ביקורת אחים באטל: משחק מצוין ונמל בינוני

click fraud protection

אחים קרב הוא משחק תפקידים טקטי פנטזיה אפלה עם אלמנטים ניהוליים עם אווירה בהשוואה לעתים קרובות משחקי הכס. פותח על ידי Overhype Studios ופורסם על ידי Ukiyo Publishing Limited, המשחק שוחרר במקור ב-2015, והחבילה המצוינת המלאה של אחים קרב מגיע כעת ל-Switch. האם נוחות הניידות גוברת על המעידות של היציאה כדי להתאים את המשחק בקלות ללחצנים וג'ויסטיקים, תלויה בסבלנותו של כל שחקן בנפרד.

ב אחים קרב, שחקנים משתלטים על חברת שכירי חרב כשהם מטיילים בעולם פנטזיה נמוך בחיפוש אחר תהילה, עושר והחוזה הבא. המשחק מתחלק בין משחק ניהול כולל לקרב טקטי. שני הצדדים של אחים קרב הם עמוקים, ומאפשרים לשחקנים לחפור בכל היבט של ההון היומיומי של החברה שלהם כמו מזון, ציוד, מורל ונסיעות יבשתיות. כאשר מתנהל קרב, שחקנים משתלטים על כוחותיהם במשחק מלחמה מבוסס תורות שבו מיקום, נקודת פעולה וניהול עייפות, ויישום נכון של כוח הם כל המפתח לניצחון. עם התחדשות העניין בלחימה טקטית על הבורר בזכות פרויקט משולש אִסטרָטֶגִיָה, של האח קרב השחרור מתוזמן היטב ומציע קונטרה עגומה לרוב משחקי ה-Switch בז'אנר.

אחים קרב הוא כניסה מרתקת ל הז'אנר הרוגלי

. למרות ההצגה הטכנית של המשחק, האומנות, קווסטים שנוצרו באופן פרוצדורלי, רקע דמויות, ובניית העולם כולם מתאחדים כדי ליצור עולם חי ונושם שנשאר מרתק לתמרון דרך. כלכלה חיה, שלמה עם פשיטות שודדים, מאמצי בנייה מחדש והיצע וביקוש, מקבלת את ההחלטות סביב איך לנהל את פלוגת השכירים של השחקן משעשע בדיוק כמו מיצוב טקטי של חיילים במהלך הקרב.

הקרבות עצמם מהווים את הגרעין המתוח של אחים קרב משחקיות, שהיא הרבה יותר מעורבת מהיצע סלולרי אחר כמו המשחק הקרוב Dragon Quest Tact. יש הרבה על מה לחשוב בכל התקשרות, שכן חץ תועה או הנפת גרזן יכולים להשבית או להפריע לצמיתות את היכולות של לוחמי כוכבים. בתורו של לוחם, שחקנים יכולים לבחור בין מגוון פעולות על סמך הציוד שלהם. כל פעולה דורשת סיבולת, שממלאת כל סיבוב, ועייפות, שמצטברת עם הזמן. סיבוב חיילים מחוץ לקו החזית ומתן להם לנוח הופך למפתח לקיום התקשרויות ארוכות. קרבות נגד בני אדם הם מעניינים וקשים מספיק לשליטה, אבל מפלצות משחק מאמצע עד סוף זורקות ברגים לתוכניות מבוססות.

החסרונות העיקריים היחידים ל אחים קרב הן בעיות של ביצועים ושליטה הקשורות ליציאת ה-Switch. נראה שלא היה ניסיון ייעודי להתאים את בקרות המחשב ל-Switch, בניגוד ל-2020 טקטיקת Gears. הביצועים סובלים כשיש הרבה על המסך. התרחקות על מפת העולם, למשל, יוצרת פיגור ניכר כאשר השחקן מסתובב בנוף. הפקדים בסדר, אבל היעדר עכבר מורגש מהרגע שהשחקן מקבל שליטה. חלק מהתפריטים עם מספר תיבות טקסט שניתנות לגלילה בלתי אפשריים לניווט, אף פעם לא שוברים את המשחק אלא מעיבים מדי פעם טקסט של בניית עולם. בחירת יכולות עם לחצני החצים במהלך קרב מצמידה את הסמן ליכולת, ומאלצת את השחקן לגרור את הסמן למעלה כל פעולה כדי למרכז אותו מעל מטרה. אם היו מובנים אפשרויות להצמד למטרות פוטנציאליות, היה הרבה הרבה יותר טוב.

יש הרבה דוגמאות לכך יציאות Nintendo Switch עם ביצועים טובים, אז זה אחים קרב מעידה באזור שהוכח כאפשרי פוגעת אפילו יותר. המשחק עצמו מצוין, אבל זה נשאר מתסכל להילחם ב-Switch במשך כל סשן משחק. האם הבעיות הללו מספיקות כדי לגרוע מהיכולת לשחק אחים קרב ב-Switch תלוי בסבלנותו של השחקן הבודד, כמובן, אבל הניסיון שלו בכלל הוא מטרד בהתחשב באיכות הכותרת.

אחים קרב ב-Nintendo Switch הוא משחק מסובך. הבסיס אחים קרב הניסיון וה-DLC שלו מצוין ומרתק כמו שהיה במחשב לפני שנים. זה נשאר אחד ממשחקי המלחמה הטקטיים והסימסים הטקטיים המעניינים והניתנים להפעלה מחדש בזיכרון האחרון, אבל למרות הבעיות המצערות הנובעות מהעברה אחים קרב ל-Switch ניתנים לפתרון, יש לקחת אותם בחשבון לפני שמישהו מבצע רכישה.

אחים קרבזמין למחשב ומשוחרר היום, 11 במרץ 2021, ב-Nintendo Switch. קוד Nintendo Switch סופק ל- Screen Rant עבור סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

מלחמת הכוכבים מאשרת את מקורותיו של הסית' בקנון

על הסופר