המשחקים הטובים ביותר של Screen Rant בדור השמיני של הקונסולות

click fraud protection

עם השקת ה פלייסטיישן 5 וה Xbox Series X|Sמגיע תחילתו של דור קונסולות חדש, אבל זה לא אומר שהמשחקים הישנים יותר נשכחים. יש עדיין מאות כותרים איכותיים זמינים לאיסוף ולשחק עכשיו, ומשחקים ב-PlayStation 4, Xbox האחת, ו-Nintendo Switch ימשיכו לצאת בעתיד הקרוב למרות קיומה של קונסולה חדשה עמיתים.

כל דור מוגדר על ידי מספר כותרים בולטים, והדור השמיני הנוכחי (הכולל את ה-PlayStation 4, Xbox One ו-Nintendo Switch) אינו שונה. מכותרי השקת קונסולות ועד מהדורות שעוד צפויות להגיע, פלטפורמות המשחקים הללו ראו יותר מכמה משחקי RPG עוצרי נשימה, משחקי FPS והרפתקאות עולם פתוח. חלקם היו נהדרים, חלקם פשוט היו בסדר, וחלקם ראויים לזכור בגלל המגוחך המוחלט ו/או הפופולריות שלהם בלבד (מסתכל בך, סתיו חבר'ה).

הנה כמה ממשחקי הווידאו הטובים ביותר של דור הקונסולות השמיני, שנבחרו על ידי רטט מסךצוות העריכה של.

משחק הדור - The Witcher 3: Wild Hunt

נבחר על ידי אלכס לידביטר, של Screen Rant עורך מנהל

משחקי עולם פתוח הפכה לאופציית ה-AAA העצלה של דור הסיום, ולעיתים קרובות מתרחבת עם להיטים קודמים וחוזרת על פיתוח מדי שנה. אבל כשמפתח הביא את המרכיבים הרבים ביחד, עדיין היה סיכוי למשהו מיוחד באמת.

ספיידרמןהעיר ניו יורק אפשרה משחק מדויק להפליא, ו אופק: אפס שחר שילבו דמות וסיפור למפת הפוסט-אפוקליפסה בדרכים מפתיעות ומרגשות.

אבל הטוב המובהק - בשאיפה, בהיקף ובהישג - עומד The Witcher 3: Wild Hunt. הוא גדול וצפוף ככל שהם מגיעים, אם כי מה שמדהים הוא עד כמה הוא ארוז בקפידה. מבנה העולם מרגיש אמיתי, כל אזור נבדל והמשימות בתוכו קשורות לנושא מאחד, ותחושה רחבת ידיים שהליכה לכל כיוון מובילה להרפתקה. משימות צד (לעתים קרובות גנריות וחוזרות על עצמן במשחקים נחותים) כל אחת מהן מרתקת כמו הסיפור הראשי, לטובת התאמת הגישה של השחקן בפועל. בעוד שמשחקי RPG רבים או משחקי עולם פתוח רוצים שתשחק כדמות בעולם שלהם - או תתאים את המוסר של דמות השחקן המוגדרת - The Witcher 3 הולך לכיוון השני, מתנים אותך לאט לשחק כמו שג'רלט היה עושה, לקבל החלטות מכל הצבעים מנקודת המבט שלו.

זה משחק כל כך עצום שהסטת משימה עיקרית אחת מספקת הרפתקת פנטזיה נורדית כמו שלמה (וסוחפת יותר) מאשר Skyrim, וזה רק החלק של הסכום הכולל.

משחק הדור - The Last of Us: חלק 2

נבחר על ידי מנסור מיטאיוואלה, של Screen Rant עורך תכונות מוביל

האחרון מאיתנו: חלק ב' מספר סיפור נלהב שהוא אנושי עמוק, ובשילוב עם הגרפיקה פורצת הדרך והמשחק המרשים שלו, הוא התגלמות של משחקי וידאו כצורת אמנות. לפני שבע שנים, בסוף מחזור החיים של הפלייסטיישן 3, Naughty Dog הוציאה את המשחק הפוסט-אפוקליפטי האחרון מאיתנו, כותר שהמשיך להגדיר דור - לא של קונסולות אלא של גיימרים. הכל הושווה אליו - ומסיבה טובה; האחרון מאיתנו הוכתר כהישג.

מה שמעניין הוא, בהתחשב האחרון מאיתנו: חלק ב' כמשחק הבא של הדור - עבור הדור של פלייסטיישן 4, כלומר - מרגיש כמעט כמו אנדרסטייטמנט. מה שזה עשה זה להציב רף חדש בכל הלוח ולקדם את הענף ביותר מדרך אחת; זה לא משחק שכיף לשחק בו, זה משחק שמבין את מקומו בסדרה הגדולה של הדברים. זה משחק שעם העיצוב הכובש שלו ישנה את התעשייה לנצח, בין אם Naughty Dog רצה בכך ובין אם לא.

אין ספק שיש תחושת היכרות עם האחרון מאיתנו: חלק ב', אבל זה לא בהכרח דבר רע. אם היו מפרקים את המשחק לקטגוריות בסיסיות - סיפור, משחק, גרפיקה, פסקול וכו'. - הם היו מופתעים מכל היבט כי כולם עובדים באופן עצמאי, אבל הפלא האמיתי של ההמשך טמון באיך כל האלמנטים האלה עובדים יחד בצורה חלקה, בדומה לצילינדרים של מנוע עובדים יחד כדי לדחוף מכונית קָדִימָה. ומתחת לכל זה יש רעיונות שמאתגרים שחקנים. כן, יש מחלוקת ויש פיתולים שמרחיקים אנשים, אבל צריך לחגוג אותם, לא להוקיע אותם.

באופן כללי, האחרון מאיתנו חלק ב' הוא יצירת מופת בסיפור סיפורים, לא רק בגלל שהוא נועז, אלא בגלל שהוא מפרק את המצב האנושי בדרכים שמשחקים מעולם לא ראו - יפה מאוד.

משחק הדור - Rainbow Six Siege

נבחר על ידי רוב קיז, של Screen Rant מנהל מערכת

טום קלנסי'ס Rainbow Six Siege הוא המשחק הטוב ביותר שלי בדור, או לפחות, הדוגמה הטובה ביותר למשמעות של דור המשחקים הזה לעתיד התעשייה. מָצוֹר התחיל כמשחק אחר לגמרי, הוכרז לראשונה בתור קשת 6 של טום קלנסי: פטריוטים לפני שנמחק לטובת משחק מרובה משתתפים תחרותי לחלוטין עם מכניקת הרס ומניפולציה סביבתית מתקדמת וייחודית.

כשהושק, הוא הרגיש חסר תוכן וליטוש, שימש יותר כהדגמה טכנולוגית, אבל הוא עשה משהו חדש וחדשני והמפתחים דבקו בו. עם הזמן, בניגוד לרוב המשחקים הדומים, Rainbow Six Siege המשיך להתפתח והמשיכה להגדיל את בסיס השחקנים שלה יחד איתו, חודש אחרי חודש במשך שנים. הוא הראה כיצד משחקים יכולים להמציא את עצמם מחדש (No Man's Sky הוא דוגמה נוספת) לאחר ההשקה, ולאחר מכן לצמוח ללא הרף כמשחק "שירות חי" שהפך לנורמה בדור הזה. כבר זמן מה מָצוֹר היה היורה התחרותי הטקטי הטוב והדינמי ביותר שנוצר אי פעם, והוא כולל מכניקה ומערכות שזכייניות AAA אחרות עדיין מנסות להדביק, וזה עדיין לא נעשה.

משחק הדור - Red Dead Redemption 2

נבחר על ידי כריסטופר ג'יי. טבטון, רטט מסךעורך המשחקים הראשי של

הדור הזה של משחקי וידאו התחיל חלש למדי אבל הסתיים חזק להפליא. בזמן כתיבת שורות אלה עדיין יש כותרים מהדור הנוכחי הצפויים מאוד כמו סייברפאנק 2077 שטרם שחררו, אבל אפילו מנכ"ל CD Projekt Red, של סייברפאנק 2077 מפתח, הצהיר שאחת הסיבות שהם משקיעים כל כך הרבה מאמץ בכותר היא בגלל שהם מתכוונים שהמשחק שלהם יהיה בדיוק כמו מלוטש כמו Red Dead Redemption 2.

זה לא רק הגרפיקה, האנימציות והעולם הפתוח העצום שיוצרים Red Dead Redemption 2 כל כך מיוחד, אבל הביטחון והקצב של המשחק. בעוד ששחקנים רבים אולי הרגישו RDR2 נע לאט מדי, הדרך שבה Rockstar Games אילץ שחקנים לקחת את הזמן שלהם ולעסוק בעולם שסביבם בכוונה מוצלחת וטמעו משתמשים בעולם, ונתנה להם הבנה טובה יותר של Red Dead Redemption 2התווים של כל כמות של יומני אודיו יכולים לעשות אי פעם. אמנם זה אולי לא הקדם את משחקי הווידאו בצורה דרסטית כמו הכותר הבלעדי ל-VR Half-Life: Alyx, Red Dead Redemption 2 מייצג את התגלמות סיפור סיפורים בעולם פתוח. מהאופן שבו המשחק רומז בעדינות על מניעים ומנטליות של דמויות שונות ועד לשפע הנגיעות הקטנות שהוא מנצל, Red Dead Redemption 2 הוא כיתת אמן באפיון, מוטיבציה ועיצוב משחקים, ובמקרה הוא גם אחד הסיפורים הגדולים ביותר של המערב האמריקאי שסופרו אי פעם.

משחק הדור - NieR Automata

נבחר על ידי קודי גראבל, רטט מסךעורך ביקורות המשחקים של

כבר נאמר על הרבה NieR: אוטומט על ידי כמה אנשים מאוד אינטליגנטים ושחזור של זה לא יעשה הרבה טוב, אז בדיון על המשחק עצמו, אני פשוט אגיד לך לקרוא עליו ולהחליט משם. יש הרבה משחקים גרועים יותר שאפשר לשקוע בהם עשרות שעות גם אם אתה לא חובב טירוף מכופף מוח וז'אנר, ואם כן, כנראה שכבר שיחקת בהם.

הסיבה NieR: אוטומט הוא משחק הדור שלי בגלל מה שהוא מייצג לדור הבא. הזוהר של יוקו טארו מוצג במלואו לאורך כל הדרך, ואין ספק שזה סוג של מסע קהה - מהסוג שיכבה בדיוק כמו הרבה אנשים שהוא מרגש. העובדה NieR: אוטומט נשאר אהוב ואולם, ונדונה על ידי אלפי מעריצים שנים לאחר הופעת הבכורה שלו, לעומת זאת, היא הדגמה כיצד חשיבה מחוץ לקופסה אינה מגבילה בהיקפה. לעשות את זה טוב יגרום לקהל גדול, גם אם זה לא מרגיש בטוח כמו משהו גס ואלים כמו שצריך האחרון מאיתנו. זה רעיון מבטיח, כזה שניתן למתוח כל כך הרבה יותר על ידי מה שאפשר ב-PS5 וב-Xbox Series X|S. על זה - ועל היותו משחק מצוין בפני עצמו - NieR: אוטומט הוא משחק הדור שלי.

משחק הדור - Final Fantasy 15

נבחר על ידי וויליאם צ'נמו, רטט מסךעורך מדריכי המשחקים של

ה Final Fantasy סדרות תמיד היו חלק מחיי המשחקים שלי, מהימים הראשונים של נינטנדו ועד עכשיו. למרבה הצער, אחרי Final Fantasy X, העניין שלי דעך עם כל שחרור שלאחר מכן. זה אף פעם לא מנע ממני לשחק בכל משחק חדש, אבל ניצוץ הקסם פשוט לא היה שם יותר. מתי Final Fantasy XV הוכרז, עקבתי אחרי הפיתוח ושמרתי על ציפיות נמוכות, בידיעה שאני הולך לרכוש אותו בכל מקרה. אני שמח לומר שהמשחק הזה החזיר את האהבה לסדרה שהתגעגעתי אליה נואשות.

Final Fantasy XV החזיר את הלב לסדרה, ויצר סיפור "הניצנים הטובים ביותר" מלא בתככים, הרפתקאות וזמנים טובים עם חברים. באמת היה אכפת לי מהצוות שלי ומעולם לא ראיתי בהם ארכיטיפים פשוטים. קרבות הבוס המדהימים השאירו אותי על קצות האצבעות והרגעים החגיגיים פגעו חזק, במיוחד לונפריה. Final Fantasy XV לקח את כל מה שעבד במשחקי העבר ושיפר את זה. העולם הפתוח היה שופע ומזמין, ה מערכת קרב בזמן פעיל היה חלק, והעיצוב הכללי של היצור היה יפה. אני נרגש להיות א Final Fantasy אוהד שוב ותראה לאן הדור החדש של הקונסולות לוקח את הסדרה.

משחק הדור - האגדה של זלדה: Breath of the Wild

נבחר על ידי קמדן ג'ונס, רטט מסך עורך תכונות משחק

The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא, עד כה, המימוש המלא ביותר של ההבטחה "ללכת לכל מקום" של משחקי עולם פתוח. עולמות פתוחים רבים של דור הקונסולות השמיני המשיכו את אותה נוסחה מותשת ומתישה שהוקמה על ידי Ubisoft Assassin's Creed, תוך שימוש במפות שלהם יותר כמו רשימות בדיקה ענקיות של משימות משחקיות מאשר עולמות ששווה לחקור. נשימה של פרא שבר את המגמה הזו, מערכת הטיפוס נטולת הגבולות והמפה הלא מסומנת שלו מאלצות את השחקנים לגלות את ציוני הדרך והפעילויות המעניינות של Hyrule בעצמם. התוצאה היא עולם שבו טרק שקט לאורך קו חוף סלעי מספק בדיוק כמו מפגש קרב חופשי או נוף מרהיב של ראש ההר.

משחק הדור - Halo: The Master Chief Collection

נבחר על ידי פיליפ טינר, רטט מסך עורך חדשות המשחקים

אמנם מורכב ברובו ממשחקים מעשור קודם לכן, הילה: האוסף הראשי הראשי בולט בין עשר השנים האחרונות של רימייקים ורימאסטרים, והוא מוביל את המטען במעבר ההולך וגדל של המשחקים לעבר עתיד מרובה פלטפורמות. שיצא במקור ב-2014 עם שידוכים שבור, תקלות והשמטות למכביר, מאמצי 343 Industries לאחר ההשקה עלו בציפורניים הילה: האוסף הראשי הראשיהדרך של ההשפלה של הצד הראשון אל אוסף המשחקים השאפתני והעשיר ביותר בתכונות שנאסף אי פעם.

הסטודיו נוסף מאז Halo 3: ODST (ולאחרונה, כיבוי אש), Halo Reach, ואפשרויות מרובי משתתפים מקוריות וחדשות ואפשרויות התאמה אישית נעדרו בתחילה בחינם, וכעת היא מועברת למהדורה הסופית של כל משחק - עם הילה 4 מגיע בקרוב - למחשב בפעם הראשונה אי פעם. בהתחשב במצב המסוכן הנוכחי של הזיכיון, הילה: האוסף הראשי הראשי מחזק את מורשת 343 כמנהלת משחקי Bungie במקום חדשן, אך היא מספקת אינסוף לקחים ללמוד מהם וליישם אותם בכותרים עתידיים של מיקרוסופט.

משחק הדור - שליטה

נבחר על ידי בריאן לובר, רטט מסך עורך חדשות המשחקים

המשחקים הטובים ביותר של הדור הזה לא סתם סנוורו את השחקנים בהישגיהם הטכניים; הם בנו כמה מהעולמות הווירטואליים המרגשים ביותר אי פעם והציעו דרכים חדשות לחקור אותם. ואולי לא היה משחק מהדור הזה שעשה את זה טוב יותר לִשְׁלוֹט. הכל על לִשְׁלוֹט הוא מרשים במבט חטוף, מהלחימה העוצמתית והמספקת שלו ועד לסביבה המדהימה והמוזרה שבה הכל התרחש, אבל החוזק האמיתי שלו לא בא לידי ביטוי עד שמקדישים זמן להתעמק.

בניין המשרדים המשתנה ללא הרף לִשְׁלוֹט מתרחש ב הוא יצירת מופת של עיצוב סביבתי, שבו אפילו תכולת המכונות האוטומטיות עוזרת להחיות את העולם. סיפור הצריבה האיטית שלו מזעזע מלכתחילה ורק הולך ונהיה מפתיע בצורה מענגת ככל שהוא ממשיך. עד כמה שזה מדהים להדוף פולשים חוץ ממדיים בלשכת הבקרה עם כוחות כמו טיסה וטלקינזיס, לִשְׁלוֹט זורח הכי בהיר ברגעים שבהם אתה עובר במוטל ריק או מדבר עם עובדי מדינה משועממים על עבודתם. אבל אפילו יותר מהשימוש המופתי שלו בצבע, הטון המושלם של אי-השקט שלו, והסיפור המעצבן שלו, החלק המרשים ביותר על לִשְׁלוֹט יכול להיות שזה רק מצליח לעשות את הבלתי אפשרי ובפועל להפוך יומני אודיו למעניינים.

משחק הדור - Super Smash Bros. סופי

נבחר על ידי ריילי ליטל, רטט מסך עורך חדשות המשחקים

גיימרים יוצאים מדור חזק במיוחד. למעשה, זה היה כל כך חזק שזה הופך את הפעולה של צמצום מה שצריך להיות רשימה ארוכה מאוד של כמה מהכותרים הטובים ביותר שיצאו אי פעם די קשה - אבל אי ביצוע זה יביס את הנחת היסוד של זה מאמר. אבל אם יכול להיות רק אחד, אז Super Smash Bros. סופי יש את ההסכמה המלאה שלי. מעולם בהיסטוריה של המשחקים לא נוצר קרוסאובר בסדר גודל כזה, ועד היום אני עדיין מעמיס מדי פעם את המשחק ומסתכל על הסגל. תוסיפו את העובדה שהמשחק הוא אחד ממשחקי הלחימה המהנים והמעודנים שיצאו אי פעם, וקשה שלא לזהות את כותר הקרב של נינטנדו כמנצח ברור.

אה, וגם של Xbox/Rare בנג'ו וקזואי סוף סוף קיבלו מתיחת פנים נחוצה לצד הופעת הבכורה שלהם ב Super Smash Bros. סופי וקשה שלא להישאר נפעמים מזה.

משחק הדור - פרוסטפאנק

נבחר על ידי האנה שו-ויליאמס, רטט מסך עורך תכונות

לאחר הורדת הטמפרטורה לסיפור ההישרדות המרגש של 2014 המלחמה הזו שלי, אולפני 11 ביט הביאו חורף קשה עוד יותר ב-2018 משחק הישרדות בחברה פרוסטפאנק. מתרחש בעידן הוויקטוריאנית, המשחק מדמיין משבר אקלים שבו עידן קרח חדש מסתורי תופס את העולם והאנושות צריכה ללמוד להסתגל - או למות. השחקן מקבל תפקיד חסר קנאה של קפטן קבוצת פליטים מלונדון ובניית עיר חדשה עבורם סביב גנרטור שדורש אספקה ​​מתמדת של פחם. אם ייגמר לך הדלק, אנשים ימותו. אם ייגמר לך האוכל, אנשים ימותו. אם אנשים ימותו, אי שביעות הרצון תגבר והתקווה תיפול. אם תחצו קווים אתיים כדי למנוע מאנשים למות, חוסר שביעות הרצון תגבר והתקווה תיפול. משחק עם מתח ואומללות בלתי פוסקים לא אמור להיות כיף, אבל כל הדרכים השונות להפסיד רק הופכות אותו להרבה יותר מספק כשאתה מצליח.

משחקי הדור - Destiny 2, Horizon: Zero Dawn, ועוד

נבחר על ידי בן קנדריק, של Screen Rant מוֹצִיא לָאוֹר

אין ספק שה-PS4 וה-Xbox One דחפו קדימה את חדשנות המשחקים בקונסולות בדרכים רבות; עם זאת, הקפיצה הגדולה ביותר הגיעה למקום בו הייתה המשמעותית ביותר: סיפור סיפורים רגשי ודמויות בלתי נשכחות. בזמן גורל 2 בסופו של דבר ספג את רוב זמן המשחקים שלי, כמעט כל משחק אחר שנכנס לרשימה שלי הציג עולמות ואנשים שאני לא יכול לחכות לראות שוב (בצורה כלשהי) ב-PS5 וב-Xbox Series X.

מתוך אלוי בעולם הפוסט-אפוקליפטי של אופק: אפס שחר לג'סי פאדן פנימה לִשְׁלוֹטהבית העתיק ביותר של איתן וינטרס על מטע בייקר ועד ג'ין סקאי בתור תוֹאֳרִי רוח רפאים של צושימה, ומצוות פיטר פארקר-מרי ג'יין ב ספיידרמן של מארוול לחתרנות הבלתי צפויה של הסיפור של אלי ואבי ב האחרון מאיתנו: חלק ב', הדור הנוכחי דחף את בניית העולם והסיפורים האינטראקטיביים לגבהים חדשים - גבהים שאני מתרגש לראות מנופצים את "הדור הבא".

טום הולנד משתף תמונה של זנדאיה בבכורה של סרט חולית באינסטגרם

על הסופר