כל הרחבת FFXIV, מדורגת מהגרוע לטוב ביותר

click fraud protection

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn היו לו שלוש הרחבות מצוינות עד כה: לכיוון השמים, סערה, ו מביאי צללים. עם זאת, חלקם הותירו רשמים מתמשכים יותר מאחרים. Endwalker היא ההרחבה הבאה בדרך, וההתרגשות ממשיכה להתפתח. עם עוד חודש לפני כן Endwalker'שחרור, הנה כל FFXIV הרחבה מדורגת מהגרוע לטוב ביותר.

המשחק בכללותו לקח את המסע לאורך השנים, והפך מכישלון מסחרי לאחד ממשחקי ה-MMORPG בעלי הדירוג הגבוה ביותר בכל הזמנים. ממלכה שנולדה מחדש אינה כתובית המייצגת חבילת הרחבה, אלא א מיתוג מחדש של Final Fantasy XIV כשלם. האיטרציה המקורית שפורסמה ב-2010 הוחלף ב ARR ב -2013. השיא של העבודה הקשה של צוות הפיתוח רק ממשיך לזרוח חזק יותר, שכן כל צעד קדימה שנעשה עם ההרחבות השתפר וליטש משחק נהדר.

משחק הבסיס של FFXIV כבר היה די מרשים לפני שיצאו הרחבות כלשהן. עם זאת, החל עם מטוסים מעופפים פנימה לכיוון השמים, כל הרחבה הרחיבה ושיפרה את המשחק במספר דרכים. עם Endwalker כשמגיע בקרוב, זה זמן מצוין להסתכל אחורה על ההרחבות הקודמות של MMORPG הפופולרי.

#3 FFXIV Expansion - Stormblood

Final Fantasy XIV: Stormblood הייתה ההרחבה השנייה. בעיקר, הוא הוסיף את משרות הקוסמים האדומים והסמוראים, שחייה וצלילה, אומגה הבקע הבין-ממדי ופשיטות חזרה לאיווליצה, ואת הארץ האסורה, אאוריקה. משחקיות ולחימה היו עליית מדרגה מה

לכיוון השמים התרחבות, עם עבודות מחודשות, מיומנויות ואיזון טוב יותר. הוטמעו מדי עבודה חדשים, שאפשרו לשחקנים לנהל משאבי אנרגיה ספציפיים לתפקיד ביתר קלות ובהירות. מזעיקים יכלו כעת למעשה לזמן את בהמוט לקרב ומכינים יכלו לפוצץ אויבים עם להביור ענק, בין שאר כישורים חדשים ומדהימים.

סערה יושב במקום השלישי בשל הנרטיב המרכזי שלו, שאינו חזק כמו לכיוון השמים אוֹ מביאי צללים. ה Final Fantasy הסדרה ידועה בסיפור שלה, ו FFXIV אינו יוצא מן הכלל. האופן שבו הסיפור מכניס את השחקן לעולם הוא הכוח המניע העיקרי של המשחק, אבל עבור חלק מהשחקנים, סערה לא עמד בציפיות הללו. ההתרחבות נסבה סביב עלא מיגו ודומא, שני אזורים שנחושו להתנתק מהדיכוי של האימפריה הגרלאנית. בשל אופי הסיפור, היה לו הצטברות איטית של איסוף חברים ומשאבים, ומפתח דמויות כמו Lyse לא עמדו בציפיותיהם של שחקנים מסוימים, במיוחד כאשר היו תיקונים נוספים מְשׁוּחרָר. כמה שחקנים הרגישו סערההסיפור של היה מבולגן בהשוואה ל לכיוון השמים.

#2 FFXIV Expansion - Heavensward

FFXIV: לכיוון השמים הייתה ההרחבה הראשונה לשחרר. לאחר FFXIV הושק מחדש כ ממלכה שנולדה מחדש, כמה מבקרים היו סקפטיים לגבי כמה זה יכול להיות טוב יותר. ההרחבה הזו הוכיחה שהיא משכה את עצמה מהסף כמשחק חדש לגמרי, הודות ל- מאמציו של הבמאי נאוקי יושידה וצוותו, והוא קיבל מספר מועמדויות ב-2015 להרחבת השנה. זה היה שיפור מהותי למשחק גדול ממילא.

לכיוון השמים הוסיף את הגזע Au Ra הניתן לשחק FFXIV, בנוסף לעבודות האביר האפל, האסטרולוג והמכונאים. אזורים חדשים לחקור היו גדולים יותר מאי פעם, הודות לתוספת של הר מעופפים שפותחים את העולם. קו חיפוש הסיפור הראשי של FFXIV: לכיוון השמים נשאר חביב על מעריצים רבים, כולל תככים פוליטיים ואת הכנסייה המתעתעת נגד הדרקונים של אישגארד.

ה משימות עבודה של האביר האפל על ידי כותב התרחישים הראשי Natsuko Ishikawa זוכים לשבחים כחלק מהטובים במשחק, אפילו עכשיו. הנושאים שלו היו מנוגדים לתעריף הרגיל, כאשר דמות השחקן שאלה את שלהם ציפיות כלוחם האור, והתמודדות עם הרגשות האפלים יותר המתעוררים על ידי הצעדה לאורך דרכו של גיבור. מביאי צללים מציג את דמות השחקן המוגדרת כברירת מחדל באמצעות עבודת האביר האפל, המלווה בצורה מושלמת סיפור שמטשטש את הגבול בין שחור ללבן.

#1 הרחבת FFXIV הטובה ביותר - Shadowbringers

Final Fantasy XIV: Shadowbringers היא ההרחבה הנוכחית, ששחקנים רבים מסכימים שהיא הטובה ביותר עד כה. זו לא רק ההתרחבות החזקה ביותר, אלא גם עומדת לבדה בקלות כאחת המתקבלות ביותר Final Fantasy משחקים מכל הזמנים. מביאי צללים מציג סיפור הפוך של יצורי אור וקדושים משתלטים על קץ העולם: לוחם האור חייב להפוך ללוחם החושך.

Natsuko Ishikawa הוא הכותב הראשי של מביאי צללים, ושחקנים רבים מציינים את היצירות הקודמות שלה כחלקים האהובים עליהם בהרחבות העבר. זה כולל את משימות האביר האפל של לכיוון השמים ומסעות הדומן של סערה, כמו סטפת עזים. האנטגוניסט הראשי של מביאי צללים, אמת-סלך, ניצח אפילו את Sephiroth בפופולריות בנקודה אחת. כתיבת הדמות המצוינת של אישיקאווה היא אחד החלקים הטובים ביותר FFXIV.

מביאי צללים מציג את משרות ה-gunbreaker והרקדן, א פשיטה קרוסאובר של Nier על ידי יוקו טארו, וכמה שיפורים שהופכים את המשחק לנוח עבור עולים חדשים. להגיע להרחבה השלישית של FFXIV'ברור שהסיפור של לוקח זמן, אז מביאי צללים התאימו ויעלו את קו החיפושים הראשי של הסיפור כדי להפוך תוכן ישן פחות מרתיע. מיומנויות יצירה ואיסוף הוסרו ותמצמו כדי להפוך את העבודות לנגישות יותר. למשחק נוספה מערכת Trust, המאפשרת לשחקנים לחוות מבוכים ללא צורך בגיוס שחקנים אחרים. במקום זאת, ה-Sciions מצטרפים כ-NPC למלא תפקידי מפלגה כמו מרפא, טנק או DPS. זה מקל על השחקנים לחקור ולתרגל תוכן, בנוסף ליהנות מהסיפור בקצב שלהם.

הפסקול של FFXIV תמיד היה מצוין, אבל מביאי צללים לוקח את זה לשלב הבא. בְּמַהֲלָך FFXIVפסטיבל המעריצים של מאי האחרון, המלחין מסאיושי סוקן גילה למעריצים ולרוב צוות הפיתוח שהוא עבר כימותרפיה במהלך מביא צלליםהפיתוח של. הוא הלחין את השיר "To the Edge" מבית החולים, ואמר שקבלת פנים חיובית מצד מעריצים ברחבי העולם עזרה לו להילחם בסרטן שלו, שנמצא כעת בהפוגה. הלמידה הזו נתנה לשחקנים רובד חדש לגמרי של הערכה לעבודתו, והערכה עמוקה עוד יותר לנושאים העוצמתיים של המוזיקה של תקווה ואובדן.

Natsuko Ishikawa יהיה גם הכותב הראשי של ההרחבה הבאה, Endwalker, שישלים הנרטיב המדהים של מביאי צללים. סאגת היידלין וזודיארק של אור וחושך שמניעה את הסיפור מאז ההתחלה, מגיעה לקיצו. בַּאֲשֶׁר FFXIVהסיפור של הולך אחרי Endwalker זה עדיין בגדר תעלומה, אבל לשחקנים יש תקוות גדולות לעוד חוויה מדהימה.

Nintendo Switch Online + משחקי חבילת הרחבה, מחיר ותאריך יציאה

על הסופר