Pacific Rim: Travis Beacham On Tales From the Drift & Pacific Rim 2

click fraud protection

עבור סופר הידוע בעיקר בזכות כתיבה של סיפורים בקנה מידה גדול, ההתלהבות של טראוויס ביצ'אם מהימורים קטנים באה כהפתעה. שנות ה-2010 התנגשות הטיטאנים, שביצ'אם כתב עבורו טיוטה מוקדמת, הכניס את מאזן הכוחות בין האלים היוונים לסערה; יותר בולט, של 2013 פסיפיק רים, שביצ'אם כתב יחד עם גיירמו דל טורו, שם את עצם הישרדות האנושות על הכף. עם זאת, המחזה בסרטים הללו משתלב עם העניין של ביצ'אם בסיפורים אנושיים. קונפליקטים ומאבקים אישיים מהווים את הליבות שלהם. זה נכון גם לגבי פסיפיק רים: סיפורים משנת אפס, רומן גרפי שיצא על סף ה- פסיפיק ריםבכורה בתיאטרון. האוסף הזה שימש כפריקוול לאירועים בסרט, וכעת הוא מצטרף למדף על ידי Pacific Rim: Tales from the Drift, המשך לנרטיב שהוקם בסדרת הקומיקס המקורית.

ב פסיפיק רים, צוותים של שני אנשים מטיסים מכונות מלחמה מכניות מסיביות בשם Jaegers בלחימה נגד קאיג'וס, ענקיות באותה מידה (יותר מכך לפעמים) חיות זרות פולשות לכדור הארץ דרך בקע בין-ממדי התיישבו בתחתית האוקיינוס ​​השקט אוקיינוס. על המסך ועל הדף, הקרב בין אדם למפלצת מתמשך, גדול מהחיים, ובכל זאת החוטים האלה תמיד מסתובבים בחזרה לנושאים מרכזיים של אחדות אנושית ושיתוף פעולה. לראות טיל של ייגר חובט בקאיג'ו בנשק זה כיף, אבל 

פסיפיק ריםהזהות שוברת הקופות של זה נובעת מהרוח שלה ומהגישה שלה לבניית יקום כמו שהיא נובעת מרצפי הפעולה הטיטאניים שלו.

עם Pacific Rim: Tales from the Drift הגיע לחנויות השבוע, Screen Rant תפס את טראוויס ושוחח על הקומיקס עצמו כמו גם פסיפיק רים כזכיין מתחיל. שיתוף פעולה הוא חלק בלתי נפרד מהעבודה של טרוויס, אז דיברנו על הגישה שלו לג'לינג עם אנשים כמו דל טורו, סופר יהושע פיאלקוב, והאמן מרקוס מאנץ, וכיצד הוא ממזג את הרעיונות שהוא מעלה לסיפורים עם הרעיונות שלו עמיתים; נגענו גם בנושא של פסיפיק רים 2, ה זֶרֶם המשך ל פסיפיק רים, שנשאר בהמתנה עם תסריט שלם:

בואו נחזור ל-2013, כי זה הזמן סיפורים משנת אפס התפרסם. באיזה שלב אחרי זה התחלת להנביט את החומר סיפורים מהסחף?

ובכן, זה מעניין, כי עוד לפני שעשינו את הסרט, היה לנו מושג די ספציפי על חלק גדול מהסיפור הרקע. הסרט עצמו, הוא מתחיל די מאוחר בכל הקונפליקט, אתה יודע, ולכן תמיד היה סוג כזה של סחף עצום של זמן שבו ייגרס היו בסביבה, והקאיג'ו הגיע, ויש כל מיני סיפורים שאפשר לספר שהם לא בהכרח סרט. בזה במיוחד, ב סיפורים מהסחף, הדמויות עצמן תמיד היו בראש שלי כמשהו שהיה חלק מהיקום, ומשהו שבשלב מסוים רציתי לספר עליו סיפור. הסיפור כאן, ההימור קצת יותר קטן מהסרט. זה מתרחש על רקע קרב, והוא מתמקד יותר במערכת היחסים שלהם. אז זה סיפור מהודק יותר מאשר בסרט, אבל אני חושב שזה עדיין סיפור מאוד מעניין. זה משהו שקיוויתי שתהיה לי הזדמנות לספר כבר זמן מה.

אני אוהב את זה, הרעיון הזה של סיפור קטן בקנה מידה קטן ביקום שהוא כל כך גדול, במיוחד לאור מה שמוטל על כף המאזניים בסרט. איך מצאת לכתוב סיפור אינטימי יותר בעולם הזה, לפתח סיפור אינטימי יותר ב העולם הזה לעומת פיתוח הארכיטיפי, "הגיבורים צריכים לעצור את סוף העולם" סוג של כַּתָבָה?

למעשה, זה בערך המקום שבו המוח שלי נוטה ללכת בכל מקרה. אני חושב שהאתגר הגדול יותר עבורי הוא למצוא דרך לדבר על סוף העולם, ודברים מסוג זה, שתואמים את המציאות. בין אם אני צופה או כותב סיפורים מסוג זה, אני תמיד מחפש, למשל, מהן הנקודות הניתנות לקשר כאן? מהי דרמת היחסים, דברים כאלה. אלה מיני דברים שכשאתה צופה בסרט כזה או בכל סוג של ז'אנר, אם אתה מאמין לדמויות וקונה קונפליקטים בסיסיים, אני חושב שזה נותן לך הרבה רשות להיות מאוד יצירתי לגבי העולם וכל דבר אחר שמתרחש סביבם. אז זה תמיד הצעד הראשון עבורי, הוא לשאול, "מה הסיפור האנושי כאן?"

גם כשכתבתי את הסרט, היה מאוד חשוב לדעת את זה על אנשים. תמיד רציתי לעשות, אני חושב, את אחד ממכני הענק האלה מול סרטי מפלצות ענקיים, ועם תקציב מודרני ואסתטיקה מודרנית. אבל, אני מתכוון, זה לא באמת מגרש, אתה יודע? כל אחד יכול להיכנס לכל חדר ולומר, "אני רוצה לעשות את זה." לא ידעתי שיש לי משהו בכלל עד שהבנתי, "אה, צריך שניים מהם כדי לנהוג בדבר הזה!" ואז ידעתי על מה מדובר. זה היה על אנשים, ומערכות יחסים, והדרמה בין שני אנשים שמניעה את הדברים האלה. אז סוף סוף הבנתי שלסרט הזה יש סיפור על דמויות שאנשים יכולים להתעניין בהן.

עבורי, הנושא של הרוח האנושית ושיתוף הפעולה האנושי הוא החזק ביותר של הסרט והרומן הגרפי, אבל אני גם חוזר לבניין העולם כשאני חושב על פסיפיק רים. זה עוד עניין מרכזי שלך? אני מרגיש כמו פסיפיק רים, בדף ובמסך, באמת מרוכז סביב זה.

כֵּן! זה משהו שתמיד התעניינתי בו, ואחד הדברים שאני מאוד אוהב בסרטים באופן כללי הוא היכולת שלהם לקחת אותך למקום אחר ולהפיל אותך לשם. אני חושב שהמקום שבו זה מרגיש סוג של מלאכותי, ואיפה זה לא עובד, זה כאשר אתה מבין הרבה מהעולם, וה הסיפור מתחיל בדיוק איפה שהוא אמור להתחיל, ואתה רואה את כל העניין מתנגן, ואז אתה רואה את כולו סוֹף. אני אוהב שמגיעים אליו, ושיש עבר שלא מדברים עליו הרבה, או שיש אזורים מסביב לפינות שאתה יודע שהם מתפתחים, אבל אף אחד לא מדבר עליהם. זה תמיד הדברים, אני חושב, שאתה לא נכנס אליהם שגורם לעולם להרגיש אמיתי. כי כשאתה הולך לעיר חדשה או למקום חדש רק בעולם האמיתי שלנו, אתה לא גורם למישהו לעקוב אחריך, להסביר איפה הכל נמצא ואיך הכל עובד. אתה לומד באמצעות רמזי הקשר, ואני חושב שעולמות שמתגבשים בצורה כזו, שבהם היוצרים יודעים יותר ממה שהם אומרים לך, הם תמיד אלה שמרגישים קצת יותר כמו המציאות.

אתה נראה לי בחור מאוד משתף פעולה; עבדת עם גיירמו [דל טורו], ועכשיו אתה עובד עם ג'ושוע פיאלקוב על הסרט ועל הקומיקס, בהתאמה. מהו, עבורך, האתגר למזג את הגישה שלך ואת הרגישויות שלך עם הגישות והרגישויות של אחרים?

זו שאלה טובה, כי אני חושב שנכנס לקולנוע, וכשאנחנו צופים בסרט בגיל צעיר, יש את כל המיתולוגיה הזו של הסופר. אנו נוטים לראות בסרטים חפצים של מוח אחד. המציאות של זה היא, לדעתי, כשאתה יוצא לכאן ומתחיל לעבוד, אתה צריך ללמוד די מהר שזה תהליך מאוד שיתופי. אתה צריך להיות פתוח לרעיונות של אחרים, ואתה לא יכול להיות נשוי מדי לרעיונות שלך. אתה צריך להיות חסר פשרות, ואתה צריך לדעת מה אתה אוהב במה שאתה אוהב, אבל יחד עם זאת אתה לא יכול להיות כל כך חסר פשרות שקשה לך לעבוד איתו. זה רק חלק ממה שבאמת גדלתי להעריך בקולנוע, וגם בקומיקס, הוא ללמוד לסמוך על היצירתיות של אחרים ותהיו פתוחים לרעיונות שהם מביאים לשולחן שאינם בהכרח דומים למשהו שיכולתם לחשוב עליו משלך.

אני חושב שזה המקום שבו הקסם קורה, כשאתה מקבל חבורה של אנשים שהם באמת, להפליא, מוכשרים, וטובים במה שהם עושים, ו מאוד נלהבים מהפרויקט שהם עובדים עליו, ומאוהבים בו, אני חושב שזה כשמקבלים משהו שהוא באמת מיוחד. אני חושב שאנשים יכולים להבחין בהבדל כשהם צופים בסרט שחובר ברוח זו, וכאשר הם צופים בסרט שלא. זה קורא על המסך בצורה מאוד ברורה.

אז זה בערך כמו לקרב טייסי ייגר להילחם בקאיג'ו ברוח האחדות, שיתוף הפעולה ועבודת הצוות.

אוי מאוד! בדיוק, בדיוק. ואני חושב שזה משהו שמעולם לא היה רחוק מאוד מהשטח במוחי, אתה יודע, בזמן שכתבתי את זה. אפילו כשאתה עושה את הדברים האלה שנראים מאוד פנטסטיים, ושמתרחשים בעולמות מאוד מוזרים, זה מעניין, אני חושב, כי כשאתה יודע דברים מסוימים על חיי הלוחם, או מי שמחבר אותם, אם אתה יודע דברים מסוימים על חייו חיים, אתה יכול לראות סוגים מוזרים של הקבלות דרמטיות בין דברים ארציים שקורים לבין הדברים הפנטסטיים האלה שהם קורה על המסך.

אז מה הביאו ג'וש והאמנים - מרקוס מרז, ווילס פורטצ'יו, פט לי, פרנסיס מנפול וליו רמונדלי - לסיפור כאן?

הם באמת הביאו את כל ההוצאה להורג. כשהגשתי טיפול לזה, הייתי שמח ושמח לכתוב את זה בעצמי. נהניתי מאוד לכתוב את הרומן הגרפי הראשון, אבל באותה תקופה הייתי ממש עמוק בעבודה על תוכנית טלוויזיה ברשת, שפשוט אוכלת את הזמן שלך כמו ששום דבר אחר שסופר לא יכול לעשות בזה תַעֲשִׂיָה. אז נתתי להם טיפול די מפורט ואמרתי, "כן, רוץ עם זה." אז כן, אני חושב שהרבה מהביצוע והאומנות מאחורי זה לגמרי שלהם, וזה עוד משהו לגבי שיתוף פעולה: זה כיף לראות את הדברים שכשאתה מסתכל עליהם, אתה כמו, "הו, זה בדיוק מה שאני מתואר, זה בדיוק מה שדמיינתי", אבל כיף לא פחות לראות את הדברים שקיימים באותו הקשר אבל הם מסוג הדברים ש אולי לא בהכרח חשבת על עצמך, כמו, "אוי, זה ממש קמט חכם על זה!" אבל כן, זה היה ממש משמח לראות את זה כולם מתאחדים.

אז זה נשמע שעבדת די צמוד עם הצוות גם אחרי שהעלילה נחצבה באבן, וזה לדעתי מאוד מגניב.

כן, כן, זה היה, ואהבתי לראות את זה מתאחד. במצבים מסוימים, במיוחד בסרט, אתה עושה קו מתאר או משהו, ואז אתה מחוץ למעגל, ו ואז כשאתה רואה את זה, אולי אתה מזהה את זה, אולי אתה לא, אבל זה היה סוג שונה מאוד של ניסיון. כמו בכל הדברים פסיפיק רים, לראות את זה מתחבר בצורה שהיא מאוד בכיוון שחשבתי שזה לא משהו שקורה בדרך כלל בתעשייה הזו לעתים קרובות מאוד. אבל לג'נדרי היה שותף יצירתי נהדר לאורך התהליך, וכל המעורבים העריכו מאוד את התפקיד שלי בכל העניין, שהיה מתגמל ביותר.

אני סופר סקרן: בעבודה עם סופרים ואמנים על הדף כך, האם אתה מנסה לתכנן, או לשנות את הנרטיב, כך שיתאים לסגנונות של האמנים? האם אתה מחשיב את הסיפור במונחים של איך אמן X אוהב לעבוד, או איך אמן Y אוהב לצייר?

לִפְעָמִים. לִפְעָמִים. במיוחד כשאתה כותב תסריט לקומיקס, אחד הדברים שאני אוהב לעשות, אני לא ממש ספציפי בהוראות הבמה שלי, כי אני רוצה שהאמן יתרום, ואני רוצה שהם ידעו שהם תורמים, וירגישו שהם תורמים, וירגישו חופשי לקבל רעיונות במקום להיות סופר ספציפי לגבי, כמו, "הו, בפינה השמאלית העליונה של המסגרת הזו, יש חלון." אתה יודע מה אני מתכוון? אני מרגיש שאם הייתי אמן, הייתי משתעמם מאוד עם סוג כזה של תסריט, ומהדבר האחרון שאתה רוצה מכל משתף פעולה הוא מישהו שהוא מאוד מוכשר ומאוד מסוגל להרגיש שמשעמם לו לעבוד על משהו שהוא עובד על. אתה פשוט לא הולך להשיג תוצאות טובות.

כמובן. זה הגיוני מאוד. אני פשוט חושב שזה מאוד מגניב לראות את היקום הזה, שלדעתי הוא יקום גדול, זה מגניב לראות כישרונות יצירתיים שונים מובאים ליקום הזה. אני מוצא את זה מרגש בתור מעריץ של הסרט. אם קופצים מזה קצת, יש לך הרגשה טובה לגבי איפה פסיפיק רים 2יכול בסופו של דבר ללכת?

כן, אני מתכוון, יש לנו הרבה מחשבות על זה, וזה יהיה תלוי, אתה יודע, אם הסרט יקבל אור ירוק ודברים מהסוג הזה. אבל יש לנו אסטרטגיה מרובת סרטים לאן זה יגיע, וזה די מאתגר כי, אתה יודע, עצרנו את האפוקליפסה, נכון? אבל למרבה המזל, אני חושב עם פסיפיק רים, ההימור תמיד יהיה מרוכז, אני חושב, קצת יותר על אופי, ודברים מהסוג הזה, שתמיד משאיר אותך פתוח לעוד סיפורים, כי תמיד יהיו אנשים בעולם, ותמיד יהיו להם בעיות, וזה רק עניין של למצוא את הדרך המעניינת ביותר לומר ששימוש בכל חלקי העולם שאתה יש.

אני מבין שזה יכול להיות סוג של, לא נושא נוגע ללב, אלא נושא מאתגר לדבר עליו, כי אני יודע שהסרט נמצא בערך תבנית אחיזה. אין לזה אפילו דייט יותר.

כֵּן. זה קצת שווה לקורס. כלומר, אני לא נורא ציני לגבי התעשייה. אני כן נוטה להיות בקצה האופטימי יותר של הדברים. למרות זאת, הלוואי ויכולתי לומר שזו הייתה חוויה לא שכיחה, לא לדעת איך משהו הולך לצאת ככה. אבל זה עסק שבו הכל יכול לקרות. אני לא חושב שזה רע, אתה יודע. אני לא חושב שהסיכויים שלו קודרים. אני פשוט חושב שהם לא בטוחים, וזה ייקח לאנשים מעל דרגת השכר שלי לקבל החלטות, על סמך קריטריונים שאני לא בהכרח בקיא בהם, כדי שזה יקרה.

בהנחה של התרחיש הטוב ביותר, אני קצת רוצה לחזור למשהו שאמרת: לאן אתה הולך מכאן אחרי שעצרת את האפוקליפסה? יש לך סיפורים מהסחף, ויש לך את ההמשך מעורר בזמן שאתה מדבר. איזה סוג של רעיונות חדשים אתה מקווה להתמודד ככל שתספר יותר סיפורים בפנים פסיפיק ריםהעולם של?

ובכן, אני חושב שיש הרבה דברים לגבי, ספציפית, הסחף עצמו היה חלק מאוד מעניין בסרט הראשון, אבל זה לא נחקר, אני חושב, לגמרי. יש הרבה רעיונות מעניינים על זה שיכולים להוות את עמוד השדרה לסיפורים חדשים, ואני חושב שיש הרבה על חייזרים מהיקום האחר שמופו אך לא בהכרח נחקרו בקומיקס שיכולים לשמש מזון ליותר סיפורים. באופן כללי, אני חושב שסרט המשך ייפתח על עולם שסוג של נבנה מחדש מכל מה שקרה בסרט, ובעשור הקודם. אז אני חושב שזה ירגיש שונה מהראשון בהרבה מובנים, אבל לא בהכרח רע. אני חושב שסרטי ההמשך הטובים ביותר הם כאלה שמוצאים סיפור חדש ודרך חדשה לספר את הסיפור, אבל בהקשר עם דמויות מוכרות.

-

Pacific Rim: Tales From the Drift גיליון מס' 1 זמין כעת לרכישה.

ארוס 90 יום: פול חושף את המידע הרפואי הפרטי של קארין

על הסופר