סקירת מלחמת הכוכבים: Battlefront: סגנון על חומר

click fraud protection

מלחמת הכוכבים: חזית הקרב סוף סוף כאן, חודש שלם לפני מכונת הכסף השולטת בכותרות, שוברת השיאים, שתהיה מלחמת הכוכבים: פרק VII - The Force Awakens. המשחק עשוי להיות הדרך הטובה ביותר עבור מלחמת הכוכבים מעריצים לעורר את התיאבון לחזרתה של סאגת הסרטים שהחלה ב-1977, והחלה את הטרילוגיה המקורית האהובה של אופרות החלל. ואתה פשוט יודע את זה חזית הקרב יעשה כמיטב יכולתו להתחבר לסרט (ראה: קרב Jakku DLC).

וזה צריך בגלל מלחמת הכוכבים: חזית הקרב לא ממש עומד בשמו, וסביר להניח ששחקנים ישחקו בו יותר מדי זמן ללא תוכן חדש. הראשון של DICE מלחמת הכוכבים המשחק, והמהדורה הראשונה במסגרת העסקה הבלעדית ל-10 שנים שהמוציאה לאור Electronic Arts חתמה עם דיסני-לוקאספילם, היא משחק לא רע. זה פשוט לא שלם.

חזית הקרב שוחרר השבוע אך מנויים לתוכנית Xbox One האקסקלוסיבית EA Access יכלו לשחק מספר ימים מוקדם עד לכל היותר 10 שעות. עבור הרבה שחקנים, 10 השעות האלה יספיקו. מלחמת הכוכבים: חזית הקרב היא חווית המשחק המושלמת להשכרה. אבל בתור משחק קמעונאי מלא, זה קצת מופרך שחוצה גבול בהתחננות לשחקנים בכל שלב להשקיע עוד יותר כסף - שוב כמעט המחיר המלא של המשחק - לרכישת כרטיס העונתיות ולהזמנה מוקדמת בקרוב DLC. למעשה, "Season Pass" מובנה בתפריט הראשי של המשחק בעמוד הראשון ב 

שתיים מקומות שונים.

האם אתה יכול לזהות את המילים "Season Pass"?

דומה לשנה שעברה נפילת הטיטאנים, עוד משחק EA ממפתחים עם אילן יוחסין חזק, מלחמת הכוכבים: חזית הקרב סובל מהיעדר קמפיין סיפור. זה כמעט פשע בהתחשב בשלושת האחרונים שדה קרב המשחקים כללו משימות מונעות עלילה. אם לאחד מהמשחקים הללו מגיע להכניס את השחקנים לחוויות אפי ומגוונות מונעות נרטיביות, בין אם זה לחיות מחדש רצפים מהסרטים או לספר סיפורים חדשים, זה מלחמת הכוכבים אחד מכולם.

במקום זאת, מלחמת הכוכבים: חזית הקרב הוא ממוקד מרובה משתתפים עם מעט תוספת למטרות אימון. ניתן לשחק בשני המצבים לשחקן יחיד שהמשחק נשלח איתם עם חבר, סולו ולא מקוון. יש הישרדות, מצב מבוסס גל ו קרב מה שמציב את השחקן וכמה בעלי ברית אופציונליים של AI לעומת. בינה מלאכותית של האויב ואולי גם שחקן יריב בסשן פשוט בהשראת MOBA שבו אויבים משרצים פנימה עד שנצברו 100 נקודות. האחרון דורש הרבה התרוצצות בחיפוש ללא מטרה אחר אויבים והראשון מסודר לבחון את עצמך פעם או פעמיים. יש מעט בהצעות האלה כדי לתפוס שחקנים. הם בסיסיים ויכולים להיחשב כמדריך. שוב, הפוקוס הוא על מרובה משתתפים.

יש תשעה מצבים מרובי משתתפים מלחמת הכוכבים: חזית הקרב אבל יש רק אחד שבולט מצוין. המשחק אינו תומך בספירת 64 שחקנים של קודמיו הצבאיים המודרניים, אך הוא כולל שני מצבים של 40 שחקנים ב עֶליוֹנוּת ו תקיפה של ווקר מהן חוויות הדגל שהמשחק מציע והסיבה העיקרית מלחמת הכוכבים: חזית הקרב שווה לשחק. המשחקים הראשונים בכל אחד מארבעת כוכבי המשחק במצבים אלה פשוט מעוררי כבוד. לראות הולכי AT-AT מסיביים משתרכים דרך שביל (מוגדר מראש על מסילה) עם מטוסים נשלטי שחקן שועט מעל ו הולכי AT-ST קטנים יותר הנשלטים על ידי שחקנים התומכים בתנועות חיילים הוא מראה לעין, במיוחד מכיוון שהמשחק נראה מאוד יפה.

מצב Walker Assault הוא גולת הכותרת של Star Wars: Battlefront

DICE תמיד הייתה מפתחת מובילה בתעשייה בעיצוב סאונד ונאמנות גרפית, ומנוע Frostbite 3 שלהם זורח ב מלחמת הכוכבים: חזית הקרב. קל לראות את העבודה שהושקעה בקבלת הפרטים הנכונים על כלי רכב, דמויות ועיצובי נשק. ישנן הראיות שהצוות סרק פנימה אביזרים, תלבושות ותפאורה מהחיים האמיתיים לתחושת אותנטיות.

האותנטיות הזו, למרבה הצער, אינה נושאת משקל רב מדי במשחקיות כללית אם אתה מחפש חווית יריות הארדקור עם עומק מאז מלחמת הכוכבים: חזית הקרב מאמצת גישת משחקי ארקייד, המפשטת כל היבט של התקדמות, קרב ומשחק כלי רכב לטובת פנייה לדמוגרפיה הרחבה ביותר האפשרית. שחקנים יכולים לשחק בגוף ראשון או שלישי אבל לא יכולים ללכת בנטייה, וגם לא להיכנס לרכב על המפה, ואין שיעורי צלפים. במקום זאת, בכל מצב ישנם סמלים זוהרים ומרחפים המייצגים הפעלת כוח שימוש (מוקשים מקרבה, שיגורי רקטות, אוויר מכות וכו') או כלי רכב (הליכונים, TIEs, X-Wings וכו'), שהאחרונים מעוררים את השחקן באוויר ברכב האמור כאשר מוּפעָל.

מערכת זו מאפשרת לכל שחקן, ללא קשר למיומנות, לקבל הזדמנות לתפוס רכב או לשחק כאחד מהמשחקים שש דמויות גיבורים או נבלים, אבל זה גם יכול להקשות על מה שאתה רוצה לעשות. ב-20 שעות של משחק, מעולם לא הצלחתי להטיס את מילניום פלקון או לשלוט בכלי הנשק של הליכון AT-AT למשל. זה מדבר על הבעיה הגדולה יותר של באמת תמיכה מועטה בעבודת צוות. למשחק אין תכונות של חוליה ומפקד, או יכולת לתת פקודות כמו ב שדה קרב משחקים, כך שכולם בדרך כלל רק משחקים בעצמם, דוהרים עם חברי הצוות אחר הסמל הקרוב ביותר ומזרים רימוני טעינה אינסופיים. קיימת מערכת שותפים המאפשרת לשחקנים להשריץ או להשתמש בטעינה של שחקן אחר שנבחר באקראי, אך לעתים קרובות מדי זה לא עובד כי שותף לא הוקצה או נשמט.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

1 2

כיצד ההגדרה של GTA 6 תשפיע על תחנות הרדיו והמוזיקה שלה

על הסופר