ראיון לשי מתסון: Dragon Quest XI & Sylvando

click fraud protection

עברו כמעט שלוש שנים מאז Dragon Quest XI שוחרר ברחבי העולם, ומציג למעריצים ותיקים ולמצטרפים חדשים צוות אהוב של דמויות חדשות. מוגדר ב העולם של אדריאה, Dragon Quest 11הנושאים האפלים יותר של תמיד הוצבו לצד האסתטיקה הצבעונית של המשחק והעיצובים המשובבים של אקירה טוריאמה. אולי אין דמות שגילמה טוב יותר את הרוח המהנה והנושאים הרב-שכבתיים במשחק יותר מאשר סילבנדו - בדרן שרוצה לגרום לעולם לחייך, גם בזמנים קשים.

הקול מאחורי סילבנדו בגרסה האנגלית של Dragon Quest 11 הוא שי מתסון, שעבודת הקול שלו הוצגה גם במשחקי וידאו כמו זוכה לשבחים משטרת עוף - צייר את זה באדום!, כמו גם כותרות כמו סייברפאנק 2077 , נקודת השבירה של גוסט ריקון של טום קלנסי, ועוד. הוא גם ידבב את מארק טוויין בסרטו הקרוב של ניל גיימן איש החול: מערכה ב' וכרגע קולות Dollop על ג'סי ונסי סדרת טלוויזיה.

שי מתסון דיבר לאחרונה על איך זה לעבוד Dragon Quest 11 עם Screen Rant, כמו גם איך זה היה להשמיע דמות אהובה על מעריצים כמו סילבנדו.

אתה יכול לספר לנו קצת על איך זה היה להקליט שורות Dragon Quest XI? האם אי פעם הקלטת עם שחקנים אחרים, או שהיית לבד במשך רוב זה?

"ובכן, הדבר הראשון שאני יכול להגיד לך על הקלטת שורות הוא שזה היה כיף מדהים! לצערי לא, אף פעם לא יצא לי להיות באולפן עם אף אחד מהשחקנים האחרים - ועד שהמשחק לא יצא לא ידעתי מי רובם. הכל מאוד סודי! היה לי את במאי הקול הנפלא שלנו, ג'ון אשלי, להקפיץ מהם שורות, ולפעמים אתה מקבל שורות של שחקנים אחרים אם הם הוקלטו, אז זה אף פעם לא מרגיש מפורק מדי".

איך זה היה לתעל את כל האנרגיה של סילבנדו לבד? האם אי פעם היה לך קשה?

"אוי לא, אני דווקא חושב שזה היה די מועיל לפעמים להיות לבד, מכיוון שהייתי פחות ביישן ויותר מוכן לנסות דברים, שאולי עם שחקנים אחרים שם הייתי מודע יותר לעצמי. סילבנדו היה צריך לשדר רמות של ביטחון עצמי ונוכחות שכנראה הייתי זהיר מדי איתם בסביבת שחקנים אחרים. הוא בהחלט לא מפחד לגנוב את אור הזרקורים - מה שאני..."

מאז Dragon Quest XIבשחרורו של סילבנדו הפך לדמות אהובה על מעריצים. כאשר עשית עבורו עבודת קריינות, ציפית שלמעריצים תהיה תגובה כל כך חיובית אליו או שהוא יפתח קהל כזה?

"בוודאי שמעולם לא ציפיתי ל'מעקב' ולעולם לא יכולתי לחזות את רמות האהבה שהוא מקבל ממעריצי המשחק. זה באמת נואש לי שאנחנו כאן, יותר מ-3 שנים מאוחר יותר, עדיין מדברים עליו! אני כל כך מחמיאה מהתגובה החיובית, אבל כמובן שזה לא רק אני - זה היה מאמץ משותף, בעיקר החבר'ה בשלוק שעיבד את התסריט, הבמאי ג'ון, וכמובן הצוות הנפלא ב-Side UK (האולפן שבו כל כך הרבה משחקים מדהימים נמצאים מוּקלָט). ובכן, וכמובן סקוור אניקס - הצ'יפים הגדולים. כולנו מאוד אהבנו את סילב וכנראה היינו מודעים לכך שהוא שונה מדמויות אחרות משחק, וקצת 'בחוץ'. אהבנו את זה אצלו - אבל אתה אף פעם לא יכול לצפות איך אנשים יעשו זאת לְהָגִיב. רק רצינו להראות לו בטוח בעור שלו וגאה ולא מתנצל על מי שהוא - להיות לוחם אכזרי אבל גם מתוק אהוב ענק - ואני שמח שזה המשיך הלאה שחקנים".

אתה יכול לספר לנו איך היה התהליך להבנת סילבנדו? איך הגעת לדמות והתכוננת לתפקיד?

"קשה לומר, כי כל כך הרבה מזה הוא אינסטינקט ובמקום או קורה באופן אורגני בסטודיו, בשיתוף פעולה. אני חושב שהרעיון שהמבטא הוא דרום אמריקאי משהו הגיע מצוות הליהוק בסייד או משלוק, כהצעה, ופשוט רצתי עם זה כי זה מבטא שאני מרגיש איתו מאוד בנוח. עכשיו כשאני אומר 'מבטא', זה באמת לא אחד, חחח - לא רצינו שזה יהיה שייך בבירור לאף מדינה ספציפית. זה כנראה התחיל בתור ארגנטינאי ואחר כך זז. זה נתן תחושה של ראוותנות וחום שאולי מגיע באופן טבעי יותר לאנשים באותו חלק של העולם. זה, בשילוב עם היותו אמן קרקס, בדרן טבעי, חצוף ובטוח בעצמו - הכל רק יצר את האישיות הזו שסיימנו איתה. כמו שאמרתי, תמיד היינו מודעים לעשות אותו אכזרי ורע כמו כל דמות במשחק. לחלק יהיה קל להוזיל אותו בהתחלה בגלל היותו נשי או מחנה - ורצינו להעיף את זה על הראש ולהראות שאתה שופט אותו על סכנתך. רצינו שהוא יהיה הבעלים של הראוותנות שלו ויתענג עליה - במקום להתנצל על כך! הוא אף פעם לא התחת של הבדיחה - הוא זה שעשה את הבדיחה והוא שלושה צעדים לפניך!"

האם יש רגע או קו אייקוני של סילבנדו שהכי בולטים לכם? ולמה זה כל כך בלתי נשכח?

"הא! כל כך קשה לי לענות על השאלה הזו! כל החוויה היא בולטת אחת בלתי נשכחת! קשה עכשיו להפריד בדיעבד את מה שאהבתי בזמנו - כי כל כך הרבה קליפים עלו מאז שהשתלטו בראשי כמועדפים חדשים. אני בהחלט אוהב את הקטעים שבהם הוא מופיע, או על ידי חיקוי דמויות אחרות או התחפשות לסטרלינג סילבה וכו'. באמת דברים מטופשים. אני אוהב חלק מקולות הקרב האקראיים... ה'יוווו' והצרחות וכל דבר מהנה! בעצם בכל פעם שאפשרו לי לצאת איתו לבלות".

האם יש לך חלק אהוב על Dragon Quest XI? האם יש בזה משהו שבלט לך מהעבודה שלך על משחקי וידאו אחרים?

"אני מקווה שאני לא חוזר על עצמי - אבל הדבר האהוב עלי היה החופש הגדול שהיה לי לשחק עם השורות ולנסות דברים שונים. הצלחתי לתרום יותר מאשר בכמה משרות אחרות, והצוות האמין בי מאוד, וזה היה נהדר ומשחרר (הם, כמובן, משכו אותי אחורה כשהלכתי רחוק מדי, תאמין או לֹא)."

סילבנדו עוסק כולו בקבלה ואופטימיות. הוא גם בדרן נהדר. מה לדעתך הכי משותף איתו?

"אני אוהב להצחיק אנשים, וכך עשיתי מאז שהייתי ילד. תמיד מצאתי את אזור הנוחות שלי בלהיות הג'וקר, ובסופו של דבר הפכתי את זה לקריירה, אני מניח... אני חושב שלי הגיע מחוסר ביטחון, ואילו זה של סילבנדו מגיע מביטחון רב וכמו שאמרת, אופטימיות גדולה!"

ומה זה משהו שונה לגמרי בשניכם?

"אני הרבה יותר ציניקן ממנו למרבה הצער. ו... הוא בכושר הרבה יותר טוב..."

אם כבר מדברים על קבלה, הרבה מעריצים בקהילת ה-LGBTQ+ ראו במערכת היחסים של סילבנדו עם אביו מעין אלגוריה ליציאה להוריהם. זה משהו שלא נוגעים בו לעתים קרובות במשחקי וידאו. כשהקלטת את הרגעים האלה בין סילבנדו לאביו, האם הייתה לך הרגשה שתשפיע כל כך? ואיך זה לעמוד מאחורי רגע כל כך איקוני וחשוב?

"כמו שאמרתי - מעולם לא ציפינו את התגובה החיובית המוחצת, ובוודאי לא חשבנו באותו זמן שעשינו כל סוג של 'היסטוריה'. כל מה שרצינו היה לכבד את הסיפור שלו, ולאמץ את מי שהוא היה. אהבנו אותו ורצינו שגם כולם. בכל פעם שהיו רגעים שחשבנו שיכולים להתפרש בצורה שגויה כלעג או סטריאוטיפי, עשינו בטוח לבוא אליהם בביטחון מלא ולא להתנצל על מי שהוא, או איך אחרים עשויים לתפוס אוֹתוֹ! אדם שמחבק לגמרי את מי שהוא ואומר לעולם "קבל אותי כפי שאני, ואם לא - זה לא הפסד שלך שלי!" העובדה שאנשים, במיוחד מקהילת ה-LGBTQ+, גילו שאפשר לזהות או מעורר השראה זה נפלא ו משפיל! העובדה שזה נדיר במשחקים היא חבל - אני מקווה שנתחיל לראות שינוי בזה".

מבחינת פשוט לעבוד על Dragon Quest XI, האם היה משהו במשחק שבאמת בולט לך? משהו שתמיד תזכור?

"התשובה שלי די מרוכזת בעצמה כאן. זה היה החלק הגדול והמשמעותי הראשון שלי במשחק. עד אז עשיתי דמויות קטנות יותר, אם כי במשחקים די גדולים - כך שהצוות לא רק בטח בי זה, אבל גם הרשה לי באמת לשים את הספין שלי על דברים בחופש גדול, היה הצבעה אמיתית של אמון ועידוד. בהחלט הגעתי לחלקים הבאים עם ביטחון רב יותר כתוצאה מכך".

עָמִית DQ11 הדמות שאריק מקבל איתה ספין-אוף משלו Dragon Quest Treasures. אם סילבנדו יקבל אי פעם משחק משלו (או יופיע בסרט המשך) האם אתה מוכן להחזיר את התפקיד?

"אתה בכלל צריך לשאול? כמובן!"

אתה יכול למצוא את שי מתסון בטוויטר @ShaiMatheson.

רשימת ההישגים שהודלפו של GTA Trilogy כוללת Meme קלאסי של San Andreas

על הסופר