סקירת שתים עשרה דקות: מיינדבנדר עטור כוכבים, אינטנסיבי

click fraud protection

למרות שהרעיון של לולאת זמן כמעט ולא חדש, זה משהו שמשחקי וידאו הצליחו לנצל בצורה מרשימה לאורך השנים. דוגמאות בפרופיל גבוה כמו האגדה של זלדה: המסכה של מיורה הפכו לקלאסיקות של היסטוריית המשחקים, בעוד יורה כמו רוגל החזרה מהווה חלק חזק מהמערך של ה-PS5. עכשיו לשחקני Xbox ו-PC יש משחק לולאת זמן משלהם, בזכות שתים עשרה דקות מהמפתח לואיס אנטוניו ומהמו"ל Annapurna Interactive.

שתים עשרה דקות הוא סיפורו של גבר שחוזר הביתה לדירתו לערב רומנטי עם אשתו. עם זאת, פולש מכריח את דרכם לתוך הדירה, מאשים את האישה ברצח לפני שהרג את הבעל. עם זאת, זה לא סוף הסיפור, שכן האיש חוזר ל-12 דקות בעבר כדי לחיות מחדש את האירועים הללו, תוך שמירה על הזיכרון שלו ממה שקרה.

בתור גימיק מרכזי, הלולאה הזו של שתים עשרה דקות היא פנטסטית. שתים עשרה דקות היה עשוי היטב, ולשחקן יש מספר גאוני באמת של אפשרויות פוטנציאליות כיצד לפתור זאת בתעלומת הרצח של התקשורת. יש רק קומץ של פריטים בדירה הקטנטנה, ורק שלושה חדרים, אבל המגוון מגיע כיצד השחקן משתמש באובייקטים סביבם וכיצד אפשרויות אלו משתנות ככל שהשחקן מקבל יותר הקשר.

שתים עשרה דקות מרגיש הכי קרוב בז'אנר ל 

משחקי הרפתקאות של LucasArts, אם כי לחץ הזמן פירושו שהקצב הרופף של אותם כותרים ציוני דרך לא נמצא בשום מקום. המשחק בנוי היטב, כאשר השחקן עוקב אחר השעון הפנימי שלו וחושב על השלכות נרטיביות ארוכות טווח של תגליותיהם, וניסיון לגלות מידע חדש לפני הפולש מגיע. שתים עשרה דקות משחק די שונה מכל דבר אחר, למרות שחלק מהמשתמשים עלול למצוא את זה מתסכל אם הם נתקעים בנקודות מסוימות.

למרות ש שתים עשרה דקות יש לו עיצוב צפוף של משחק אינדי, הוא זכה לכמה שמות מרכזיים בקאסט שלו בצורת ג'יימס מקאבוי, דייזי רידלי ווילם דפו. משקל רב היה על כתפי השלישייה כדי לספק הופעות חזקות, ולמרבה המזל הם מספקים. הדמויות משתנות בצורה דרסטית ככל שהשחקן מגלה יותר מהעלילה, והצוות עומד יותר במשימה של שינוי רגש תוך שניות, מה שהופך את המשחק לאינטנסיבי יותר.

גם הדיאלוג חזק, אם כי לא ממש מרהיב כמו ההופעות המצורפות לו. זה נובע בחלקו מהטבע של המשחק, כאילו שתים עשרה דקות יכול להרגיש זורם חופשי ותגובתי לאפשרויות של השחקן לפעמים, זה לא ברמה של דוגמאות בולטות של דיאלוג טבעי כמו ללא שוורים. זה לפעמים יכול להיות קצת מעורפל גם מבחינת הדיאלוג שלו וגם כשמדובר בהנפשות דמויות, משהו שהיה צוין בתצוגות מקדימות מוקדמות.

התנאי דיסוננס לודונראטיבי נעשה שימוש מוגזם לפעמים, אבל זה משהו שיכול להציק שתים עשרה דקות. המצב המתוח, כמו גם אירועים רציניים ואמוציונליים ספציפיים, עלולים להתערער אם השחקן יבחר בכך, ולכך עלולות להיות תופעות לוואי מביכות. כדוגמה אחת, לולאה אחת יכולה לראות את השחקן מסמם את אשתו, מחשמל, אזוק, יורה ואז דוקר אדם למוות, לפני שהוא מתיישב ליד שולחן האוכל לאכול פונדנט או שוקולד טעים כמו הדמות שלהם. "הו זה טוב"בהנאה.

ראוי גם לציין שהעלילה של שתים עשרה דקות הוא די מפותל ככל שהוא מגיע לגמר שלו. צריכה להיות רמה מסוימת של הארקה בהתחשב בסיוט הקיומי של לולאת הזמן, אבל למרבה הצער הסיפור שלה הולך בסופו של דבר קצת לאיבוד הודות לכמה יותר מדי טוויסטים. לרוב שתים עשרה דקות נשאר חוט היצ'קוקי משכנע, במיוחד כאשר שולפים את השטיח מתחת לנגן בדיוק כפי שהם מרגישים שאולי פתרו את החידה, אבל הוא מתיש מעט את קבלת הפנים שלו.

זה אומר ש שתים עשרה דקות הוא משחק שאפתני ומרשים שהוא לא ממש מושלם. במשך רוב זמן הריצה שלו שתים עשרה דקות הוא תענוג, עם הנחת היסוד המרתקת שלו והמשחק הייחודי שלו גורמים לשחקן לאבד את המעקב אחר הלולאות הבלתי נגמרות האלה, אבל זה מתפוגג לקראת הסוף. עם זאת, המסע להגיע לנקודת הסיום הזו הוא חזק מאוד, ומכיוון שהמשחק כן זמין ב-Game Pass זה משחק חובה למי שיש את השירות.

שתים עשרה דקות יוצא ב-19 באוגוסט 2021 למחשב, Xbox One ו-Xbox Series X/S. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

סקירת מסע גולף קטן: שלווה, יצירתית ומחממת לב

על הסופר