סקירת Natsuki Chronicles: Bullet Hell מעולם לא היה כל כך נוח

click fraud protection

Natsuki Chronicles, שפותח על ידי Qute Corporation ופורסם על ידי Rising Star Games, הוא משחק יריות אופקי (shmup) הקשור קשר הדוק למשחקים המוערכים ביותר כוח ג'ינגה. שמופים קשורים לעתים קרובות לחוויות משחק ארקייד קלאסיות שנראה ששחקנים משתוקקים להן, לאור קיומו של מנויים למשחקי רטרו, אבל הז'אנר בהחלט פותח ממקורותיו במהלך השנים. שמופים עשויים לדחות חלק מהשחקנים עם הקושי הנתפס שלהם, אבל Natsuki Chronicles מציע מספר תכונות חדשניות שהופכות את זה לנקודת כניסה נגישה.

Natsuki Chronicles עוקב אחר סיפורה של נאטסוקי, טייסת של כוח הפריסה המהירה של Seventia, כשהיא נאבקת במוסר המקצוע שלה ובבעיות החברתיות שמציקות לכוכב שלה. הנרטיב קשור כוח ג'ינגה, אבל לא תלוי בידע של המשחק הזה כדי להבין. המשחק עצמו הוא שמאפ אופקי מסורתי. שחקנים משתלטים על כלי שייט שחייבים להתכופף ולקלוע דרך טונות של אש של האויב תוך כדי ירי משלהם. כמו בהרבה מהדורות חדשות בז'אנר כמו האברוקסיה 2, Natsuki Chronicles מנסה לחדש על הנוסחה הקלאסית. במצב הסיפור, שחקנים יוכלו לשדרג את האומנות שלהם עם כלי נשק, הגנות ומוצרי קוסמטיקה חדשים. לצבור ניסיון, בעוד שמצב ארקייד הוא חוויה מסורתית יותר - אבל זה רק מגרד את פני השטח של מה שעושה 

Natsuki Chronicles מיוחד.

יש סוג נפלא של קצב לצילום טוב, ו Natsuki Chronicles מנהל את זה בצורה יוצאת דופן. התכונה 'תצוגת מסלול כדור', המדגישה את הנתיב המיועד של קליעי האויב, היא דרך חדשנית להרחיב את דרגת הקושי תוך שמירה על זרימת הליבה של גיהינום כדורים ללא פגע. זה אולי נראה כמו רמאות להיות מסוגל לראות מסלולי קליעים נכנסים, אבל העובדה היא ש Natsuki Chronicles, במיוחד על קשיים גבוהים יותר, הוא מאתגר. שבילי הכדורים משמשים רק כדי לגרום לשחקנים להרגיש קרירים יותר כשהם מתכופפים במומחיות ונשזרים דרך אינסופית כדורי אויב, מושכים תמרונים שיהיו בלתי אפשריים במשחקים אחרים עבור כל אחד פחות מז'אנר מוּמחֶה. למי שפחות מכיר את המשחקיות של גיהינום כדורים, משחק בקשיים נמוכים יותר עדיין קיים אתגר, אבל המסלולים אומרים שיש סיכוי לחימה בזכות הנפלא הזה חדשנות.

גם מצב הסיפור יוצא מגדרו כדי להיות מסביר פנים. במקום להעניש שחקנים על כישלון, כל ניסיון במשימה זוכה גם לניסיון במה וגם לניסיון עבור נאצוקי עצמה. הראשון פותח מגנים נוספים אופציונליים, כלומר כשלים חוזרים ונשנים מגיעים עם כרית גוברת בין השחקן למחיקה. ניסיון עבור Natsuki והקרדיטים שמגיעים איתה פותחים כלי נשק ראשוניים, משניים ומגן חדשים עבור האומנות שלה. משימות הופכות במהירות לחידות מעניינות, שבהן ניסיונות חוזרים ונשנים משמשים כשטח ניסוי פוטנציאלי לשילובי נשק שונים. למרבה המזל, מצב הסיפור לא נופל במלכודות בסגנון אנימה מיניזציה יתר כמו יחידת מתכתובמקום זאת מתמקד בדילמות המוסריות העומדות בפני הדמויות, בעוד שמצב הארקייד מתרכז סביב משחק מיומן מתגמל.

יש כמה חסרונות קלים מנוקד לאורך Natsuki Chronicles. אין שפה מדוברת מלבד יפנית, שזה בדרך כלל בסדר, אבל במשחק שדורש ריכוז כמו Natsuki Chronicles, קשה להתמקד בטקסט הכתוב בפינה השמאלית העליונה של המסך תוך התחמקות מקליעים אינסופיים. הנרטיב עצמו הוא לא חליפה ניידת Gundam דרמה, אבל היא ניתנת לשירות, בעוד שגם עיצוב המוזיקה והסאונד בסדר, אבל בהחלט גנרי במשחק שמתחדש באיכויותיו הטובות ביותר.

Natsuki Chronicles הוא פינוק נדיר: צילום מאתגר אך נגיש עם יכולת משחק חוזרת מעולה, נרטיב טוב ופתרון חידות מעניין. אם ז'אנר גיהינום הכדורים הרגיש כמו משהו שאי אפשר להשתתף בו, Natsuki Chronicles הוא הגשר המזמין לז'אנר מרתק מלא באקשן מרגש.

Natsuki Chronicles ישוחרר ב-2021 עבור PlayStation 4 ו-Steam. כרגע הוא זמין ב-Xbox One. Screen Rant סופק עם קוד הורדה דיגיטלי של Steam לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

כיצד לאפשר שיחות Wi-Fi באנדרואיד כדי לשפר את איכות השיחה

על הסופר