הגישה של אלדן רינג לקושי היא גאונית

click fraud protection

קושי הוא תמיד נושא לדיון בכל פעם שמשחק FromSoftware חדש יוצא, ו אלדן רינג אינו שונה. המפתח היפני בנה מוניטין על המשחקים המטרידים שלהם, ויצר אויבים ובוסים שדורשים ששחקנים נכשלים כדי ללמוד. השיווק עבור נשמות אפלות נשען בכבדות על הרעיון הזה עם "התכונן למותמנטרה שחלחלה למהדורות של FromSoftware מאז. מעריצי משחקי FromSoftware יגנו בתוקף על הקשיים הידועים לשמצה, בעוד שחלקם לא רואים סיבה שהחוויות יהיו כה מענישות ובלתי נגישות.

זה נושא שקשה לעלות עליו כי יש טיעון לשני הצדדים. נגישות במשחקים חשובה יותר מתמיד. יש דחיפה גדולה למשחקים להיות כוללים, כך שכולם יוכלו ליהנות מהתחביב. האחרון מאיתנו חלק ב'הנגישות של זכה לשבחים על כמות האפשרויות המדהימה שלו, אפילו זכה בפרס החדשנות בנגישות הראשון אי פעם ב-The Game Awards. עם זאת, האופי הבלתי סלחני של משחקי FromSoftware כמו אלדן רינג הוא חלק מהזהות של המשחק. הוספת קושי קל יותר היא לא התשובה, כי זה יכול לשנות מהותית את החוויה המיועדת.

נראה שבכל פעם שמשחק FromSoftware חדש יוצא, א דיון על הנחיצות של מצב קל מתחיל. אלדן רינג מוכן לאפשר לשחקן יותר חופש מכל קודמיו, ועיצוב העולם הפתוח שלו בשילוב עם כמה תכונות משחק חדשות מספקים פתרון גאוני לבעיית הקושי.

קַו הַחֲזִיתתרגום של ראיון אלדן רינג הבמאי Hidetaka Miyazaki עשה עם Famitsu שופך קצת אור על איך אלדן רינג יהיה נגיש יותר מבלי להתפשר על עיצוב משחק קשה.

הבוסים והרוחות האופציונליים של אלדן רינג יביאו נגישות

אולי נקודת המכירה הגדולה ביותר עבור אלדן רינג עד כה היה העולם הפתוח שלה. היא תספק קנה מידה חסר תקדים לנוסחת FromSoftware הסימן המסחרי, אך גם תאפשר למתקשים מסלול יעיל יותר לקו הסיום. מיאזאקי אמר את זה לפאמיצו אלדן רינג למעשה יש לו יחסית מעט בוסים שנדרשים כדי לסיים את המשחק. חלק ממתן החופש לשחקנים לחקור אלדן רינג היה להבטיח שההתקדמות לא תהיה מוגדלת על ידי קרבות שעלולים להתברר כקשים מדי. אלדן רינג אושר שיש לו שישה ראשי אזורים שניתן לחקור בכל סדר, ונשמע שרוב הבוסים יצטרכו לחפש, כלומר שחקנים שמתקשים יכולים פשוט להתעלם מכמה מהקרבות המענישים יותר.

הבוסים הנדרשים כנראה יהיו קשים, אבל אלדן רינג יספק לשחקנים פתרון גם לזה - כזה שהוא התפתחות של תכונות ממשחקים קודמים שנועדו להקל על הקושי. בכותרים קודמים, ניתן היה לזמן גם פנטומים של שחקן וגם של NPC לשיתוף פעולה. אותה מערכת מגיעה בצורה של רוחות עבור אלדן רינגהמולטיפלייר של, ונראה כי גרסאות ה-NPC נגישות יותר בקלות. מיאזאקי מתאר אותם כמעט כפריט שצריך להצטייד, ואפילו לשדרג כמו נשק ושריון. שחקנים יוכלו לאסוף רוחות של אויבים מובסים, ויכולים לזמן אותם במקומות ספציפיים.

משחקי FromSoftware תמיד ניסו לקחת "קשה, אבל הוגן"גישה לקושי, מה שאומר שהפתרון לשחקנים שמתקשים הוא לרוב לתת להם יותר כלים. עבור רבים, מערכת השיתוף היא לעתים קרובות המפתח להתקדמות של בוסים קשים בעבר במשחקי FromSoftware, ו אלדן רינג נראה שנותן לשחקנים יותר אפשרויות להתמודד עם זה מאי פעם.

Red Dead Redemption Remaster הגיוני יותר מטרילוגיית GTA

על הסופר