התכונות המרשימות ביותר שאינן בשימוש של Nintendo Switch Joy-Con

click fraud protection

כאשר Nintendo Switch הוכרז לראשונה, המעריצים לא היו בטוחים למה לצפות. קונסולה היברידית צרחה על פוטנציאל, אך סקרניות יותר עדיין היו הקונסולה החדשה שנחשפה ג'וי-קון בקרים. קטנים מספיק כדי להתאים בקלות בכף היד, הבקרים הקטנטנים האלה ארזו כמות מרשימה של טכנולוגיה בכל אחד מהם. נינטנדו הבטיחה שה-Joy-Cons יוכלו לבצע כל מיני הישגים מעניינים והציגה כל אחד מהם עם השחרור של 1-2-מתג.

ארבע שנים מאוחר יותר ומעט מהתכונות המדהימות של Joy-Con נוצלו בפועל. כשמדברים על זה עכשיו, רוב הגיימרים חושבים רק על הבעיות של ג'וי-קון עם סחף במקום ההבטחות שנינטנדו הבטיחו כיצד הם עשויים לשנות את נוף המשחקים. זו לא הפעם הראשונה שבקרי נינטנדו מסוגלים לעשות דברים גדולים שמעולם לא מומשו במלואם, אבל בהתחשב בהתקדמות במשחקים אינטראקטיביים בשנים האחרונות, זה מביך שזה היה כך התעלמו.

ה-Nintendo Switch Joy-Cons הוכרזו עם מספר תכונות שנקבעו כדי לשנות את אופן האינטראקציה של השחקנים עם משחקים. כל Joy-Con צויד במד תאוצה וג'ירוסקופ, המשמשים יחד לבקרת תנועה עצמאית. זה מאפשר כוונון עדין יותר בקרות תנועה מאשר ה-Wiimote מוצע, אפילו עם הכללת ה-Wii MotionPlus, ואינו מצריך פס חיישנים כמו קודמו.

חסרונות השמחה שופעים פוטנציאל חדשני שאינו בשימוש

בעוד שניתן למצוא בקרות ג'ירוסקופיות גם בקונסולות פלייסטיישן, הכללת מצלמת האינפרא אדום של Joy-Con הימנית הייתה התחלה מרשימה במשחקים. המצלמה מעוצבת כחיישן מעקב עומק, המסוגל להבין לא רק עד כמה אובייקט נמצא, אלא גם להבחין בין צורות. נאמר כי מצלמה זו יכולה להבחין בהבדל בין מחוות אבן-נייר-מספריים אשר מובילות לספקולציות של מעריצים לגבי יישומים פוטנציאליים אחרים. זה אפילו יכול היה לעזור ל ז'אנר Toys To Life חוזרים לחיים עם חפצים אינטראקטיביים. מחוץ ל 1-2-מתגעם זאת, עדיין לא נעשה בו שימוש.

ללא ספק התכונה המבטיחה ביותר של ה-Nintendo Switch היא מערכת המשוב הפטית, שטבעה את "HD Rumble". נינטנדו הבטיחה ששחקנים יוכלו להבחין בתחושת קוביות קרח בכוס מים, וכן אחד מיני-משחק בפנים 1-2-מתג נתנו לשחקנים לספור כמה גולות היו בתוך קופסה פשוט על ידי הטיית Joy-Con. רוב המשחקים ב-Switch ישתמשו בפונקציית רטט, עם זאת, הוא פועל רק בצורתו הבסיסית ביותר ולעיתים רחוקות - אם בכלל - עושה שימוש מלא בתכונות החדשות המבטיחות הללו.

HD Rumble הבטיח כפליים עבור הפוטנציאל שלו בהסטת צפיפות מדומה. ניתן ליישם את היכולת להבחין בין תחושת החומרים - וכפולות שלהם בתוך הבקר - כדי לתת לשחקן את תחושת המשקל. המשמעות היא שמשחקים הכוללים לחימה בחרב ומגן יכולים לספק משוב על הדמות שמתעייפה מלחסום או לתקוף לעתים קרובות מדי. כושר ההמצאה והטכנולוגיה לתכונות נמצאות כולן בתוך Joy-Cons ובעיקר שוכבות רדומות.

Joy-Cons הם דוגמה נוספת לנינטנדו שמחזיקה בטכנולוגיה חדשנית לפוטנציאל משחק חדש, אך עדיין לא חוקרת אותה במלואה. אמנם זה נופל על מפתחים ליישם מערכות אלה, אבל Nintendo Switch יש מספיק משחקי צד ראשון, במיוחד עם האגדה של זלדה סִדרָה, כדי לחקור את התכונות שאינן בשימוש במקום לתת להם ללכת לפח.

Hideo Kojima מכריז על הזמנות מראש למשקפיים בהשראת Death Stranding