למה Halo Infinite יחלק את בסיס המעריצים יותר מ-Halo 5

click fraud protection

מאז היום הֵלשל המפתח המקורי Bungie ניתק קשרים עם סדרת FPS הקלאסית והשאיר אותה בטיפולה של 343 Industries, הֵל הפך יותר ויותר מפלג. הכניסה הקרובה של הסדרה,הילה אינסופית, אינו יוצא דופן, ובשל השילוב שלו של משיכה נוסטלגית ומכניקה חדשה, הוא עשוי להתגלות כ- הערך המפלג ביותר ב- הֵל זִכָּיוֹן.

כאשר 343 תעשיות השתלטה לראשונה הֵל בשנת 2012, התברר כבר מההתחלה שהחברה תנסה לקחת הֵל בכיוון חדש. לאחר אירועי הילה 3, הסיפור של מאסטר צ'יף היה שלם לכאורה, מלבד הצוק האחרון של המשחק. לפיכך, 343 בחרו לעשות משהו חדש ולחקור אלמנטים של העלילה מעבר רק לסיעות של UNSC ו-Covenant. במקביל, 343 שילב עוד אלמנטים מכותרי FPS אחרים כמו תחושת שליחות על ידי הוספת פונקציות כגון פונקציית ספרינט קבועה וטעינות מרובי משתתפים הניתנות להתאמה אישית. החברה המשיכה במגמה זו הן לעלילה והן למשחקיות הילה 5: שומרים, אבל לא היא או קודמו המיידי קיבלו תמיכה מלאה מה- הֵל בסיס מעריצים. למעשה, שני הכותרים נחשבים לרוב חלשים ביותר בהשוואה למשחקים שעיצב Bungie. עכשיו עם אֵינְסוֹף, 343 נוקטים בגישה נוסטלגית יותר עם הסיפור והוויזואליה שלהם, אבל המשיכו להוסיף עוד מכניקת משחק מיינסטרים, מה שגרם למיקום זה לצד זה שעלול לגרום לחלוקה ביותר

הֵל משחק עדיין.

בניגוד לקודם של 343 הֵל משחקים, שהתמקדו ב-Didact, Cortana ו-Spartan Locke, של אינסוף העלילה סובבת הרבה יותר סביב המינים המרכיבים את מתנגדי הברית הישנים של הזיכיון. המגורשים הם לא בדיוק זהים לברית, אבל הם מורכבים בעיקר מאותם סוגי חייזרים. כמו כן, המנהיג שלהם, אטריוקס, הוא גס רוח. זה הופך את הסכסוך המרכזי ואויבים של הילה אינסופית הרבה יותר דומה לבונגי הילות. אין יותר בנייה של Forerunner, זה חוזר לחייזר טהור לעומת. קרב אנושי עכשיו.

Halo Infinite נתפס באופן מסוכן בין מסורות ישנות וחדשות

על האנטגוניסט החדש, של אינסוף התפאורה והוויזואליה הם התקשרות מכוונת לבונגי הילות. לדוגמה, שריון Mjolnir של Master Chief דומה שוב לשריון Mk VI המקורי שנלבש בו הילה 2 & 3, ואפילו מתאפיין בסמל "117" שהופיע רק על השריון שלו בתוכן צדדי כגון הילה אגדות, שמתקיים עוד לפני הראשון הֵל מִשְׂחָק. כמו כן, מאסטר צ'יף עושה טיול חוזר לטבעות Halo בהרפתקה זו, מה שהופך אותו למשחק הראשון מאז הילה 3 שיתקיים באחד ממתקני Halo. התוצאה הסופית של השינויים הללו היא זאת הילה אינסופית נראה ומרגיש יותר כמו קלאסיקה הֵל משחק ממבט ראשון. יש לו את אותה איקונוגרפיה ואווירה כמו קודמיו, והוא פונה חזק יותר אל הנוסטלגיה הקשורה למשחקים הללו.

זה מתנגש, עם זאת, על ידי של אינסוף מכניקת משחק חדשה. השינויים העיקריים ביותר קשורים וו האחיזה החדש של צ'יף. בשנים האחרונות, קרסי גראפלינג הפכו נפוצים יותר ויותר כאפשרות תנועה במהדורות משחק מרכזיות. משחקים כמו סקירו: צללים מתים פעמיים, Uncharted 4, ורוח רפאים של צושימה כולם כללו ווי גראפינג כשיטת מעבר. בהשוואה לרוב מבני דורה, הֵל משחקים התרחקו באופן מסורתי מאפשרויות התנועה האופייניות שנמצאות בכותרים אחרים, במיוחד משחקי FPS אחרים. בתקופה שבה יכולת הספרינט הוקדשה לעתים קרובות ללחיצה על המקל האנלוגי השמאלי, הֵל נמנע אפילו מהוספת פונקציית ספרינט עד שבנגי יצא עם הילה: להגיע ב 2012. מעריצי ה הֵל הזכיינית העריכה לעתים קרובות את הגישה הייחודית הזו, והתאכזבה מההרגל של 343 להוסיף מכניקת יריות מודרנית הֵל משחקים.

המיקום המוזר הזה זה לצד זה הילה אינסופית במצב ייחודי לא נוח. כפי שהדברים נראים כעת, אֵינְסוֹף ייראה כמו, וישדר אווירה של, בונגי מקורי הֵל מִשְׂחָק. בדרך כלל, זה משהו שימשוך את מי שהוקדש לסדרה מאז ימיה ב-Xbox וב-Xbox 360 המקוריים. עם זאת, סביר להניח שגם המשחק ישחק יותר כמו מודרני הֵל המשחק בשל מכניקת העדכונים והסטטוס שלו ככותר 343. כשהמשחק סוף סוף יוצא, זה אפשרי הֵל אֵינְסוֹף ייקלע לבלבול בין אוהדים שנהנים מהמשחק בגלל רמת המשיכה הגבוהה של הנוסטלגיה שלו לבין אלה שמתעלמים ממנו בגלל השינויים שלו ב- הֵל נוּסחָה.

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר