Horizon Zero Dawn: 10 דעות לא פופולריות (לפי Reddit)

click fraud protection

אופק אפס שחר דחף שחקנים לעולם פוסט-אפוקליפטי מדהים מלא במכונות רצחניות ושבטים לוחמים. למרות ששוחרר בשנת 2017, זה עדיין RPG פופולרי עם בסיס מעריצים הולך וגדל, וזו הסיבה שלא מפתיע שיש כמה דעות לא פופולריות לגביו.

הכותרת עוררה ויכוחים ודיונים ב-Reddit על היבטים שונים של המשחק. מההתמקדות שלו בקולנוע ועד לתליונים הנוחים שלה, לא חסרות דעות לא פופולריות של שחקנים. כשהמעריצים מחכים לשמוע עוד על ההמשך שלו, אופק אסור מערב, זה הזמן המושלם להסתכל אחורה על כמה מנקודות המבט היותר שנויות במחלוקת על המשחק המקורי.

Horizon Zero Dawn יפה ומשעמם

בין אם זה פרטים קטנים כמו שיערה של אלוי או היבטים מדהימים כמו העיצובים של המכונות, יש הרבה דברים שעושים אופק אפס שחר משחק יפה. אדנידק מסכים ש"אופק אפס שחר הוא יפה", אבל מציין שזה "משעמם". הם מסבירים כיצד "כל הערים מרגישות אותו הדבר" ו"כל מפגשי האויב מרגישים אותו הדבר".

רוב השחקנים יסכימו שהמיקומים והאויבים השונים במשחק אינם מרגישים אותו דבר כלל. הביומות העיקריות - אלפיני, טונדרה ומדבר - לכולם יש תחושה שונה ומציגים אתגרים שונים למעריצים שחוקרים אותם. הכישורים הדרושים כדי להביס סטרידר שונים מהכישרון ששחקן צריך כדי להפיל Deathbringer.

טד פארו צריך להישאר מת

טד פארו הוא האנטגוניסט המעצבן מהמשחק שככל הנראה מת מזמן. הוא אחראי לשחרור מגפת פארו שהרסה את כדור הארץ וכנראה נספתה בבונקר שלו לאחר שרצח את המדענים האחרונים על פני כדור הארץ. הרדיטור אליזבטפאדן חושב שהוא באמת "מת" ו"צריך להישאר מת".

רק אופק אסור מערב יכול לענות האם הנבל באמת מת מזקנה בבונקר שלו או לא. אבל יש כמה דרכים שהמשחק יכול להחזיר אותו. Sylens מזכיר קריאוגניות בשלב מסוים או שהם יכולים אפילו ליצור שיבוט שלו כפי שעשו עם אלוי. אם הוא אכן יחזור, רוב השחקנים יגידו שזה יהיה מספק לגרום לו לשלם על הטעויות ההרסניות שלו.

הרים צריכים להיות מסורבלים

היכולת לעקוף מגוון של יצורים ב אפס שחר הוא אחד החלקים הטובים ביותר של המשחק, כי זה כיף לראות את אלוי רצה בשדות והרים עם המטען או הסטרידר שלה. לפי הכי_בסדר_בסדר, "תושבות צריכות להיות מסורבלות" ולהיות קשות לשימוש מאחר "הן לא בנויות לרכיבה".

זה לא הגיוני להקשות על השימוש באמצעי התחבורה העיקרי במשחק. מכיוון שעקוף מכונות פירושו בעצם פריצתן, לאלוי צריכה להיות שליטה מלאה ויעילה על היצורים. מכיוון שאין הרבה אפשרויות מעבר בכותרת, זה מרשים שהם שיכללו את התכונה הספציפית הזו.

הדמויות של Horizon Zero Dawn נשכחות

חלק ממה שעושה אפס שחרהנרטיב הפוסט-אפוקליפטי של כל כך משכנעות הן הדמויות הבלתי נשכחות ששחקנים פוגשים במהלך המשחק. אוסטרליס עם זאת, לא מתרשם מהם יותר מדי, מכיוון שהם חושבים שרוב הדמויות ששחקנים "פוגשים לאורך כל הסיפור" הן "נשכחות לחלוטין".

מארנד ועד מלך השמש אבאד, יש כמה דמויות בלתי נשכחות שעוזרות לאלוי במסע שלה. לכל אחד יש את המאבקים האינדיבידואליים שלו בתוך השבטים שלו ואם המעריצים משחקים בקלפים שלהם נכון, הם מתאחדים בסופו של דבר כדי לעזור להביס את HADES (דמות ראויה לציון נוספת).

Horizon Zero Dawn התמקד יותר מדי בקולנוע

חלק יוצא דופן של אפס שחרהסיפור הראשי של הקווסטים הרבים שלו הם הקולנוע המדהים מבחינה ויזואלית שמגיע איתם. המשתמש azius20 מצהירים שהם אולי התמקדו בקטעים קצת יותר מדי, ואומרים שיש "מעט משחק וכל כך הרבה רגעים קולנועיים" במשחק.

רוב השחקנים יאמרו שהקולנוע מוסיף מאוד למשיכה של הכותרת. הם הופכים את הסיפורים לסוחפים ומשעשעים יותר לצפייה ואינם עושים דבר כדי לקחת משעות המשחק המלהיבות שהכותרת שזכתה לשבחי הביקורות ידועה בהן.

אלוי לא מראה מספיק רגש

אלוי עברה כמה מצבים קשים להפליא בחייה, מהגלות כילדה ועד לאופן שבו היא לומדת על גורלה של אליזבת. הרדיטור do_מורה19 מאמינה שהיא לא מראה מספיק רגשות, ומשווה אותה לגיבורה מ המכשףמשחקים באמירה "היא עושה עבודה טובה יותר בהיעדר רגשות מאשר ג'רלט."

בעוד שאלוי לא צוחקת או בוכה כמו שכמה מעריצים עשויים לצפות ממנה במצבי לחץ, רוב השחקנים עשויים להיזכר בילדותה הקשה וכיצד רוסט אימן אותה להיות עמידה. היא שומרת על הרגשות שלה כי היא חייבת כדי לשרוד, אבל עדיין יש לה כמה רגעים של פגיעות, כמו כשהיא בוכה כשהיא מאזינה להקלטה האחרונה של אליזבת.

ההתחלה של Horizon Zero Dawn הייתה איטית מדי

המשתמש TMusic007 אומר שהם "חושבים שהמשחק סובל ממצב עניים מספר שעות לאחר ההתחלה", מכיוון שאין "גילוי סיפור גדול" שקורה כמו אלה שהוצגו לקראת סוף המשחק.

שחקנים רבים יסכימו לחוות את זה אפס שחרהסביבה המדהימה של אלוי צעירה היא חוויה מהנה. ליפול לתוך בונקר נטוש וללמוד פיסות על העולם, למצוא את הפוקוס שלה ולקבל אזהרה חמורה מ-Rost זו בהחלט התחלה מרגשת למשחק המרגש.

הקרב האחרון מאכזב

הקרב שמוביל עד אפס שחרהסוף של, אחד מה הסיום המשמח ביותר של משחקי הווידאו בזיכרון האחרון, הוא אפי, שכן הדמויות ששחקנים סייעו להן במהלך המשחק מתאחדות כדי להביס את HADES. הרדיטור TezzaMcJ הרגיש "קצת מאוכזב" מזה.

רוב המעריצים יאמרו שזה גולת הכותרת של המשחק כולו, שכן הגנה על המבצר מפני המוני מכונות הנשלטות על ידי HADES היא חוויה מלהיבה. מרגש לראות איך כל דמויות הלוואי שאלוי פגשה ועזרה הופיעו כדי לסכן את חייהן במאבק הרב-חלקי.

פינוי מחנות זה כיף

א נמחק Redditor יש דעה ממש לא פופולרית על מספר המאהלים הפזורים מסביב אפס שחרהעולם של. הם חושבים שהם בין הבודדים ש"בעצם נהנים לפנות מחנות שודדים/ליקוי חמה", והם כנראה צודקים.

בעוד שהמאהלים הראשונים של Eclipse מעניינים מספיק, הם בסופו של דבר חוזרים על עצמם ומתחילים להרגיש כמו מטלה מיותרת. זה דומה לאופן שבו Far Cry המשחקים זכו לביקורת על המחנות המשעממים וחסרי הדמיון שלהם. יש רק כל כך הרבה דרכים לחדור למאהלים, שכולם מתחילים להרגיש אותו דבר לאחר זמן מה.

יש יותר מדי מכונות

אופק אפס שחר יש לה מאות מכונות מעוצבות היטב בעולם הפוסט-אפוקליפטי שלה. פתטי מר אומר שיש "יותר מדי" מהם, מה שגורם לסביבות להרגיש "קלסטרופוביות". הם ממשיכים ואומרים איך זה לא מציאותי שאנשים ישרדו במקום כזה שבו ניתן למצוא מכונות אגרסיביות מדי כמה מטרים.

המעריצים אולי זוכרים איך העולם של אלוי לא תמיד היה רווי במכונות קטלניות. רק לאחר ההשתוללות הם התחילו להיות עוינים כלפי אנשים. בהתחשב בת כמה אלוי היא, זה עבר רק קצת יותר מעשור והדמויות היו קולניות לגבי כמה קשה להסתגל לעוינות החדשה שלהן. זה הגיוני שיש כל כך הרבה מהם בסביבה בגלל הנרטיב הזה, אבל זה גם מוסיף משחק, מכיוון שלא היה הרבה מה לעשות בזמן שיטוט מסביב לעולם אם המכונות לא היו סְבִיב.

שחקני Animal Crossing מייצרים בתים אומללים לרעידות

על הסופר