טריקים מעולים של D&D שאינם רמאות טכנית

click fraud protection

יצירתיות וכושר המצאה הם היבטי מפתח במשחק מבוכים ודרקונים. אמנם חשוב לקרוא בעיון את הכיתה של דמות על מנת לנצל נכון את כישוריה בקרב או במהלך חידות נרטיביות, ישנן דרכים רבות להשתמש ביכולות של דמות באופן יצירתי מבלי לשבור שום כללים. ניסיון של טריקים ופרשנויות יצירתיות יכול ליצור מצבים ייחודיים, או לפתור בעיות בדרכים בלתי צפויות, להוסיף טעם וריגוש ל D&D קמפיין.

את כל מבוכים ודרקונים לשיעורים ולמירוצים יש חוקים והגבלות כדי לעזור להדריך שחקנים ו-DMs, כמו גם למנוע מהשחקנים לשבור את המשחק בטעות. משבצות כישוף מונעות מהקוסמים להשתמש בקסם עבור כל בעיה, ויוזמת מפגש מונעת מהברברים והלוחמים להשתלט על קרב לפני אחרים D&D כיתות יכולות לקפוץ עבור מכה. עם זאת, ניתן להשתמש בלחשים רבים מחוץ לקרב עם אפקטים מענינים, וחרב של לוחם היא כלי שימושי ביותר מצבים מאשר רק פיצול אויבים במהלך הלחימה. לשחקנים יש גם גישה למספר כלים כמו ערכות לבחירת מנעולים, ערכות תחפושת ושיקויים שונים עם אפקטים שונים.

מציאת א מקום בטוח למנוחה קצרה בו D&D יכול להיות קשה כאשר המסיבה נמצאת בין ערים או תקועה בצינוק. עם זאת, לקוסם עם הכישוף ברמה 2 "טריק חבל" עשוי להיות פתרון לכך. טריק חבל יוצר חבל באורך 60 רגל המוביל אל חלל חוץ מימדי שלא ניתן לראות אויבים מחוצה לו. החלל יכול להכיל עד שמונה יצורים בגודל בינוני, וניתן למשוך את החבל עצמו פנימה כדי להיות מוסתר לחלוטין מהעין. הקסם נמשך בדיוק שעה אחת, וזה מספיק זמן למנוחה קצרה. הטריק הזה, למרות שמבחינה טכנית אינו פונדק או אתר קמפינג, יכול לספק לדמויות הזדמנות לשחזר חריצי כישוף, לתקן פציעות או לדון במשחק לפני שניגשים לאתגר העומד לפניהם.

מבוכים ודרקונים 'קסם ברדי לחשוף' אדם יכול לחשוף מידע

לפעמים הדבר הכי יקר בא מבוכים ודרקונים קמפיין הוא מידע. בין אם המסיבה מנסה לגלות את הכניסה לצינוק, או את מיקומה של טירה נסתרת, מידע חטטני ממקומיים יכול להיות אתגר קשה. עם זאת, הכישוף ברמה 2 "Charm Person" הוא פתרון טוב. קסם אדם, כאשר לוהק בהצלחה, מקסים יצור אינטליגנטי בעל רצון לגלגל, גורם להם להאמין שהם מכר אמין. הלחש, מעורבב עם ציון כריזמה גבוה, עשוי לאפשר לשחקנים לאסוף מידע מהאדם המוקסם למשך שעה. בזמן יכול להיות מתסכל עבור DM מי שייתכן שהרכיב סדרה של משימות אחזור שהצד יוכל לפתור כדי לקבל את המידע הדרוש, הפתרון היצירתי יכול להאיץ את המשחק. עם זאת, NPCs מוקסמים יידעו שהם טופלו כשהקסם יסתיים, כך שייתכן שיהיה צורך בבריחה מהירה כדי למנוע מפגש קרבי מקרי.

יש גם טריקים שלא דורשים הטלת כישוף. לדוגמה, דלת עץ נעולה עלולה להיהרס באמצעות גרזן אם למסיבה אין אופי המסוגל לקטוף מנעולים. שחקנים יכולים גם להרוג NPC במקום לנמק איתם אם הם צריכים סט מפתחות, מפה או פריט מוחשי אחר שיש לדמות. למרות שזה כן מסכן את היווצרות מסיבה D&D רצח נוודים, מה שיכול להפוך את הפאזלים לפחות מעניינים. מבוכים ודרקונים להציע לשחקנים דרכים רבות לפתור בעיות ולהתמודד עם אתגרים ללא צורך לפרוץ ספר חוקים או מקל במיוחד לשימושים המיועדים לפריטים ולחשים מסוימים, מה שהופך את המשחק למקום המושלם ליצירתיות פתרון בעיות.

ארוס 90 יום: לפני עונה 5 זוגות של 90 הימים

על הסופר