כיצד יכולות הסיידר מבדילות אותו ביריות יריות אחרות

click fraud protection

אנשים יכולים לעוף את היורה של הגזל יוצאים מתמקד ביכולות באופן שבו יורים אחרים אינם בולטים, וזה גורם לחוויית משחק ממכרת משחקים אחרים בז'אנר רוצים שהם יכולים ללכוד. זו רק אחת הסיבות יוצאים נראה כי הוא לוקח את עולם הגיימינג בסערה, ומרקיע שחקים לראש המשחקים הנמכרים ביותר ב- Steam. העובדה שהמשחק היה זמין גם ב- Xbox Game Pass לקונסולות ביום ההשקה בהחלט עוזרת להגביר את הפופולריות שלו.

על פניו, יוצאים לא נראה משהו יוצא דופן מדי. הוא כולל הגדרת מדע בדיוני פוסט-אפוקליפטית מעט כללית, מכניקת צילום מבוססת כיסוי, שיעורי דמויות ושכבות שלל צבעוניות. בהחלט יש לזה תחושה של "היה שם, עשה את זה", במיוחד בשעות הפתיחה של המשחק. אבל זה ברגע שהשחקנים מתחילים לעלות כמה פעמים ולפתוח יותר כישורי כיתה ש יוצאים באמת מתחיל לזרוח.

על ידי התמקדות בהתאמה אישית של מיומנויות, מגוון ושימוש, יוצאים עולה על חלק ניכר מתחרות היריות שלו על חזית המשחקים, ומעניק לשחקנים יותר חופש כיצד לבנות את הדמות שלהם וכיצד להגיב לכל מצב נתון שהמשחק זורק לעברם. הנה איך יוצאים מצליח במקום שבו משחקים אחרים בז'אנר נופלים.

ההתמקדות של הסיירים בכישורים היא מה שהופך אותה להצלחה

ב גוֹרָל, בכל מחלקה יש קומץ יכולות רימון מעט שונות, יכולת תגרה וכמה התקפות אולטימטיביות שונות עם קירור ארוך לבחירה. יש בסך הכל שמונה מיומנויות בכל המשחק החטיבה 2. ב גבולות 3, לכל כיתה יש שלוש כישורי פעולה לרשותם, אך ניתן לצייד רק אחד בכל זמן נתון.

ב יוצאים, לשחקנים יש שלוש כישורים פעילים בכל עת, מתוך סך של שמונה זמינים לכל אחת מארבעת השיעורים של המשחק, לצד יכולת תגרה. ניתן לערבב ולהתאים את שלוש המיומנויות הללו כדי להשלים מגוון עצום של סגנונות משחק ואסטרטגיות. ישנן יכולות תנועה, יכולות התקפיות, יכולות הגנתיות, וכאלו שהן שילוב של מספר סוגי יכולות בבת אחת. לאחר מכן ניתן להתאים אישית את הכישורים הללו באמצעות מערכת המוד של המשחק, אשר מגדילה את היכולות עוד יותר בדרכים ייחודיות בהתאם לאלו המצוידים בכלי נשק או שריון של שחקן. אופציות יכולות לגרום ליכולות להתמודד עם סוגים נוספים של נזקים, לדחות אויבים במגוון דרכים או להגביר את הנזק או ההגנה של המשתמש.

אם מפגש מסוים ב יוצאים מקשה על שחקן, אין דבר שמונע ממנו לצייד כישורי הגנה מרובים כדי לשפר את יכולת ההישרדות שלו. באופן דומה, לשחקנים יש חופש מוחלט לבנות את דמותם כמו תותח זכוכית, תוך התמקדות בתפוקת נזקים גולמיים והורסות הרס ברחבי שדה הקרב. גם אופנים יכולים לשנות לחלוטין את הכישורים הללו, וליצור סינרגיות חדשות שמשנות את אופן המשחק. יוצאים נותן לשחקנים אפשרויות וכל מיומנות חדשה שנפתחה מרגישה כמו כלי חדש וחשוב בארגז הכלים של כל כיתה.

יוצאי דופן כישורים אינם גם "שימוש חד פעמי" לכל מפגש. השחקנים משתמשים כל הזמן ביכולות, כאשר רוב ההקרנות של המיומנות מסתכמות בפחות מתחת ל -30 שניות. הוא יוצר משחק מהיר, תזזיתי וקינטי שפשוט לא נמצא במשחקים אחרים בז'אנר. במקום שמיומנויות פשוט מרגישות על הירי בגוף שלישי המנוסה והאמיתי של המשחק, השימוש במיומנות חיוני ב יוצאים.

יש הרבה היבטים של יוצאים זה לא בלתי נשכח במיוחד, אבל זה בהחלט מסמר את השיעורים והיכולות שלו באופן שיש כמה שיורים בוזזים. על ידי מתן לשחקנים שלוש כישורים לשימוש בכל עת מתוך מבחר של שמונה ומתן לשחקנים לבחור מה לעשות איתם, זה אף פעם לא מרגיש שהמשחק אומר לשחקנים כיצד יש לשחק אותו. במקום זאת, הוא נותן לשחקנים את המפתחות של המכונית ומאפשר להם להשתולל, וזה פשוט כיף לשחק בגלל זה.

עדכון Animal Crossing 2.0: כל NPC מגיע לאי Harv

על הסופר