תצוגה מקדימה של נשמות הבכורות: משחק בוס רוש ל-Souls Veterans

click fraud protection

לוותר על המוני בשר תותחים ברמה נמוכה שנמצאת ברוב המשחקים האחרים פירושו שני דברים עבור כותרי העומס של הבוס: מתוחכם האתגר הוא בעל חשיבות עליונה, ומפתחים לא יכולים להסתתר מאחורי המון שוחטים כאל מוצף כדי לרפד את ניסיון. זהו סוג משחק ראוי להערצה, שאפתני ומרגש, ו- Fallen Flag Studio של מפתח נשמות בכורות יש הבטחה.

Screen Rant הצליח לצלול לתוך בניית תצוגה מקדימה עבור נשמות בכורות, שלקח אותנו דרך שלושת הבוסים הראשונים של המשחק עם מייסדי האולפנים פרנצ'סקו ברסוטי וג'ונתן קוסנטיני לנסיעה. סגנון האמנות המפוקסל והפסקול הדרמטי להחריד של המשחק הם החוזקות הברורות והבולטות מיד לכותר שאולי יש עוד הרבה בהשקה. כַּמָה נשמות אבני בוחן נוכחות היטב כהשראה מוצהרת - כמו גם 2016 מפואר פורי - אבל נשמות בכורות יש עוד כמה טוויסטים שעשויים ליצור חווית עומס של בוס.

במבט ראשון, הדברים נראים הרבה כמו רוב כותרי האקשן-הרפתקאות. הדמות הראשית ב נשמות בכורות מניף עצום, מטורף-להב מעוצב, שנראה כנשק התגרה הבלעדי במשחק. היכן שאויבים עשויים לארוב ברחובות ובפינות הקודרות של כל משחק אחר, ה נשמות בכורות המפה ברובה לא מאוכלסת. NPC או שניים עשויים להתחבא בצל, אבל הדיאלוג והדחיפות החידתיות שלהם לא נותנות מיד לשחקנים כל הנחיה יעילה לאן ללכת, מלבד ישר ודרך הארכיטקטורה ההרוסה של מְצוּדָה.

ראשון מבין הבוסים הוא The Watchdog, סוג של שואב תורמוסים שמתפקד בתור המדריך. תנועות תגרה רחבות מאיימות על ה-HP וה-hitbox המינימלי של השחקן, וכמה הוראות שימושיות מפריעות לזרימת הלחימה ומתארות את הקצב של נשמות בכורותרצפי פעולה. בעיקרו של דבר, טעינת התקפות מעודדת מאוד, וחיבור אלה כהלכה מפעיל א חובב "צמא דם", שבו שחקנים גורמים יותר נזק ומתנדנדים מהר יותר, כמו גם צוברים ריפוי קל עם כל מכה.

זהו קבוצה מספקת של יסודות שמוסיפים איכות דחיפה/משיכה נהדרת למפגשים ב נשמות בכורות. יותר כמו א נשמות מִשְׂחָק, כמה מהלכים לא נכונים מאייתים את המוות - גורמים להפעלה מחדש כמעט מיידית מיושם בצורה חכמה, למרבה המזל - אבל כמה מהלכים נכונים יכולים באופן דומה להחזיר את השחקן לבריאות מלאה. יש גם מקש חלקלק אך בעל משקל עם מסגרות בלתי נוצצות שלמות לחלוטין, וניהול קפדני של שלושת התקררות הדפים הזמינים הוא הכרחי לחלוטין, אפילו עם הבוס הראשון הזה.

לאחר שיגור The Watchdog, השכבה הבאה של ה- נשמות בכורות מתגלה ניסיון, שהוא עליית רמות וניהול רסיסים. זהו ללא ספק הטריק הגדול ביותר של המשחק, המציג סוג של מעבדת לחימה שבה ניתן לערבב נקודות מיומנות ורסיסי בוס מיוחדים עבור מגוון אפקטים, יכולות וחובבים. נקודות מיומנות הן קבועות ובדרך כלל ניזונות לאחד משלושה סגנונות לחימה; Windslide מעדיף שחקנים זריזים, Berserk Slash עוסק כולו בתוקפנות, ו-Counter נותן עדיפות לפארינג והסטה בקרב. יש דרך נחמדה של מוזרויות וחובבים בכל סגנון, שבו לכאורה כל גישה נראית אפשרית, אם כי בחירות אלו עשויות להיענש על ידי הבוסים מאוחרים יותר.

מערכת Shards מרתקת אפילו יותר. בעיקרו של דבר, נשמות בכורות הבוסים מוותרים על רסיסים ייחודיים כאשר הם מובסים, אשר יכולים להכנס להיבטים שונים של המהלכים של השחקן, ולשנות באופן משמעותי את אופן הפעולה של מקפים, התקפות מטען ויכולות מיוחדות. יש כאן כמות מפתיעה של עומק ושובבות, היבטים שהם די ייחודיים בתוך ז'אנר העומס של הבוס, שבו קרבות נוטים לעבר עידון קפדני כדי להדגיש מערך קפדני יותר של כללים. זו תוספת נהדרת, משהו שאמור להוסיף רגליים למשחק כאשר שחקנים מנצחים את 10 הבוסים, ואז מבקשים לעשות הכל שוב ב גרסאות חדשות של Game+ או דרך מצב מיוחד ללא מילוי ארנה.

אמנם לא הצלחנו לבדוק את NG+ בתצוגה המקדימה, אבל זה מבטיח דפוסי התקפה ויכולות חדשות, שעשויות להפוך את The Watchdog לפחות דחיפה לצד אלמנטים נוספים שנוספו. הזמן יגיד, כמו נשמות בכורות מתקדם לקראת תאריך ההשקה שלו בהמשך החודש. עבור אותו אנכי של שחקנים שמחפש את התחושה המנצחת של סוף סוף לדרוך על בוס בניסיון העשירי או העשרים, המשחק הזה הוא בחירה מצוינת ומחזיקה בהבטחה רבה.

נשמות בכורות יוצא ב-29 ביולי ב-PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S.

מלחמת הכוכבים מאשרת את מקורותיו של הסית' בקנון

על הסופר