אגדה: מדוע מעריצי Xbox אוהבים את זיכיון ה- Fantasy RPG

click fraud protection

כשמישהו חושב על הסימנים המסחריים של סדרות Xbox דברים כמו הֵל ו Gears of War צץ בדעתי. עם זאת, יש גם סדרת RPG קלאסית פולחנית שהיא שם נרדף לא פחות למותג Xbox, מָשָׁל.

מָשָׁל היא סדרת פנטזיה-RPG שמשווקת את עצמה לפי בחירת שחקנים, והסדרה זכתה להצלחה לא רעה ב-Xbox 360. עם זאת, כשמיקרוסופט עברה ל-Xbox One היא התקשתה להבין מה לעשות עם מָשָׁל IP. כותר שיתופי מרובה משתתפים בשם אגדות אגדה הוכרז ובפיתוח, אך לאחר שנים של שתיקה, הכותר בוטל.

כעת, לאחר כמעט שש שנים של שתיקה, מיקרוסופט עשתה זאת סוף סוף הכריז על חדש מָשָׁל מגיע ל Xbox Series X. למרות שכמעט לא ידוע על המשחק החדש, זה כן מעלה את השאלה למה מָשָׁל היה כל כך פופולרי מלכתחילה.

ההבטחה של האגדה המקורית

המקורי מָשָׁל היה הרבה הייפ מאחורי השחרור שלו, וזה בגלל כמה סיבות שונות. ראשית, זה היה פרויקט RPG חדש וגדול מבית מיקרוסופט, שעד אז הייתה ידועה בעיקר בזכות משחקי פעולה ויריות, כמו הֵל. זה גם משך תשומת לב בזכות הפסקול הקליל שלו, כשהנושא המרכזי שלו הלחין דני אלפמן הנודע. אולם יותר מכל, של אגדה ההייפ נבנה על ידי מייסד שותף של Lionhead Studio Peter Molyneux. במספר תצוגות מקדימות, Molyneux התלהב מהחופש הזה

מָשָׁל מותר, ואפילו לקח לקרוא לזה המשחק הטוב ביותר שנוצר אי פעם. ההייפ של מולינו היה קצת מוגזם, וזהו משהו שהוא נודע בו לאורך הקריירה שלו.

למרות ש מָשָׁל אולי לא עמד בציפיות הגבוהות שהציב מולינו, זה אכן הגיע כחוויה ייחודית לחלוטין. בעידן ה-Xbox וה-PS2 החלו האולפנים לשים דגש יותר מאי פעם על שחקן ובחירה מוסרית, ו מָשָׁל על הקרקע עם הרעיון הזה. כמעט כל פעולה שהגיבור עושה תורמת לנקודות יישור טובות או רעות. בדרך כלל מדובר במערכת די שחור-לבן, אבל מה שהופך את Fable למעניין באמת הוא שהמראה של הגיבור משתנה על סמך היישור שלהם. בצע מעשים רעים והגיבור ינבט קרניים ועיניים אדומות, בעוד המעשים הטובים יגרמו להם להיראות מלאכיים וישימו הילה מעל ראשם. מָשָׁל גם לתת לשחקנים לרומן ולהתחתן עם מי שהם רוצים, גם זכר וגם אישה, משהו שהרבה משחקים לא עשו באותו זמן.

השיטה השרירותית של הטוב והרע פועלת היטב מכיוון מָשָׁל הוא כל כך לשון הרע. המשחק לא לקח את עצמו ברצינות בכלל, והוא הרגיש למעשה כמו עולם פנטזיה של מונטי פייתון. ההומור שלו היה חסר כבוד ופוגע לפעמים, אבל הוא שיחק לקסם ההומור הבריטי הכולל. לא פחות מרשים במשחק הראשון היה ההתמודדות הייחודית לקרב שאפשרה לשחקנים להתמקד בתגרה, התקפות מטווחים וקסמים. בנוסף לניסיון הכללי, שחקנים ירוויחו חוזק, מיומנות וניסיון, על סמך מה שהם משתמשים בהם במהלך הלחימה. זו הייתה מערכת ייחודית שרק חיזקה את הרעיון הזה של בחירת שחקן, שאפשרה לשחקנים לבחור לגשת למשחק בכל דרך שהם רוצים. מָשָׁל לא היה משחק מושלם בשום פנים ואופן, אבל הוא נשפך קסם מכל נקבובית, ועד היום אין משהו כמוהו, חוץ משאר מָשָׁל משחקים.

אגדה נשארה ייחודית בזכות החופש וההומור שלה

למרות שהמשחק השני והשלישי אולי לא ממש אהובים כמו הראשון מָשָׁל, הסדרה תמיד דבקה בשורשיה. אגדה 2 הוסיפו עוד יותר מבחר, ואפילו אפשרו לשחקנים לקבל ילדים ומשפחות משלהם. כמובן, כשמדברים על אגדה 2, התוספת הגדולה ביותר הייתה הכלב עצמו של השחקן. הכלב מלווה את הגיבור בכל עת ויכול ללמוד טריקים, להילחם, למצוא אוצר ועוד; הכלב אפילו לבש מראה שונה בהתאם לבחירות של השחקן. משל 3, אפילו עם כישלונותיה, שים טוויסט מעניין בדברים בכך ששחקנים יפילו שליט עריץ, ואז הופכים למלך או למלכה בעצמם.

אחד הדברים המעניינים ביותר בטרילוגיה הוא לראות כיצד העולם של אלביון גדל ומשתנה. כל שלושת המשחקים מתרחשים באותם מקומות, אך בהפרש של מאות שנים. מרתק לראות את העולם של ימי הביניים מָשָׁל להפוך למהפכה התעשייתית של אגדה 3.

עם זאת, למעלה מעשור לאחר יציאתו, אולי מה שנשאר החלק הזכור ביותר בו מָשָׁל, עד כמה הכל מרגיש קליל. משחקי וידאו, במיוחד בוגרים, מספרים לעתים קרובות סיפורים אפלים ומעיקים, אבל מָשָׁל פשוט לא זה היה. מָשָׁל היה מטופש ומוזר וידע שכן. משחק מָשָׁל היא חוויה קלילה, למרות שיש לה חוויות התאמה אישית עמוקות. נשענת על סדרות סופר רציניות אחרות של מיקרוסופט כמו הֵל ו Gears of War, מָשָׁל פשוט מרגיש כמו נשימה של אוויר צח.

מָשָׁל נמצא כעת בפיתוח עבור Xbox Series X ו-PC.

המוטנט מעשה ידי אדם של RDR2 הוא הסוד הכי גס של Red Dead Redemption

על הסופר