סקירת Subnautica Below Zero: ריגושים קרירים

click fraud protection

Subnautica: מתחת לאפס, שפותח ופורסם על ידי Unknown Worlds, הוא ההמשך של פנינת אינדי 2018 Subnautica: משחק ששיחק על הרבה פחד הקשור למים ובו זמנית מספק חווית משחק הישרדות מעולה. Subnautica: מתחת לאפס לוקח ללב את מה שעשה את המקור נהדר ומספק בדיוק את זה, אם כי עם כמה שיפורים חשובים במשחקיות שדרוג מהדור הבא.

Subnautica: מתחת לאפס הוא משחק הישרדות מגוף ראשון שמשליך שחקנים למעמקים הבלתי סלחניים של Planet 4546B. מתחת לאפס משימות לשחקנים לצלול עמוק יותר לגלות את הסודות של 4546B ולגלות בדיוק מה קרה לאחותו של הגיבור. זה מושג באמצעות נוסחת ההישרדות הבסיסית המוכרת לשחקנים של אחרים גדולי ז'אנר כמו ולהיים. שחקנים חייבים לאסוף משאבים כדי לקיים את עצמם לצד שרטוטים של בנייה חדשה. זו נוסחה פשוטה אבל היא עובדת טוב במיוחד ב של Subnautica מערך סביבתי ספציפי.

הים הוא שנותן מתחת לאפס הקסם הבולט שלו. חקירה היא בדרך כלל רק עניין של איסוף משאבי מזון ואולי כמה כלי נשק לפני היציאה לדרך. מכיוון שיש שני משאבי מפתח נפרדים מתחת לאפס - אוויר מתחת למים וטמפרטורה מעל המים - כל גיחה אל הלא נודע מגיעה עם נקודת אל-חזור מודגשת. הטיימר הזה מוסיף ריגוש שמשחקי הישרדות אחרים לרוב לא מצליחים. לא משנה כמה אוכל או מים שחקן אורז, הם מוגבלים על ידי אספקת האוויר שלהם, העליות אליהן מסודרות בחוכמה מאחורי עצמים הניתנים לסריקה עמוק בתוך הביומות הלא בטוחות הללו. ניתן לבטל את התוכניות הטובות ביותר על ידי תחבולות האוקיינוס ​​הבלתי נסלח, ולהשאיר את השחקנים להבנה המפחידה שאין שום סיכוי שהם יכולים לחזור אל פני השטח בזמן. זה מרגש כמו חלק מה

משחקי האימה הטובים ביותר, ומפחיד יותר מהרבה אחרים.

Subnautica: מתחת לאפס לא מנסה יותר מדי לשבור את התבנית. זה אולי תוצר של מתחת לאפס העבר מ-DLC משחק לעמוד לבד. הסביבה, קודם כל, מכילה הרבה יותר שטח מהמשחק הראשון. האיים המושלגים וגושי הקרח עושים שני דברים חשובים: ראשית, חקר יבשתי, המופרע על ידי מד טמפרטורה שפועל כנשימה ביבשה, מעניין כמו חקר תת-ימי. שנית, גושי קרח מאפשרים לאנלוגים מקסימים של פינגווינים להשתכשך עליהם.

מעבר לכך, החקר נשאר מעניין כמו מתחת לאפס מאלץ שחקנים באופן עקבי לחקור ביומות עמוקות ומפחידות יותר. אין באמת קרב Subnautica - בעוד שסכין ההישרדות עשויה להרחיק כמה דברים, התבוננות חדה וידיעה מתי לרוץ הם כלים טובים יותר. אין הרבה שחקנים יכולים לעשות נגד לויתן, לדוגמה. בגלל חוסר הדגש הקרבי הזה, הזוועות שאורבות במעמקי הביומות האלה מפחידות באופן עקבי. עיצוב הסאונד עושה הרבה כדי לעזור לאימה הזו להרגיש אמיתית. קולות האוקיינוס ​​מאיימים ושחקנים יזיזו מסביב לחפש את המקור.

סקירה זו נערכה על ה-Nintendo Switch, ושחקנים שמתכוונים להשתלט על המעמקים הקפואים עם נינטנדו ישמחו לשמוע Subnautica: מתחת לאפס מרגיש כמו א מעבר יציאה עם ביצועים טובים. המרקמים נראים קצת יותר גרועים מאשר בפלטפורמות אחרות, אבל על זה מפצה היכולת לשחק מתחת לאפס על הדרך.

Subnautica: מתחת לאפס לא מחולל מהפכה ב Subnautica נוסחה, אבל בונה עליה. כל מיזם חדש למעמקים מלא באימה מחושבת, הנרטיב מעניין ואישי יותר, הזוועות בלתי נשכחות, והישרדות כמעט ואינה מרגישה טריוויאלית. Subnautica: מתחת לאפס הוא טוב כמו א סימולטור תלסופוביה כפי שכל אחד יכול לקוות לו.

Subnautica מתחת לאפס יוצא ב-14 במאי 2021 למחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-Nintendo Switch. קוד בורר סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

איך Elder Scrolls 6 יכול לשפר את הקסם

על הסופר