לוקחים את הבקר: מדוע סרטי משחקי וידאו מוכרים כל כך

click fraud protection

למשחקי וידאו יש מערכת יחסים מוזרה עם המדיום של הסרט, בו זמנית שואפים להיות יותר כמו סרטים ושואפים להיות טובים מהם. מהמגמה קצרת המועד של שימוש בוידאו מלא במשחקים כמו פנטסמגוריה ו מלכודת לילה אל ה Assassin's Creed Unity הטענה המבלבלת של צוות הפיתוח שהמשחק תוכנן לרוץ במהירות של 30 פריימים לשנייה מכיוון ש"זה מרגיש יותר קולנועינראה שמפתחים רבים מאמינים שהסימן של משחק וידאו מצליח הוא היכולת שלו להיחשב בטעות כסרט.

זה בא לידי ביטוי באופן שבו משווקים משחקי וידאו בפרופיל גבוה. טריילרים שמציגים משחק ממשי יופיעו בסופו של דבר, אבל כשהמשחקים יוצגו לראשונה לקהל הפוטנציאלי שלהם זה בדרך כלל בצורה של קולנוע מבריק, שעבר עיבוד מראש, שלעתים קרובות אינו מכיל אפילו פריים אחד של המשחק מִדָה. הם למעשה סרטים קצרים שנועדו ללכוד את רוח המשחק ולגרום לאנשים להתרגש לקראתו, וחלק מהטריילרים האלה מצטיינים בפני עצמם. אבל למה הם לא כוללים משחקיות?

אחת הסיבות היא שגרפיקה במשחק לעולם לא תיראה טוב כמו טריילר שעובד מראש, ואפילו זה קשור לאידיאל שגרפיקה של משחקי וידאו צריכה להתקרב לפוטוריאליזם הכי קרוב שאפשר - במילים אחרות, שהיא צריכה להיראות כמו סרט. עם זאת, באופן רלוונטי יותר, המשחקיות מטבעה נועדה להפוך למהנה באמצעות אינטראקציה עם שחקנים. למרות שזה עשוי להופיע טוב מאוד בהדגמה, יש גבול לכמה משחק מרגש יכול להיות כשמסתכלים אותו באופן פסיבי.

"רצינו לעשות מודעות שלא היו קשורות למשחקי וידאו", הסביר הבוס לשעבר של Xbox, פיטר מור בראיון עם האפוטרופוס, בהתייחס ל "תצטרףסדרת פרסומות של Xbox 360 שליוותה את השקת הקונסולה ב-2005. "לא רצינו לפרסם משחקי וידאו, רצינו לפרסם כיף." רעיון הכיף של מור התברר כקצת קיצוני מדי עבור מיקרוסופט, ופרסומת שכותרתה "תֵיקוּ" - המתאר עשרות נוסעים המעורבים בקרב יריות מעמידים פנים - נאסר אי פעם להופיע בטלוויזיה.

מערכת היחסים המוזרה הזו בין משחקי וידאו וסרטים הייתה עד כה חד-צדדית באופן ניכר. בעוד מפתחי משחקי וידאו שואפים לספק "קולנועי"במוצר, יוצרי סרטים לא בדיוק שוברים את הגב כדי לגרום לסרטים להיראות יותר כמו משחקי וידאו. יש חריגים מדי פעם לכלל (של מייק מקוי וסקוט ווא מעשה גבורה אולי גם קיבל את הכותרת Call of Duty: The Movie), אבל המרכיב המושך ביותר של משחקי וידאו הוא אינטראקציה עם שחקנים, וזה משהו שהמדיום של הסרט אינו מאפשר.

אולפני סרטים עשו ניסיונות שטחיים להתאים משחקי וידאו לסרטים - אחרי הכל, משחקי וידאו עושים הרבה כסף ו הם מגיעים עם זיכיונות ובסיסי מעריצים קיימים, שני דברים שמספיקים כדי לגרום לכל מפיק לשבת ולשלם תשומת הלב. עם זאת, כמעט כל העיבודים הללו לא הצליחו להרשים את המבקרים, ויותר מכך, הם כמעט כולם היו קופות.

זה באמת חשוב, כי הקהל ינהר לבתי הקולנוע כדי לצפות אפילו בסרטים הנוראיים ביותר. אז מה הפך סרטים המבוססים על משחקי וידאו למכירה קשה כל כך, במיוחד מכיוון שאפילו שחקנים מזדמנים לפחות שמעו על זיכיונות כמו נסיך פרס, מורטל קומבט ו האחים סופר מריו.?

יהיה זה מוטעה לטעון שהמדיה היצירתית קיימת בכל סוג של סולם היררכי, אבל קשה גם להכחיש שעיבוד לקולנוע זוכה להערכה מיוחדת בקרב הקהל. המעריצים יזעקו לראות סצנות מהרומן האהוב עליהם או דמויות מהקומיקס האהוב עליהם ספר על המסך הגדול, אבל נדיר למצוא מישהו שמתחנן לרומן של האהוב עליו סרט. רומנים כאלה קיימים בשפע, אבל לעתים רחוקות אם בכלל הם מתפרסמים בזכות עצמם. הם מקבלים מעט שיווק, ובדרך כלל הם נכתבים על ידי מחברים שמקבלים שכר די גרוע.

לעומת זאת, התאמת רומן או חוברת קומיקס למסך הגדול נתפסת כדרך לסחור: לוקחים את הסיפורים והדמויות ומביאים אותם לחיים עם שחקנים, תפאורה משוכללת ויקרה CGI. אבל מאז למשחקי וידאו כבר יש שחקני קול (לפעמים עם מדויק להחריד דגמי דמויות), סטים משוכללים (אם כי בסביבה וירטואלית) ו-CGI יקר, מה בעצם מוסיף עיבוד לסרט? וחשוב מכך, מה זה לוקח?

משחקי וידאו קולנועיים כמו ה לֹא נִחקָר לסדרות יש קו בסיס פשוט ויעיל לכל השיווק שלהן: "זה ממש כמו סרט, רק שאתה נמצא בו!"לעומת זאת, קו הבסיס לשיווק סרטים המבוססים על משחקי וידאו הוא,"זה בדיוק כמו המשחק, אלא שאסור לך לשחק בו!"מדברים על להתחיל עם מוגבלות.

התגלות גבעה שקטה הוא לא רק אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאופן שבו לקיחת משחקיות יכולה לחתוך את לבה של יצירה יצירתית, זה גם אחד הסרטים בעלי השם הכי מתאים בכל הזמנים. כמעט כל שורת דיאלוג היא אקספוזיציה מגושמת כאשר התסריטאי מנסה לדחוס בנאמנות סיפור שנפרש על פני 10 שעות של משחק לשעה וחצי של זמן מסך. התוצאה הסופית היא כמו להקשיב למישהו שמנסה לספר אנקדוטה על משהו מדהים שקרה להם, ולגלות שאין לזה בדיוק את אותה ההשפעה כשמתוארים בצורה חשופה תנאים.

התגלות גבעה שקטה נאמן לחומר המקור שלו ומפולפל בביצי פסחא לחובבי Silent Hill 3. זה גם סרט נורא שבקושי גרף 50 מיליון דולר בקופות העולם. מעריץ של המשחקים יכול ליהנות מהחידוש הקצר של הת'ר מייסון ו-Pyramid Head, אבל בסופו של דבר יהיה להם יותר זמן פשוט לשחק Silent Hill 3. בינתיים, מי שלא שיחק באף אחד מהמשחקים יהיה מבולבל לחלוטין מהמטח האינסופי של סיפור הרקע והאקספוזיציה.

האם הפתרון, אם כן, לעשות סרטי משחקי וידאו שהם בִּלתִינאמן לחומר המקור? למעשה, זה פשוט יכול להיות. מכיוון שהאלמנט האינטראקטיבי הולך לאיבוד בהסתגלות, צריך להחליפו במשהו ייחודי. אולי זו הסיבה שמנכ"ל Ubisoft Motion Pictures, ז'אן-ז'וליאן בארונט אמר שהסרטים הקרובים של האולפן - יוצאים לדרך Assassin's Creed ב-2016 - יציג סיפורים מקוריים ולא אותן עלילות שכבר הוצגו במשחקי הווידאו.

יצירת הייפ למשחק עם סרטון קטע/מוזיקה מרגש של שלוש דקות, כמו הטריילר שלמעלה עבור Assassin's Creed Unity, הוא דבר אחד. ליצור את אותה התרגשות במהלך סרט של שעתיים זה דבר אחר לגמרי. עם זאת, ישנם טריילרים למשחקי וידאו קולנועיים שהפכו מפורסמים ואהובים יותר מהמוצר שהם פרסמו, כגון טריילר מרגש בצורה הרסנית למשחק אימה הישרדותי אי מת, אז אולי יש תקווה לסרט משחק וידאו שיתאים או אפילו יעלה על המשיכה של חומר המקור שלו.

בשנה הבאה יוצגו עיבודים של שניים מונעי נרטיביים מאוד "קולנועי"זכיונות משחקי וידאו - לֹא נִחקָר ו Assassin's Creed - מגיעים לבתי הקולנוע, בגיבוי אותן חברות שהפיקו את המשחקים. האם סוני ויוביסופט יצליחו סוף סוף למצוא את המתכון לסרט מוצלח של משחקי וידאו, או שהם יהיו לא יותר מקריילר לדבר האמיתי?

מקורות: סוני, טקלנד, האפוטרופוס, יריד ההבלים

ארוס 90 יום: ההרגלים הלא היגייניים של ג'ני סלטן נחשפו על ידי אמא של סומיט

על הסופר