סקירת Metroid Dread: מודרניזציה מדהימה של ליבה קלאסית

click fraud protection

Metroid Dread, שפותחה על ידי MercurySteam ו-Nintendo EPD, מבסס את זהותו בחמש הדקות הראשונות של המשחק. זה משחק שקצת יותר מעוניין להסביר את העולם שמקיף בעבר צייד ראשים וגיבור סמוס ארן, וזה לא נרתע ממרכיבי האימה שתמיד היו קיימים מתחת להנחת היסוד של מטרואיד. אין לו גם נקיפות מצפון עם הפשטה או שימוש מחדש של פרות קדושות כמו ה-Power Suit, ובכך, המשחק משיג משהו מיוחד; קפיצת מדרגה בגודל גלקסיה לזיכיון ששומר ואף משפר את הליבה הקלאסית שהפכה אותו לשם כל כך איקוני בספריית נינטנדו.

הסיפור של Metroid Dread עושה עבודה מצוינת בהגדרת הנחת היסוד העיקרית שלו, שהיא חוסר האונים של סמוס מול איומים שעלולים להסתיים בגלקסיה. סמוס מגיע לכוכב ZDR כדי לחקור איום פוטנציאלי של Metroid, ועד מהרה נתקל באויב שלובש חליפת כוח של Chozo שמציפה אותה. כשהיא חוזרת להכרה, היא איבדה את עיקר הפונקציונליות והכוחות של החליפה שלה, ובמקום כשהיא מתעמקת במסתרי כוכב הלכת, היא צריכה במקום זאת לטפס כלפי מעלה לעבר הספינה שלה בניסיון נואש בריחה. חוסמות את דרכה כמה יחידות EMMI, רובוטים שנשלחו ל-ZDR לפניה כדי לבחון את האיום והחשיכו, והופיעו מחדש כאיומי טורפים על הפלנטה.

הסיפור קולע Metroid Dread הם די מעניינים, במיוחד בהקשר של הזיכיון הנרטיבי-אור הטיפוסי. זה משלים על ידי עיצוב עולם מדהים לחלוטין. ZDR אף פעם לא מצליחה להרשים, עם מגוון הביומות והמפגעים הסביבתיים שלו מלווים בצמחייה ובעלי חיים מעניינים לא פחות. מרכיב אחד במשחק שהוא הפתעה מבורכת הוא עד כמה כל מסך מרגיש חי - הרקע תוסס ו לעתים נדירות עומדים בסטגנציה, ובאזורים מסוימים מרמזים על איום גדול יותר או מספקים יותר הקשר לאופן שבו חיות הבר באותו אזור שורד. ZDR חי הן בקדמת חקר הגלילה הצידה עליו והן מאחור.

ה משחק ב Metroid Dread עוקב אחר נתיב התקדמות שיהיה מוכר מיד לוותיקי הסדרה, כאשר סמוס אוסף נקודות כוח שונות אשר בתורן פותחות אזורים חדשים על המפה. ב אֵימָהעם זאת, שחזור הכוח מרגיש פחות כמו שסימוס מתחזק בצורה ניכרת ויותר כמו שהיא משיגה יותר כלים לשרוד. כוח-אפים כמו גלימת הפנטום, שהופך את סמוס לבלתי נראה לזמן קצר, מעצימים את התחושה שהמשימה ב-ZDR היא פשוט לצאת בחיים.

האזורים שהכי תופסים את תחושת האבדון ההולכת וגוברת הם אזורי ה-EMMI, שכל אחד מהם כולל צייד רובוט שמפטרל על פני מספר מסכים. סמוס צריכה להתגנב ברגעים אלו - חברתה לבינה מלאכותית, ADAM, מבהירה מאוד שאין לה סיכוי נמוך לשרוד מפגש עם EMMI, וזה נכון בפועל. היתפסות על ידי אחד גורמת להתכתשות קצרה בתזמון קלט שקשה מאוד להגיע אליה. פעולה זו רק מאפשרת בריחה לרגע, בעוד כישלון פירושו מוות מיידי. המתח בזמן חקירת אזורים אלה ושמיעת הנקישות והצפצופים של ה-EMMI בזמן שהוא מתמרן מעל או מתחת לסמוס היא תוספת מצוינת לסדרה שכבר הייתה לה את ההגדרה הנכונה להישרדות מסוג זה חֲרָדָה.

ה משחק פעולה עם גלילה צד זה מאפיין את זמנו של סמוס כגיבור חוזר במלוא עוצמתו Metroid Dread גם כן. מונים נגד תגרה תופסים את מרכז הבמה כאמצעי עיקרי לסיום קרב מוקדם, ועמידה בתזמונים נכונים היא תמיד נקודת סיפוק. מונים אלה הם לעתים רחוקות הדרך היחידה לגשת למפגש, אבל הם לרוב הטובים ביותר. וריאציה של אויבים מרשימה אפילו באזורים הראשונים, כאשר סביבות מאוחרות יותר מספקות מפגשים קשים שמאלצים את השחקנים לשקול אם הם בכלל שווים לעסוק בהם.

חקר היא אחת התכונות הטובות ביותר של Metroid Dread, והקרב אף פעם לא מכביד על האופציה הזו, עם שפע של אפיקי בריחה או התחמקות. ברגע שאויבים נשלחו או נמנעו, כמעט תמיד יש משהו אחר להסתכל עליו או למצוא, וסודות רבים מאכלסים את המסדרונות והיערות של ZDR. Traversal מציגה את ה-Phantom Cloak שהוזכרה קודם לכן, כמו גם מקף מיידי, וו משיכה שגורם לאנכיות להרגיש בולטת אפילו יותר מאי פעם, ואת ה-Morph Ball. האחרון מעניין במיוחד כי לוקח לא מעט זמן לפתוח - שחקנים צריכים להרוויח אותו במהלך כמה מפגשים, ועבור שחקנים ותיקים, זה מתגרה במיוחד לראות את המצנחים והחריצים הרבים בגודל כדור Morph Ball שהם נאלצים לעבור בהתחלה לחזור ל.

זה עובד, עם זאת, כי Metroid Dreadהחקירה של זה כזה שמחה, והנוף והאווירה מנקרי העיניים הופכים את החזרה לאזורים קודמים לתענוג ולא מטרד. קבלת כוח-אפים קשורה רק לעתים רחוקות לאופן שבו הם יתפקדו בקרב - למרות שכמעט כולם כן ביצוע מצוין גם בקרב - ועוד על איך הם קשורים לחידות סביבתיות או אתגרים. האם קרס האחיזה יפתח סוף סוף את האזור הזה מתחת למים? האם המקף יפתור את חידת הנעילה המעצבנת הזו ליד טלפורטר? במשחק עם כל כך הרבה אלמנטים שמלהטט, מעקב אחר מה שדרוש להתקדמות הוא לעתים רחוקות קשה, והדבר הטבעי התקדמות הסיפור של המשחק נוטה להפנות שחקנים בצורה מעורפלת לכיוון הנכון - מספיק עם קצת נסיגה לאחור או קצת אינטואיציה, מציאת הדרך קדימה דורשת לעתים רחוקות תקופות מתסכלות של ירי חלקים אקראיים של קיר בתקווה שזה יניב דרך סודית.

ברגע שיש מספיק חקירה, בדרך כלל מחכים שני סוגים של קרבות בוס, לא כולל מפגשי EMMI, שמרגישים יותר כמו פאזלים ומשימות התגנבות. מיני-בוסים כמו הבקרים עוזרים לפתור את בעיית ה-EMMI, ומניבים אנרגיה שסמוס תמיד מחסור בה וזה יכול להזיק ל-EMMI, שאחרת די אטומים להתקפות. השני, והאינטנסיבי הרבה יותר, הם קרבות הבוס האמיתיים של Metroid Dread, הכוללים את החיות ודגימות המחקר של ZDR.

הבוס נלחם פנימה Metroid Dread מרנינים. קודמים להם ואחריהם קטעים קולנועיים, שעוזרים להגביר את חשיבותם, והקטעים הראשוניים המציגים את הבוסים מכילים תמיד רמז עדין כיצד לנצח אותם. המחוש של בוס המתעכב לזמן קצר על כפתור בצד החדר מציין שהוא יהיה מפתח הגדרת דרך לנצח אותם, או שאגת מפלצת דמוית דרקון שואגת מכילה רמז היכן נקודת התורפה שלה אולי. בפועל, קרבות אלו מספקים לופ מספק של כישלון, ניסיונות חוזרים ונשנים והצלחה לאחר לימוד דפוסי התקפה והגימיק של הקרב. שום דבר לא הרגיש לא הוגן, בעוד שרבים הרגישו מאוזנים לחלוטין, מספקים מספיק אתגר ששחקנים יצטרכו לחשוב ולהשתמש בכוחות החדשים שלהם כדי להצליח.

יש כל כך הרבה במשחק Metroid Dread שעוקבת אחר אותה פילוסופיה שבה נלחם הבוס שלה: להציג בפני השחקן מושגים חדשים, רמז בעדינות כיצד להבין חידה או אויב, והשאיר את השאר להם, מתוך אמון שההקשר הללו מרמזים וזרימה כללית של שיפור ומומחיות שנרכשה מתחילתו ועד סופו של המשחק תישא את מנוחה. זה עובד, בדיוק כמו שהסיפור הדל אך המסקרן שלו מאפשר לשחקנים להרים כמה קטעים סיפוריים בעצמם, וגם את הקצב הטבעי של אתגר חדש, העיבוד להתעלות עליו, והדלתות שנפתחות בעקבות ההסתגלות הזו יוצרות מסע בקצב מהיר שתמיד שומר על ההתרגשות שלו ובמקרים מסוימים גם על תחושת האימה שסמוס נמצא עליה רֹאשׁ.

Metroid Dread הוא קלאסיקה מיידית. השילוב החלק של חקר, לחימה, פתרון חידות ונגיעות קלות של סיפור יוצר את אחת החוויות המרתקות ביותר ב-Nintendo Switch. המסע של סמוס ארן עבר עליות ומורדות שלו, אבל המזוספרית גבוה של Metroid Dread יש עדות לכך, כל כך הרבה יותר נותר לציד הראשים להשיג, והרפתקה נוספת לא יכולה להגיע בקרוב מספיק.

Metroid Dread יוצא ב-8 באוקטובר 2021 עבור Nintendo Switch. Screen Rant סופק עם קוד הורדה דיגיטלי לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)

האם באטמן נמצא ביחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק?

על הסופר