו משם.

כעת השחקן יצטרך ללכת למרכז העיר ולהיכנס לדירתו של האיש. בפנים יהיה היומן שלו שיגלה איך הוא התעסק בקסם ואיך ניסה ליצור קשר עם משהו בחלומותיו. עכשיו זה חוזר לבית החולים. הפעם השחקן צריך להיכנס לאגף ההסגר, אשר נשמר בכבדות. ברגע שנכנס לשחקן תהיה אפשרות אחת (שתיים אם המסע הצדדי הושלם).

  • חקור: יסיים את התעלומה
  • השתמש באבק של ראייה: זמין רק אם המסע הצדי הושלם. יסיים את התעלומה

סיום א' (טורף חלומות): מופעל אם משתמשים באבק הראייה וטורף החלומות מובס. יש לציין גם שהישג מיוחד יתקבל אם השחקן ימנע מניתוק תמיכת חיים בקרב עם זולל החלומות.

סיום ב' (שבע... לעת עתה): זה מופעל כאשר השחקן רק חוקר את אגף ההסגר.

פרק מפחיד של צלופחים מתפתחים

נקודות העניין: דירות, בית ספר, חוף הים (Side-Quest), בית השכן (מיקום יעד)

מסע צדדי (איכתיאולוגיה): חקור את מיקום החוף פעמיים. לא נראה שיש תועלת בהשלמת מסע צד זה מלבד הניסיון.

חקירה ראשית:

מתמודד עם אדם חשוד אשר לעתים קרובות מביא דגים מוזרים, התעלומה הזו בולטת בגלל האופן שבו קאנה יצטרף לשחקן במהלך רוב התעלומה. התעלומה תתחיל בכך שקאנה תזכיר כיצד השכנה שלה נראתה לאחרונה כשהיא מביאה צנצנות חשודות לדירתו. שניכם מחליטים לחקור את משרד בית הספר שלו, תגלו כמה צנצנות מלאות בדגים דמויי צלופח - שאחד מהם מחליט קאנה לקחת הביתה.

לאחר זמן מה, קנה יציין כיצד נראה השכן שורף משהו מאחורי מתחם הדירות. חקור את הסצנה והשחקן ירכוש כמה פתקים שרופים, ששתי הדמויות מנסות לפענח. קנה לא לומדת שום דבר פורץ דרך, היא מצהירה שהיא תפרוץ לדירה של השכן מחר בבוקר כדי לחפש רמזים.

כעבור זמן מה דמות השחקן תציין שהם לא ראו את קאנה זמן מה. לאחר חקירה בבית הספר, השחקן לומד שקאנה לא נראתה מאז אתמול. יש רק מקום אחד שקאנה עשוי להיות בהגיון: הבית של השכן. אז לשם בדיוק השחקן צריך ללכת.

בכניסה לדירה, דמות השחקן תהיה באזור המטבח של השכן. מכאן השחקן יורשה:

  • בריחה מיידית: יסיים את התעלומה
  • היכנס לחדר האמבטיה: יחשוף את גופתו של השכן ויקטין את הסיבולת והסיבה של השחקן ב-1.
  • היכנסו לחדר השינה: מגלה קאנה

לאחר איתור קאנה, היא תתחיל לקשקש על איך משהו נמצא כעת בתוך העין שלה. מכאן השחקן יכול:

  • קח את קאנה לבית החולים
  • תוציא את העין של קאנה מיד

כל אחת מהאפשרויות תפעיל את אירוע "רפואת עיניים", אך שתיהן יגרמו סוף שונה.

סיום A (ניתוח עיניים): מופעל אם השחקן מנקב את עינה של קאנה לפני שהוא לוקח אותה לבית החולים.

סיום ב' (חבר חסר): זה מופעל אם השחקן לוקח את קאנה לבית החולים מבלי לנקב את העין שלה.

סיום ג' (נשאר מאחור): זה מופעל אם אפשרות המילוט נבחרת במטבח של השכן.

אגדה רחוקה של פסטיבל פחד

נקודות העניין: כְּפָר

קווסט צדדי: לא

חקירה ראשית:

התעלומה הזו, המתרחשת כמעט כולה בכפר קטן, בולטת מהאחרות בגלל כמה היא רגישה לזמן וכיצד השחקן מוגבל לחקור כפר קטן. נקיטת מספר פעולות בכפר הזה תקדם את השעה ביום. זה עובר מבוקר עד ערב, הערב הלילה והלילה למחרת בבוקר.

ביום הראשון של הפסטיבל, השחקן ישים לב לבעל פונדק שיש לו ידיים מעוותות עד שהן כמעט נראות כמו טפרים. מכיוון שעדיין בוקר, המשפחה מחליטה לפרוק ולאפשר לדמות השחקן זמן לחקור, ובשלב זה השחקן יכול:

  • בקר בפונדק: בביקור בחדר הפונדק, השחקן ישים לב שהוא לא ראה מבקרים זה שנים ויגלה תיקייה של פעילויות זמינות מונחת על השולחן
  • בקר ב-Onsen: יגדיל את הסיבולת ב-2
  • תירגע קצת: יגדיל את ההיגיון והשפיות ב-1
  • חקור את הכפר: קבל אירוע אקראי של כפר/מקדש

עד הערב מגרשי הפסטיבל יהיו פתוחים והשחקן יורשה:

  • תהנה מהפסטיבל: הפעל אירוע אקראי של פסטיבל
  • בקר בחנות מיוחדת: קנה/מכור פריטים

מגרשי הפסטיבל יישארו פתוחים גם במהלך הלילה, כך שהשחקן יוכל לבצע מספר פעולות לפני היום השני. ביום השני, השחקן יבחין בשלושה אנשים שמדליקים לפידים ונכנסים ליער. בעקבותיהם לתוך היער יתחיל אירוע יער אקראי, אבל עד הערב מגרשי הפסטיבל יהיו פתוחים שוב. לשחקן מותר את אותן פעולות מיום הפסטיבל הקודם. אבל עם רדת הלילה, דמות השחקן תשים לב שמשהו צופה בהם מאחורי העצים.

ביום 3 דמות השחקן שמה לב לכמה כפריים שמדברים על 'משהו' שמתעוררים עם עלות השחר למחרת בבוקר. נראה שתושבי הכפר גם צופים בכל צעד שהשחקן עושה בבוקר. השלם כמה פעולות עד הערב ודמות השחקן תבחין כיצד הכפר שקט בצורה מוזרה. במהלך הלילה יתגלה משפט דם המוביל לפאתי הכפר.

השחקן עדיין יכול להמשיך לבחור איזו פעולה/ות שהוא רוצה, אבל רק דעו שאחד מהסיומים דורש הפעלת לפחות 5 אירועי יער.

סיום א' (פשיטה משטרתית): זה מופעל אם השחקן נכנס למפעל לפני עלות השחר על ידי השלמת לפחות 5 אירועי יער.

סיום ב' (מאוחר מדי): מופעל אם השחקן נכנס למפעל עם עלות השחר או אחריו.

תכונה מוזרה של Found Footage

נקודות העניין: מרכז העיר, אחוזה (Side-Quest), בית ספר, אתר פולחן (מיקום יעד), כפר

Quest Side (סיפור מכשפה): חקור את מיקום האחוזה פעמיים, מה שיביא לכך שהשחקן ילמד יותר על אגדת המכשפה. זה גם מפחית את מספר אריחי היער בהמשך החקירה הראשית.

חקירה ראשית:

בהגדרה שצריך להזכיר לשחקן את ה פרויקט המכשפה מבלייר, התעלומה נוגעת להיעלמותם המסתורית של כמה תלמידים שניסו ליצור סרט תיעודי על מכשפה שכביכול מסתובבת ביער סמוך.

תוך שימת לב שהנעדרים היו תלמידים, השחקן מובל לבית הספר כדי לראות אם הם הוזכרו בעיתון המקומי. זה יוביל את השחקן לכפר סמוך שאינו רחוק מדי. ברגע שהשחקן לוקח אוטובוס לכפר האמור, דמות השחקן מבחינה עד כמה כולם שם ידידותיים בצורה מחשידה. בסופו של דבר אדם זקן יגש לשחקן ויפנה אותם אל אבן ישנה שבה כביכול התלמידים התחילו את חקירתם.

עוברים על פני האבן ואל תוך היער יוצגו לשחקן מספר אריחי יער שהשחקן יכול לחקור. אם השחקן השלים את המשימה הצדדית, מספר המשבצות יקטן באופן דרסטי. המשך לחקור את היער ובסופו של דבר השחקן ימצא את מקום הטקס. משם, השחקן צריך למצוא בית ולאתר את המרתף שלו. במרתף מצלמה מכוונת אל חור גדול ושלוש קלטות שנקראות על שם התלמידים הנעדרים.

צליל מצמרר יתחיל לבקוע מהחור. לשחקן יינתנו שתי אפשרויות:

  • קח את הקסטות ורוץ: יסיים את התעלומה
  • הצצה אל תוך החור: מפעיל אירוע "איחולי טוב".

הצצה פנימה תגלה עין מהפנטת שתמשוך את השחקן מעל קצה החור טיפין טיפין. מכאן השחקן יכול:

  • לאבד את ההכרה: יסיים את התעלומה
  • Pour Acid (זמין רק אם מסע צד הושלם): יסיים את התעלומה

סיום א' (בית שנעתר): זה מופעל אם השחקן השלים את המסע הצדדי והשיג קופסת חומצה.

סיום ב' (בברכה): מופעל אם השחקן מתעלף כאשר הוא מציץ בתוך הבאר.

סיום C (קלטות): זה מופעל על ידי לקיחת הקסטות וריצה מבלי להסתכל לתוך החור.

היסטוריה איומה של גיהנום ביתי

נקודות העניין: מרכז העיר, יער, אחוזה, בית ספר (Side-Quest), חדר תת קרקעי (מיקום יעד)

קווסט צדדי: חקור את בית הספר פעמיים. השחקן ילמד שהאחוזה ממוקמת על קבוצת צוקים הידועה במערכת המערות הענפה שלה.

חקירה ראשית:

לאחר שהשחקן יחקור בית כביכול רדוף, התעלומה תשאל אם האחוזה באמת רדופת ואם התרחשו שם אירועים טרגיים. ואם משהו קרה שם, מה גרם לזה?

החל מהשחקן שמנסה לגלות את מיקומה של האחוזה, פנה למרכז העיר כדי לחקור. בסופו של דבר, השחקן יגלה שהאחוזה ממוקמת אי שם ליד הצוקים. לאחר מכן צא אל היער ואתר את האחוזה האמורה. ברגע ששם דמות השחקן תבין שהם יצטרכו חבל כדי לעבור את החלון הגבוה של האחוזה.

חזרו למרכז העיר, קנו חבל, חזרו ליער והיכנסו לאחוזה. ברגע שנכנס הנגן אמור לשמוע רעש שבוקע מחדר העבודה הנעול. המשך לחפש באחוזה עד שיימצא מפתח לחדר העבודה. כניסה לחדר העבודה תגלה חדר טחוב ומאובק שיש בו טיוטה קלה. משם דמות השחקן תזוז במהירות הצידה שטיח כדי לחשוף מעבר סודי. היכנסו אליו ועקבו אחר הקטע שמפיק מנגינה רודפת. בשלב מסוים, השחקן ימצא חדר תת קרקעי עם מזבח. בחדר זה השחקן ימצא את היצור הימי המכונה Oetaru. לשחקן יהיו שלוש אפשרויות:

  • להקריב בעל ברית לאוטרו: יסיים את התעלומה ויהרוג את בעל בריתו של השחקן
  • לברוח מ-Oetaru: יסיים את התעלומה
  • התקרב אל המזבח ולעולם אל תתעמת עם Oetaru: יסיים את התעלומה

סיום A (סליל פנימי): זה מופעל אם השחקן מקריב בעל ברית לאוטרו.

סיום ב' (חיה התעוררה): מופעל אם השחקן בורח מאוטארו

סיום ג' (מסתורין קבור עמוק): זה מופעל אם השחקן מתקרב למזבח מבלי להפעיל את Oetaru.

זיכרונות מקברי של בתולות ים חולניות

נקודות העניין: מרכז העיר, בית ספר מורבידי (מיקום יעד), חוף הים (סייד-קווסט), בית ספר

מסע צדדי (צפייה בתולת ים): חקור את חוף הים פעמיים. מפגשים במיקום זה עלולים לתת לשחקן את מראה ה-Insmasu, שנדרש לסיום אחד.

חקירה ראשית:

התעלומה הזו עוסקת בשרת אובססיבית לבעלות ים. בסופו של דבר הוא השתגע והחל להשתמש בגופות של תלמידים כחומרים ליצירת בתולת ים משלו.

דמות השחקן מציינת כיצד תלמיד אחר מהאזור שלהם נעלם. ביציאה למרכז העיר כדי לחקור, השחקן לומד שכל התלמידים למדו באותו בית ספר. ברגע שנכנס לבית הספר, השחקן ילמד שהתלמידים כולם היו חלק מנבחרת השחייה ויתחיל לחקור אם עקבו אחריהם או עקבו אחריהם. זה יוביל את השחקן למחברת שמכילה הערות מפורטות על נבחרת השחייה עצמה ועל בנות הים. זה יוביל שחקן לחדר מיוחד שיפעיל את אירוע "ראשי הדגים".

החדר מלא במעי דגים נרקבים וראשי דגים חסרי תועלת ויקטין את ההיגיון והכוח של השחקן ב-1. לאחר יציאה מהחדר המטומטם, השחקן צריך לעשות את דרכו לעבר מעבדת המדע שם יש למצוא מפה של מערכת הביוב של העיר. שים לב שמישהו סימן שביל מבית הספר לים, השחקן צריך ללכת למרכז העיר כדי לשאול את המבוגרים כמה שאלות. אבל כשמצאה את המבוגרים אדישים בצורה מוזרה לכל הסיטואציה, דמות השחקן תחליט להשוות את תוכנית הביוב למפת בית הספר. זה יוביל את השחקן למרתף בית הספר שבו, ככל הנראה, מוחזקים התלמידים הנעדרים.

בכניסה למרתף בית הספר, השחקן ימצא את פלג הגוף העליון המבותר של הילדה הנעדרת האחרונה ושל שוער מטורף. לשחקן אין ברירה אלא להכין את עצמו לקרב. את האפשרויות לסיומו של התעלומה ניתן למצוא בקרב עצמו, והן זמינות רק לאחר שחלפה כמות מסוימת של סבבי לחימה. אלו כוללים:

  • פתיחת ביוב בכוח: יסיים את התעלומה
  • להפיל מנורה: יסיים את התעלומה וישרוף את כל בית הספר
  • הסחת דעתו (השחקן חייב להיות בעל מראה אינסמסו): יסיים את התעלומה

סיום א' (פשיטה של ​​גילוי חולני): זה מופעל אם השחקן מביס את השוער המטורף.

סיום ב' (בת ים בבור ביוב): מופעל אם השחקן פותח את פתח הביוב.

סיום C (אש ומים): מופעל אם השחקן מפיל מנורה ושרוף את כל בית הספר.

סיום ד' (קללת אינסמאסו): אם לשחקן יש את קללת Insmasu, השחקן יכול להפעיל את הסיום הזה אם השחקן בוחר להסיח את דעתו של השוער המטורף.

דיווח רקוב של ראמן מעופש

נקודות העניין: דירות, מרכז העיר, מעבדה (מיקום יעד)

Quest Side (Dumpster Dive): זרוק שני כרטיסי פריט כדי להשלים את המסע הזה. זה יגרום לשחקן להתגנב לסמטה בלילה ולהחזיר בשר מסריח.

חקירה ראשית:

התעלומה? מה הופך את הראמן של מסעדה שנפתחה לאחרונה לכל כך טוב? אירוח בעל עיוור, הראמן המוגש במסעדה זו כל כך מפתה שאנשים לא יכולים להפסיק לאכול אותו ברגע שהם נוגסים.

לאחר ששמע על חנות הראמן בחדשות המקומיות, השחקן יכול לחקור את הדירות ולגלות שניתן לראות את חנות הראמן מחלון גרם המדרגות. לאחר צפייה של כמה שעות, דמות השחקן מציינת שהם לא ראו טבח נכנס או יוצא. מעבר לקו המתארך של המסעדה לא מגלה דבר, וכל השאלות מתעלמות. כשהיא במרכז העיר, דמות השחקן תשים לב שחנות הראמן מייצרת ריח של שומן, ריקבון ודם. ברגע שהוא בחזית החנות, השחקן יזמין קערה, ייקח דגימה ויעזוב את המסעדה מבלי לנגוס ביס אחד. זה יפעיל את אירוע "תוצאות המעבדה", שבו השחקן צריך לבחור מה לשלוח למעבדה לניתוח:

  • פשוט שלח את הבקבוקון של מרק ראמן: יסיים את התעלומה
  • שלח את הבקבוקון והבשר המסריח (זמין רק אם המסע הצדדי הושלם): יסיים את התעלומה

סיום א' (תוצאות מעבדה (מלאות)): מופעל אם גם הבקבוקון וגם הבשר נשלחים למעבדה.

סיום ב' (תוצאות מעבדה (חלקיות)): מופעל אם הנגן שלח רק את הבקבוקון לבדיקה.

סיפור מצמרר בעמוד השדרה של מספריים לבית הספר

נקודות העניין: בית ספר

קווסט צדדי: לא

חקירה ראשית:

השמועות אומרות שילד נוסף מבית הספר נעלם. עוד מספרות שמועות שאישה עם חיוך רחב ומספריים חדות חזרה מהקבר. השחקן יודע שהילד הנ"ל עשה משהו לפני שנעלם, השחקן משתמש במחברת החשופה שלו כדי לעזור לפתור את התעלומה הזו.

לאחר שהסתכלו ביומן של החבר, הדמויות השחקניות יודעות שגירוש האישה המספריים מצריך ציור של סמל עתיק והדלקת נרות קדושים. אבל כמה דפים חסרים. מכיוון שהילד הנעדר היה חבר לכיתה, בית הספר נראה כמו המקום ההגיוני ביותר להתחיל בו. חקירת ארוניות בית הספר תיתן בסופו של דבר לשחקן מחבט עץ (או לפיד אם בית הספר נשרף), שדמות השחקן מרגישה שהיא עשויה להזדקק לו מאוחר יותר. נשק נוסף, רובה הספורט, ניתן למצוא גם בארונית אחרת אם לשחקן יש 'מפתח זעיר'.

משם השחקן צריך למצוא שני פריטים: גיר מבורך ונרות קודש. הגיר הוא לצייר את הסמל שיזמן את אשת השד, והנרות המבורכים נועדו להחליש אותה. המשך לחקור את בית הספר עד שהשחקן יחשוף דפים נוספים ביומנו של החבר, שיחשפו היכן ניתן למצוא את הגיר המבורך. ניתן למצוא את הנרות על ידי סיור בבית הספר.

כאשר הגיר נרכש, השחקן צריך להיכנס לכיתה ולהתחיל להתכונן לטקס על ידי ציור הסמל. לשחקן יינתנו מספר אפשרויות כיצד לצייר את האות. כאשר הנרות הקדושים נרכשים, השחקן יכול להתחיל בטקס שיזמן את אשת השד (או אשת המספריים (שרפו) אם בית הספר נשרף). היכו אותה והשחקן ישלים את התעלומה.

סיום א' (חבר שמור): מופעל אם השחקן מבצע את הטקס בצורה נכונה ומביס את האישה המספרית.

סיום ב' (האגדה ממשיכה): מופעל אם השחקן לא הצליח לצייר את האות המתאים או התחיל את הטקס מבלי להדליק את הנרות.

עולם האימה זמין למחשב כמשחק הערכה מוקדם.

Nookazon של Animal Crossing סליחה על הצנזורה של דיון המחאה של BLM

על הסופר