סקירת הקדנס של Hyrule: אוטובוס זלדה מגיע

click fraud protection

Cadence of Hyrule לוקח את הפעולה הקצבית דמוית רוז' של Crypt of the NecroDancer ומשתיל לתחום של Hyrule מתוך The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule - קריפטה של ​​ה-NecroDancer עם האגדה של זלדה בשביל ה Nintendo Switch הייתה אחת מהכרזות המשחק המפתיעות ביותר של נינטנדו ב-2019. המשחק מייצג מקרה נדיר בו נינטנדו אפשרה למפתח אחר לטפל באחת מאהובותיה זיכיונות של צד ראשון, שכן Brace Yourself Games הורשה ליצור כותר ספין-אוף המשלב את המשחקיות שֶׁל קריפטה של ​​הנקרודנסר עם הדמויות והתפאורה של האגדה של זלדה סִדרָה.

קריפטה של ​​הנקרודנסר שילב תזמון מבוסס קצב עם זחילת צינוק דומה, שכן הנגן נועד להזיז את דמותו בקצב המוזיקה. לאויבים היו דפוסי תנועה משלהם המבוססים על ריקוד והשחקן היה צריך לבחור את דרך הפעולה הטובה ביותר תוך כדי מעקב אחר המוזיקה. קידנס של Hyrule משתמש באותו סגנון משחק, כשהשחקן חוקר את Hyrule בלחן של רצועות רמיקס מ האגדה של זלדה סדרות והרג את המיניונים של גנון לפי קצב המוזיקה.

הסיפור של קידנס של Hyrule נפתח עם קיידנס (הגיבור של קריפטה של ​​הנקרודנסר) מגיעים להירולה ונתקלים בלינק ובנסיכה זלדה, שהוכנסו לשינה קסומה שקידנס צריך לשחרר אותם ממנה. קוסם/מוזיקאי מרושע בשם אוקטבו השתלט על טירת Hyrule ואטם אותה במחסום קסום. הדבר היחיד שיכול לשבור את המחסום הוא ארבעה כלי נגינה שעליהם שומרים ארבעת האלופים של אוקטבו, השוכנים בתחתית מבוכים מסוכנים.

כמו ב קריפטה של ​​הנקרודנסר, כל תנועה שהשחקן עושה בה קידנס של Hyrule הוא בקצב המוזיקה, הכולל התקפות. זה אולי נראה מרתיע לתכנן פעולות סביב ביטים מוזיקליים, אבל יש אפשרות להשבית לחלוטין את היבטי הקצב של המשחק, מה שבעצם הופך קידנס של Hyrule לתוך מבוסס תורות אגדת זלדה מִשְׂחָק. זה אולי נראה כאילו האפשרות הזו מביסה את מטרת המשחק, אבל עדיין יש הרבה כיף להנות איתו קידנס של Hyrule בלי ההיבטים המוזיקליים של המשחק שלו. ההיבטים הנוכלים של קידנס של Hyrule יוצאים במלוא העוצמה וחלק גדול מהמשחק נוצר באופן אקראי. העולם העליון נוצר פעם אחת בתחילת כל משחק, בעוד שכל צינוק נוצר מחדש בכל פעם שמבקרים בו, למעט חדרי בוס.

יש שלוש דמויות שניתן לשחק בהן קידנס של Hyrule - קיידנס, לינק והנסיכה זלדה. קיידנס יכולה להשתמש באתים כחלק מההתקפה המיוחדת שלה, ללינק יש מתקפת ספין שיכולה לפגוע בכל אויב סביבו, ולנסיכה זלדה יש ​​גישה ללחש כדור אש ארוך טווח והיא יכולה לשקף קליעי אויב עם הגנה קסומה לַחַשׁ. למשחק יש מצב שיתוף פעולה מקומי עבור מרובה משתתפים המאפשר לשני שחקנים לתפוס ג'וי-קון כל אחד ולנסות להשלים את המשחק, אך אין אפשרויות מרובי משתתפים מקוונות. השחקן יכול לאסוף תערובת של מטבעות ופריטים קידנס של Hyrule, עם רופי ופריטים זמניים (כמו פצצות ומגילות קסומות) שנעלמים כשהדמות מתה, אבל יהלומים ופריטים חשובים (כמו הקשת וכפפת הכוח) יישארו עם השחקן לאחר מותם. ניתן להשתמש ביהלומים לרכישת פריטים חדשים בתחילת כל ריצה, מה שמקל על הדברים אם המטרה הנוכחית של השחקן היא עמוק בשטח האויב. לרוב הפריטים שהשחקן מוצא יש גם כמות מוגבלת של עמידות, מה שאומר שהשחקן יש תמריץ לנסות ציוד חדש שהם מוצאים במבוכים, במקום להסתמך על כל סוג בודד של שריון או נֶשֶׁק.

הקרב הוא המוקד העיקרי של קידנס של Hyrule, מכיוון שהשחקן צריך לאזן את התנועות שלו, את תנועות האויב ואת אספקת הפריטים המוגבלת שלו כדי להצליח בקרב. המבוכים יכולים להיות קדחתניים למדי, מכיוון שקל לשחקן להיות מוקף באויבים אם הם לא נזהרים. קידנס של Hyrule אף פעם לא מרגיש לא הוגן עם הקושי שלו ושפע הפריטים המוצעים יכול לתת לשחקן פתרונות רבים לאתגרים שונים. החידות של האגדה של זלדה גם סדרות מופיעות ויש כמה אתגרים שלא ניתן להשלים עד שהשחקן מוצא פריט ספציפי (כגון כפפת הכוח שניתן להשתמש בהם להזזת אבנים גדולות), מה שאומר שניתן להתמודד עם אתגרים מסוימים רק בסדר מסוים, ללא קשר לאופי האקראי של מִשְׂחָק.

הגרפיקה והסאונד בפנים קידנס של Hyrule הם מהשורה הראשונה. האסתטיקה של המשחק תואמת מאוד את זה של The Legend of Zelda: The Minish Cap וברור שהושקעה עבודה רבה בעשייה קידנס של Hyrule להרגיש כמו אותנטי אגדת זלדה כותרת. הדמות ועיצוב העולם משתלבים בצורה מושלמת עם נושא הריקוד של קריפטה של ​​הנקרודנסר עם ה-Hyrule שמעריצים אוהבים. האויבים נראים נהדר וקרבות הבוס הם אחד ההיבטים הבלתי נשכחים של המשחק, גם אם חלקם קצת קלים מדי. גם המוזיקה במשחק מדהימה, עם פסקול המורכב מעשרים וחמישה מנגינות רמיקס מ האגדה של זלדה סדרות שהשחקן ילמד להעריך כשהם מנסים להתאים את הקצב של כל שיר בזמן שהם חוקרים את ארץ ה-Hyrule.

הבעיה הכי גדולה עם קידנס של Hyrule הוא כזה שמונע ממנו להיות משחק חובה וזה האורך שלו. השחקן הממוצע יכול לצפות לסיים קידנס של Hyrule בתוך כארבע עד שש שעות, מה שעשוי להיראות קצר עבור השחקנים שציפו למשחק באותו קנה מידה כמו הכותרים האחרים ב האגדה של זלדה סִדרָה.

קידנס של Hyrule אולי קצר, אבל כל שנייה במשחק עמוסה במשחקיות מרגשת ולעולם אין רגע משעמם בפרק המוזיקלי של Hyrule. קידנס של Hyrule ראוי להיחשב ככניסה אמיתית האגדה של זלדה סדרות ומעריצים ותיקים של הסדרה יאהבו כל רגע בגלגול החדש הזה של Hyrule, כל עוד המסע נמשך.

קידנס של Hyruleזמין כעת עבור Nintendo Switch. עותק דיגיטלי סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

סקירת WRC 9: הגיע הזמן להתכנס שוב

על הסופר