10 Metroidvanias שעזרו להגדיר את הז'אנר

click fraud protection

בהגדרה רופפת על ידי שילוב של סביבות דמויות מבוך ושלל שדרוגים חיוניים להתקדמות, משחקי Metroidvania היו פופולריים מאז הופעת הבכורה של מטרואיד ו Castlevania על ה-NES. עם כותרות כמו קריון, אייקונוקלסטים, ו חילול השםבהיותם כמה אהובי אינדי שמתאימים לז'אנר, קשה להאמין שרק קבוצה נבחרת של משחקים תוכל לטעון לתואר הזה בשלב מסוים.

אמנם יש הרבה מודרניים משחקי פעולה-הרפתקאות שניתן לתאר כ-Metroidvanias, הם עומדים על כתפיהם של משחקים ישנים וניסיוניים יותר שטיפסו לאט לאט את דרכם לגדולת המשחקים, שרובם נראים לימים הראשונים של משחקי הקונסולות.

10 מטרואיד

המונח "מטרואידבניה" הוא כותרת מורכבת המתייחסת לשני משחקים, מטרואידו Castlevania. החצי הראשון של הרעיון הזה נוגע למשהו מסוים כותר נינטנדו בהשתתפות צייד הראשים הנועז סמוס ארן וכוכב לכת אפל ועגום מלא ביצורים חייזרים איומים. בניגוד לסדרות כמו האחים מריו. אוֹ זלדה, מטרואיד לקח כיוון שונה בהרבה מבחינת הסיפור והטון.

אמנם קצת פרימיטיבי בהשוואה למשחקים אחרים מסוגו, המקורי מטרואיד ניצל את האווירה השוממת והבידוד שלו כדי ליצור עולם עמוק ומבשר עין לחקור, והוא הניח את המסגרת כמעט לכל הכותרים שבאו לאחר מכן.

9 Castlevania

בקצה השני של הספקטרום, Castlevania הביא סביבה רחבת ידיים, אבל זה דרש יותר גישה כבדה באקשן מאשר מטרואיד. חבר את זה עם הפלטפורמה הטריקית הידועה לשמצה של המשחק, והבסיס לז'אנר Metroidvania ממשיך להתרחב.

המסע הנצחי של סיימון בלמונט להביס את הרוזן דרקולה וצבא האופל שלו עזר להכניס את הנשק מבוסס. קרב שרואים בז'אנר - במיוחד השימוש בכלי נשק שונים ובכוח-אפים כדי להביס בצורה יעילה יותר אויבים בוסים. ככל שהמשחקים הפכו מורכבים יותר, כך גם ארסנל כלי הנשק לניקוי מסך גדל.

8 Blaster Master

Blaster Master הוא קצת יותר מורכב מאלה שהוזכרו קודם לכן, אבל השימוש שלו בחקר תרם לבנייה המתמדת של Metroidvanias מודרנית. זה היה משחק שאפתני לתקופתו, המשלב פלטפורמת גלילה צד עם משחק פעולה מלמעלה למטה כדי ליצור הכלאה יפה. זה היה די מרשים למשחק NES, בלשון המעטה.

נדרשו גם מספר בחירות יצירתיות שיראו בכניסות נוספות לז'אנר, כמו ניצחון על בוסים להרוויח נשק הכרחי, מפה גדולה שדרשה חזרה לאחור, וסביבה מבוך מלאה במפלצות אויבים. במיוחד, הכניסה מאחורי ההגה של סופיה השלישית הובילה את המשחק לטריטוריות חדשות.

7 Super Castlevania IV

חלקם עשויים לשקול את הערך הזה ב- Castlevania הסדרה פשוט גרסה מחודשת של המשחק הראשון, אבל זה מרגיש כמו הערכה די לא הוגנת. למרות שהוא ללא ספק ליניארי יותר מרוב המשחקים תחת מטריית Metroidvania, זוהי הדגמה לאופן שבו כותר Metroidvania טוב צריך להיות בעל איזון ושליטה.

עדיין יש לו מסכים רחבי היקף והעצמות, אבל הוא גם מוסיף רמות וסביבות משתנות כמו אולם הנשפים והמנהרה המסתובבת. זה אפשר לסדרה להתנסות ולתרום עוד יותר להמשך המשחקים והספינים.

6 מגה מן X

זה אולי נראה מוזר לגוש איש עלעם משחקי Metroidvania מסורתיים יותר, אבל מגה מן X חולק יותר מכמה קווי דמיון עם כותרים מוקדמים של Metroidvania ממה שאפשר לחשוב. זה עוקב אחר הנוסחה הסטנדרטית לסדרה של איסוף כוח-אפים ומביס את רובוט מאסטרס, אבל המסירה היא זו שהופכת אותה למטרוידוואניה חצי מוזנחת.

בתור X, השחקנים צריכים לאסוף את הכוחות של הבוסים כדי לחשוף אזורים נסתרים, להשלים את חליפת ה-X ולפעמים להכפיל חזרה לרמות קודמות כדי להתקדם. זה בהחלט עונה על הדרישות הבסיסיות לז'אנר.

5 שאנטה

כותרת שמתעלמים ממנה לעתים קרובות ל-Gameboy Color, שאנטההביא שפריץ של אישיות חיה לארכיטיפ Metroidvania. דורשת כוחות שונים, טרנספורמציות וצעדי ריקוד כדי להציל את עיר החוף שלה מציפורניה של Risky Boots, המשחק מקבל את מעמדו באמצעים לא שגרתיים, אבל הוא יכול לעמוד בין אנשים כמו מטרואיד בלי להניד עין.

המשחק מייצג את אלמנט ההרפתקאות הקיים תמיד שממשיך להימשך בז'אנר. מאיים טרופיים ועד חורבות ג'ונגל עמוקות, שאנטה מסוגלת להסתגל כמו סמוס או סיימון בכל מה שקשור לחיפוש ריגושים, אבל אין זה סביר שאף אחד מהם יוכל לרקוד בטן בדרכו החוצה.

4 סיפור מערה

סיפור מערה יכול להיחשב למשחק שעזר להשיק את הרנסנס של כותרי Metroidvania. יקיר אינדי שנשען על גרפיקה בהשראת משחק רטרו, משחק רוץ ואקדח ושטחים תת קרקעיים נרחבים לחקור. אם זה לא היה עבור אנשי הארנב, זו הייתה העלילה עבור א מטרואיד סרט המשך.

המשחק לקח את הנוסחה המוכרת של Metroidvania טיפוסית אבל הגדיל אותה בגודל ובסיפור. עם נרטיב מורכב וסוחף, סופים מרובים ומשחק ממכר, יש די והותר סיבות להוסיף את זה להיכל התהילה של המשחקים.

3 אביר חלול

אביר חלולנחשב בעיני רבים לאחת הדוגמאות המלוטשות ביותר של משחק Metroidvania. בעוד שהסאגה של Hollow Nest מרגישה יותר כמו סטנדרט Castlevania משחק לפעמים, לעולם העמוק והאפל של החרקים יש משהו שחסר לרבים מהמינים שלו, שהוא סיפור סוחף.

אביר חלול משתמש בסביבות השונות של עולמו כדי לעזור לגלות את מסע החיפוש של האביר. התוצאה היא סיפור עשיר מאוד ועתיר מידע על חרקים, נגעים ופנטזיה גותית שתמשוך אפילו את השחקנים הירוקים ביותר פנימה בלי לחשוב פעמיים.

2 סופר מטרויד

המקורי מטרואיד אולי היה משחק סימן היכר ב-NES, אבל הסדרה לא באמת באה לידי ביטוי עד לסרט ההמשך, סופר מטרויד. נחשב בעיני רבים ככזה אחד מהכותרים הטובים ביותר של SNES, זה היה המשחק שהגדיר את סמוס כדמות הבולטת שלה, שכן הוא הציג את השיא של מרכיבי משחק שיגדירו לצמיתות את ז'אנר Metroidvania.

כמו המשחק הראשון, סופר מטרויד הציג עולם חייזרי מבודד עמוס בפינות נסתרות עם כוחות כוח וכלי נשק בשפע, וסמוס נאלץ להתמודד עם שודדי חלל אכזריים כמו גם מפלצות חייזרים רעבות שאורבות חוֹשֶׁך. השילוב של המשחק והחקירה הוא קבע את הרף עבור כותרים עתידיים.

1 Castlevania: סימפוניה של הלילה

סופר מטרויד היה רק ​​החצי הראשון של שני הכותרים שבאמת הגדיר את הז'אנר, כפי שמציינים מעריצים רבים סימפוניית הלילה כשיא המטרוידבניאס. לא רק שהמשחק שילב את מרכיבי האימה הקלאסיים של קודמיו, אלא הוא דחק את הגבולות מבחינת גודל, קנה מידה ומורכבות.

העמוק והעצום Castlevania המשחק לקח את כל האלמנטים שנראו בכותרות כמו סופר מטרויד וערבב אותו עם סיפור ערפדים קלאסי, אלמנטים של RPG וטריקים ומלכודות שונות כדי לבחון את החוזק של גיימר - וזה אפילו לא כולל את גימיק הטירה ההפוך. לעתים קרובות חיקוי אך אף פעם לא משוכפל, זהו תקן הזהב לז'אנר Metroidvania.

הַבָּא10 המשימות המפחידות ביותר במשחקי באטמן ארקהאם

על הסופר