תצוגה מקדימה של Wasteland 3: קבלת פנים חמה לאפוקליפסה קפואה

click fraud protection

למרות מסלולי הנישה שלה, ברור שכן שממה 3 הולך על משהו גדול וטוב יותר מקודמו. עם מפתח inXile נרכשה על ידי מיקרוסופט בסוף הזנב של 2018, תמיד היה הפוטנציאל של האולפן למלא את צרכי ה- RPG של אלה לאחר חוויה מסורתית. השאלה היחידה שנותרה היא האם inXile יכולה להצליח להרחיב את הסדרה למשהו נוסף.

שממה 2 הוא אחד מאותם סיפורי אגדות גדולים של מימון המונים. לאחר קמפיין מוצלח של קיקסטארטר, המשחק הושק בשנת 2013 כדבר שרוב המכריע של תומכיו חלמו עליו מזמן. שממה 3 נוקט בגישה מעט שונה הודות לרכישת מיקרוסופט, לאחר שבמידה ראשונה הוצא מימון המונים לפני הזרקת משאבים נוספים כדי לקחת את המשחק לשלב הבא (בתקווה).

אחרי הכל, מעט מאוד משחקים מסוגלים לעבור את הגבול הזה בין עשיית חווית משחק מסורתית לבין הגעה לקרקע חדשה. שממה 3 בהחלט נראה חיובי בנקודת זמן זו, ובהתבסס על מה שממה 2 עשה כל כך טוב לנסות לאזן את החדש והישן. זה מבשר טוב עד כה, לפחות על סמך התצוגה המקדימה העדכנית ביותר ש- InXile הצליחה לשתף.

אחד השינויים החשובים ביותר ב- שממה 3, שהוצגה בתצוגות מקדימות קודמות שלה טריילר E3 2019, הוא שינוי המיקום שלה. שממה 2התפאורה השולטת של אריזונה התאימה באופן מושלם למותג האפוקליפסה המדברית שלה, עם היכרות שחזרה אל

מקס הזועם, הושמט, ו (כמובן) המקור שְׁמָמָה. שינוי זה לפסולת הקפואה של קולורדו הוא מהלך נועז, אך נותן שממה 3 כל כך הרבה פוטנציאל.

במשחקים על הישרדות, סביבה מאתגרת היא המפתח, ו שממה 3קולורדו של קולורד עובדת מצוין בהתבסס על התצוגות המקדימות עד כה. כיסי הציוויליזציה והשממה הנמצאים בשרידי העולם הישן מרגישים קלסטרופוביים יותר שממה 2, בעוד שמבחינה ויזואלית הטונדרה שלה מרגישה שמזכירה את התחושה של אייסווינד דייל, במיוחד ההפרדה בין השטחים הפתוחים שלה לבין המבנים הפנימיים.

למרות שההגדרה הקפואה עשויה להיראות כחידוש, היא גם לא כאילו לא נחקרה בסיפורים פוסט-אפוקליפטיים בעבר. האחרון מאיתנו והסדרה השנייה של משחקי Telltale המתים המהלכים שניהם חקרו את הזוועות הממתינות לאלה המנסים לשרוד את סוף העולם בטמפרטורות קפואות. איפה שממה 3 שונה הוא על ידי הצגת חברה פונקציונלית - או לפחות חברה המנסה להתקדם ולא לאחוז בעבר.

זה איפה שממה 3הסיפור באמת יכול להיכנס למוקד. הריינג'רס נסעו לקולורדו וענו לקריאה לעזור למנהיג מקומי שנקרא הפטריארך על מנת להרוויח אספקה ​​כדי לחזור לאריזונה. עם זאת, עם ההגעה הדברים אינם כה ברורים, כאשר בקשתו של הפטריארך אמורה לשבש את מאזן הכוחות ברחבי האזור.

ברור שעלילת הליבה - לפחות למשחק המוקדם - מתמקדת בהחזרת ילדיו הסוררים של הפטריארך הביתה. בהתחשב באופיים של השלושה האלה - אשף טכנולוגיה בלתי אמין, סוציופת אלים, וערצבן מחושב המתמודד על כתר אביה - זוהי שאלה לא פשוטה. יותר כמו Far Cry 5 לכולם יש אזורים וסיעות משלהם, ולכן ריינג'רס יצטרכו להתייחס לאלה לצד קבוצות האינטרסים האחרות בקולורדו.

רק קטע מזה מוצג בתצוגה המקדימה האחרונה, כשהשחקן יכול לסייע לכוחותיו של הפטריארך, את מאות המשפחות ההיסטוריות והעשירות, ופליטי השממה, תוך לחימה במשפחת דורסי צמאת הדם. עם זאת, ברור כי זה בהחלט יגרד את הגירוד של אלה שנפגעו מרכיב הסיעה של האחרונים הושמט משחקים, ובמקום זאת להיות מסבירת פנים לאלה שנהנו מאינטראקציות אלה העולמות החיצוניים. נדמה שכבר לדרוך על הקו כדי לשמור על אנשים בצד מבלי להסגיר את המוסר של הריינג'רס נכנס למשחק בשעות הראשונות של המשחק, מה שאמור להוסיף דינמיקה נוספת ומסודרת ל עלילה.

משהו שלא השתנה כל כך הוא תחושת הלחימה. שממה 3 עוקב מקרוב אחר קודמו, כמו גם את שאר המשחקים המוצלחים ביותר מתוך קבוצת ה- CRPG האיזומטרית האחרונה. מתי נכנס לקרב - בין אם הוא נראה על ידי אויב ובין אם הוא מתחיל בהתקפה משלהם - השחקן נכנס לסיבוב מבוסס תורות מערכת רשת. אלה ששיחקו שממה 2 אוֹ אלוהות: חטא מקורי יודע בדיוק למה לצפות, בגרסה פחות אכזרית ופחות מעמיקה של XCOM הִתחַדְשׁוּת.

כרגע הקרב לא מרגיש כמו שדרוג רב שממה 3, למרות שזה אולי מרגיש קצת יותר מהיר ופחות מחוספס מסביב לקצוות. למרות זאת, שממה 3 מכיר היטב את הקהל שלו, ואין צורך בשיפוץ של דגם זה בהתחשב בהיקף הרחב יותר שנמצא במקומות אחרים, במיוחד ההבטחה של רכב קודיאק ותפקודו כ שיטת נסיעה ובעלת ברית שמישה בלחימה.

שממה 3 גם הוא לא מרחיק יותר מדי מבחינה טונאלית ממה שקודם. שילוב הומור מטופש וייאוש עגום תואם את המשחק הקודם, עם האלימות האכזרית של הדורסי המשפחה והימדי ההישרדות מקוזזים על ידי דרואידים שאינם תקינים וחמורים ותזונה מוזרה ואוכלת פטריות. שָׁבוּי.

שממה 3הצורך בהצלחה יכול להיות חשוב מתמיד. יחד עם אוהב של עמודי נצח, קודמו היה חלק מכוח מניע שהוכיח כי עדיין יש מקום למשחקי CRPG איזומטרים בשוק, לנוכח שינוי AAA לכיוון משחקי RPG הומוגניים ומרכזיים יותר. עם הושמט עדיין מועדים, שממה 3 יכול לתת לשחקנים מקום חיוני לחקור נושאים דומים.

נותר לראות איך בדיוק זה עובד עם משחק הגמר. לאור הרכישה של מיקרוסופט והמשאבים הנלווים אליה יכולות להיות ציפיות גדולות יותר מאשר רק אספקת CRPG טוב. למרות זאת, שממה 3 ברור שהבסיס נכון, והסימנים קיימים לכך שהתוצאה הסופית עשויה להיות חובה.

שממה 3 יעלה ב -19 במאי 2020 למחשב האישי, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב לצורך תצוגה מקדימה זו.

משאבים לשחקני D&D המנסים ליצור סיפורים אחוריים של דמויות

על הסופר