סקירת PSVR של Vader Immortal: סיור כוכב בן 3 שעות

click fraud protection

למרות היותו חמש עד שש שנים בטכנולוגיה הנוכחית של מציאות מדומה, זה עדיין מרגיש כאילו המדיום בכללותו נמצא בשנותיו המעצבות. יש טונות של משחקי VR בחלונות הראווה של המחשב האישי ובפלייסטיישן 4, אבל הרבה מהגרסאות הגדולות יותר מרגיש כמו הדגמות למשחקים שעדיין רחוקים עשור ממימוש מלא. נכון לעכשיו, הטוב ביותר שזמין הוא מה שמנסים לכנות "חוויות", משחקים הדומים יותר לרכיבות בפארקי שעשועים מאשר לעולמות וירטואליים לבקר בהם. מהדורה חדשה של PlayStation VR ויידר אלמותימתאים בדיוק למחנה הזה, ומספק לשחקנים כמה שעות מעניינות של כיף חקרני במלחמת הכוכבים מבלי להשאיר מאחור הרבה מהות.

בְּמָקוֹר שוחרר עבור Oculus Quest על פני 2019, ויידר אלמותי הוא משחק אפיזודי בן שלושה חלקים שמלהק שחקנים כמבריח שפוצץ בגלקסיית מלחמת הכוכבים. נכנסים למהירות האור לאחר שוד מוצלח, השחקן ובן ארצם הרובוט המרחף מוצאים את עצמם בקרן הטרקטורים של האימפריה הגלאטית גבוה מעל מוסטפאר. דארת' ויידר זיהה את ספינתו של השחקן כמטרה לעניין וליווה את הספינה לטירה שלו. בן אלמוות רואה את השחקן חוקר את כוכב הלבה הקלאסי ומתייצב פנים אל פנים עם אדון הסית', והכל תוך שהוא מגלה קמט חדש בסיפורי אפוס החלל של דיסני.

מנקודת מבט נרטיבית והן מנקודת מבט מצגת, ויידר אלמותי זורח, אפילו על החומרה הפחותה של ה-PSVR. החל ממערות ענק והמפלצות שחיות שם ועד לאולמות האימפריאליים של המאורה של ויידר, כל מיקום מלא בנופים מעניינים ותקרות גבוהות שאפשר להתבונן בהן. כמו כל נסיעה טובה או חוויה, יש גם כמה רגעים שאולים מחומר המקור. באופן טבעי, כיף לחוות את אלה ממקור ראשון. להפחיד דרואיד של עכבר, לגרום לשוטר סערה להתמוטט על מרפסת, זה הכל דברים שנטמעים במוחו של כל מעריץ והכל מקבל משמעות חדשה עם האוזניות.

כשרגעים מסוג זה עובדים, הם פיצוץ, אבל ויידר אלמותי יש שאיפות ליותר מסיור רגלי. שחקנים יכולים "לחבוט אותו" לתוך היפר-חלל, להפעיל חרב אור ו-blaster, ולדחוף בכוח אבנים על פני תהומות עם גל של בקר ה-PlayStation Move. עבור כל הפעולות האלה וכל השאר, זה הרגיש כאילו יש סיכוי של 25% שהחוויה תתפרק לגמרי בגלל תקלה טכנית כלשהי. אולי ה-PlayStation VR יעביר את הנגן קרוב מדי לפאנל, אולי הפרסונות המועילות של AI יפסיקו לדבר המטרה היחידה שאינה ברורה, אולי ידו של השחקן תחליט לעבור דרך חפץ במקום לגעת זה. הדיוק פשוט לא קיים, עד לנקודה שבה האפשרות היחידה במספר תרחישים הייתה להפעיל מחדש את המשחק ולנסות שוב. בהתחשב בכמה נגיסה כל פרק היה אמור להיות, זה באמת גורע מהחוויה.

מעבר לבאגי החומרה, ישנן בעיות הגלומות בהן ויידר אלמותיה"משחקיות" של. למרות שזה מובן, העובדה שהשחקן בלתי מנוצח לכל צורות ההתקפה באמת הורגת את המתח בכל תרחיש קרב. במקרה אחד, לוחם כוכבים ממטיר אש לייזר, והשחקן צריך להסיט אותם עם חרב אור. אלה הם ברגי אנרגיה שנועדו לחורר את המגנים של X-Wing, אבל המבריח הנבחר יכול לשאוב אותם כאילו אין מחר. הרגע של הורדת הלוחם באמצעות הכוח חשוב יותר מדקות הירי בזמן שדרואיד צועק "עבודה טובה, קפטן!" בצד, והאיזון הזה מופר כאן.

הכל מסתכם בעובדה שלמרות התקציב העצום וערך הייצור שלו, ויידר אלמותי מרגיש קטן. שחקנים יכולים להציץ מאחורי הווילון יותר מדי כשהם מתעסקים עם בקרים מתקופת ה-Wii שמעולם לא תוכננו לרמת דיוק כזו. גרסת Oculus Quest לא פותרת את בעיית המשחק הפשטני, אבל טווח התנועה החופשי והנאמנות המשופרת יכולים רק לשפר את מה שזמין בפלייסטיישן 4. מעריצי מלחמת הכוכבים שמחפשים הסחת דעת מסודרת ומעריצי פארק השעשועים שמתגעגעים לדיסני וורלד סביר להניח שישיגו את תמורה לכספם ויידר אלמותי, אבל יש המון חוויות VR אחרות ב-PSVR שמציעות הסחות דעת מספקות הרבה יותר. בנוסף, אפילו משחקים שמציעים את אותם ריגושים זולים לרוב עושים זאת זול יותר.

ויידר אלמותי זמין כעת עבור PlayStation VR ו-Oculus Quest. Screen Rant סופק קוד הורדה ל-PS4 לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (בסדר)

Fortnite: איפה למצוא את Beskar Steel (היכן שהכדור הארץ פוגש את השמים)

על הסופר