איך משחקי אינדי מתרחבים מעבר ל-Pixel Art

click fraud protection

במשך די הרבה זמן, נראה היה שהמושג של פיקסל ארט - גרפיקה דו-ממדית, מבוססת ספרייט שמחקה את התחושה והסגנון של 8-bit ו-16-bit מחשבים אישיים וקונסולות - היה כמעט שם נרדף משחקי אינדי. עם זאת, יותר ויותר, זה מרגיש כאילו כותרות קטנות יותר הופכות מגוונות יותר בכל הנוגע לבחירות העיצוב החזותי שלהן. אמנות פיקסל נבחרת לעתים קרובות בשל עלויות הייצור הנמוכות שלה בהשוואה לדגמי תלת מימד אמיתיים, אך ההצלחה של יותר ויותר כותרי אינדי בולטים פתחה לכאורה דלתות חדשות בהקשר זה.

משחקי אינדי מפותחים בדרך כלל על ידי צוותים קטנים שאולי אין להם את כמות המימון של אולפן AAA יוכלו לרכוש, מה שלעתים קרובות מגביל את יכולתם לעבוד עם תכונות מתקדמות ווויזואליות אלמנטים. כאשר פרויקט משחק מגובה באולפן גדול, מימון מסופק בדרך כלל מתוך ציפייה שה המשחק יחזיר את עלויות הפיתוח שלו, בין השאר בשל הקשר שלו עם אולפנים ידועים ו מוציאים לאור. לדוגמה, סייברפאנק 2077הרווחים של החברה עלו על עלויות הפיתוח שלה ביום הראשון להשקתו למרות קשיי הייצור הקודמים שלו.

משחקים שמיוצרים על ידי צוותים קטנים ללא מפרסם גדול מאחוריהם נוטים לחוסר ביטחון מסוג זה. למרבה המזל, שיטות מימון אלטרנטיביות יותר הפכו פופולריות בשנים האחרונות. קמפיינים של מימון המונים נפוצים, וכך גם תפיסת "הגישה המוקדמת", המאפשרת למפתחים לפרסם את משחקים במצב שלם חלקית על מנת לקבל משוב ומימון נוסף מהיעד שלהם קהל. הפופולריות של שיטה זו מעידה על זה של השנה

E3 Expo מלא במשחקי גישה מוקדמת. זו יכולה להיות הסיבה שכמה סגנונות אמנות ייחודיים יותר (ועלולים להיות יקרים או גוזלים זמן) הופכים נפוצים יותר במהדורות אינדי.

אילו סגנונות אמנות אחרים הפכו נפוצים במשחקי אינדי?

מגמה בולטת אחת במשחקי האינדי האחרונים היא שימוש באמנות תלת מימד, אם כי במהדורות קטנות יותר היא מעוצבת לעתים קרובות או בעלת כמות נמוכה של פולי על מנת לצמצם בעלויות ובזמן הדוגמנות. מצפה מאוד פסאודו-סימולטור למשלוח דואר אֲגַם, המודגשת ב-E3 2021, משתמשת בסגנון תלת מימדי מעורבב עם איכות בגוון cel עבור המראה הייחודי שלו. דלת המוות, משחק הרפתקאות פעולה איזומטרי שייצא בקרוב, בעל מראה פשוט אך מסוגנן המרכיב את הוויזואליה המענגת שלו. למרות שאלו רחוקים מאוד מהדגמים הכמעט אנושיים שמופיעים לפעמים במהדורות AAA, הסגנונות האלה גם מדגישים פרטים חזותיים וגם מדגישים את העיצוב הויזואלי של המשחקים.

אמנות פיקסל היא גם עדיין מצרך נפוץ בעולם של מהדורות אינדי, אבל זו לא הצורה היחידה של אמנות דו-ממדית הנפוצה. עוד משחקי 2D מצויירים ביד הופיעו במהלך השנים האחרונות, אולי בין השאר בשל הצלחתם של ראש גביע, שהשתמשה בעיצוב האמנותי והייצור שלו בסגנון שנות ה-30 כנקודת מכירה. אביר חלול הוא משחק אינדי פופולרי בדומה לציור ביד, ללא ספק אחד מכותרי האינדי המשפיעים ביותר שוחרר במהלך השנים האחרונות. סביר להניח שהפרויקטים הללו סייעו לסלול את הדרך לחקירה נוספת בכל הנוגע לכיוון אמנותי בתוך משחקי אינדי כשלם. בהמשך, התעשייה תקווה לראות עוד יותר סגנונות חזותיים ייחודיים כתוצאה מכך.

התגובות המוקדמות של Eternals מתארות אותו כסרט האפי והייחודי ביותר של MCU

על הסופר