ההבדלים הגדולים ביותר בין JRPG ל-RPG מערבי

click fraud protection

בשוק המשחקים המודרני, ז'אנר ה-RPG מקיף כעת מספר רב של תת-ז'אנרים, ורכיבי RPG קיימים במגוון סוגי משחקים אחרים. עם זאת, החטיבה העיקרית של RPGs יפני אוהב Final Fantasy ומשחקי RPG מערביים אוהבים Skyrim עדיין נשאר. יש הרבה יותר מאפיינים בולטים בין השניים מאשר רק ארץ המוצא של המפתח שלהם, שכן משחקים בסגנון JRPG הם מיוצר כעת לעתים קרובות מחוץ ליפן, וכמה מפתחים יפניים יצרו משחקים המכילים מאפיינים המעידים בדרך כלל על מערבי משחקי RPG.

הדוגמאות המוקדמות ביותר של JRPG ו-RPG מערביים היו משותפים יותר, שכן שני המושגים המותאמים שאלו מ-RPG שולחניים, כמו גרסאות מוקדמות של מבוכים ודרקונים, לצורת משחק וידאו. המאפיינים המשותפים, שנשארו עד היום, כוללים סיכות RPG שולחנות כמו נקודות פגיעה כמדידה לבריאות, נתונים סטטיסטיים שניתן לצפות בהם מתפריט המשמש כ"גיליון תווים" במשחק, ודמויות שגדלות בכוחן באמצעות קרבות. בשלהי עידן ה-8 סיביות, ההבחנות בין השניים התבהרו, ומדור ה-16 סיביות ואילך, היה קל יותר לזהות תכונות משותפות ל-JRPG לעומת RPG מערבי.

באופן כללי, JRPGs נודעו יותר כבעלי דמויות מוגדרות מראש עם תכונות ואישיות מוגדרות, בעוד משחקי RPG מערביים נוטים לדמויות הניתנות להתאמה אישית, כאשר השחקן קובע את התפקוד המכני והמוסרי של הדמות יישור. יש יוצאים מן הכלל לשניהם, כמובן. המקורי

Final Fantasy אפשרו לשחקן ליצור את כל המסיבה שלו, בלי להציע שמות מוצעים וללא תכונות אופי מובהקות ביניהם. כמה משחקי RPG מערביים מודרניים, כמו המכשף סִדרָה, יש גיבור מוגדר עם אישיות מוגדרת היטב. באופן כללי, סביר יותר ש-RPG מערבי יתמקד בהתאמה אישית, ו-JRPGs יציעו דמויות מוגדרות מראש, אך ייחודיות יותר.

JRPGs סיפרו סיפורים אפיים, משחקי RPG מערביים אימצו את הבחירה

ליניאריות היא הבחנה נפוצה נוספת בין שני הענפים העיקריים של משחקי RPG, שכן הרבה לפני המגמה המודרנית של משחקי עולם פתוח משחקי RPG מערביים נטו להתמקד יותר על חקר וניסויים, בעוד ל-JRPG היה בדרך כלל נתיב נרטיבי מוגדר יותר, עם עקיפות נדירות יותר כדי למצוא תוכן צדדי אופציונלי סודות. הבדל זה בעדיפות מוביל לחוזקות לשני הסגנונות. משחקי RPG מערביים עשויים להציע לשחקנים חוויה מותאמת אישית יותר, כאשר דמויות שונות נבנות ואפשרויות בחירה משחק כמו המקור הושמט אוֹ שער בלדור עשוי להוביל לאנקדוטות אישיות שונות במובהק. JRPGs נוטים להתמקד בנרטיבים חזקים ואפיים שיהוו חוויות משותפות לכל השחקנים, כמו כל Dragon Quest 5 שחקן חווה את אותו סיפור בן דורות של טוב מול רוע למרות ההבדלים במפלצות שהם עשויים לגייס בדרך.

אסתטיקה היא עוד דרך קלה להבדיל בין JRPG ו-RPG מערביים. משחקי RPG יפניים נוטים להשתמש בעיצובים בסגנון אנימה, בעוד שמשחקי RPG מערביים בדרך כלל נשארו קרובים יותר לגרגר יותר סגנון אמנות (וקצת יותר ריאליסטי), מזכיר יותר את האמנות ממשחקי ה-RPG השולחניים שהיוו השראה אוֹתָם. האסתטיקה משפיעה גם על המכניקה, שכן JRPGs נוטים להציג מספרי רמות גדולים בהרבה מאשר במערב. משחקי RPG, כמו גם התקפות שהן מופרזות יותר מבחינה ויזואלית, הדומות לאלימות המסוגננת של יותר מנגה ואנימה אקשן פנטסטיים. משחקי RPG מערביים נוטים להשתמש במספרים קטנים יותר, נשארים קרובים יותר לשורשי ה-RPG השולחניים שלהם, וגם נוטים ליותר מילואים בתיאורי ההתקפות שלהם, נשארים קצת יותר קרובים למציאות.

משחקי RPG מודרניים מטשטשים את הקו בין מזרח למערב

מכיוון ש-JRPG ו-RPG מערביים הם יותר ז'אנרים מאשר תיאורים של המקום שבו הם פותחו, יש דוגמאות רבות למשחקים עם מאפייני JRPG המיוצרים במערב, כמו גם את לַהֲפוֹך. משחקים כמו נשמות שדים ו דוגמת הדרקוןלמרות היותם מיפן, יש יותר תכונות שאנשים יקשרו למשחקי RPG מערביים, מהאסתטיקה ועד למשחקיות. באופן דומה, כותרות כמו רודפי קרב ו גיבורת כוכב קוסמי הם משחקים מתוצרת מערבון שמציגים את המראה וסגנון המשחק של JRPGs.

ישנן תכונות אחרות שמגדירות את שני ענפי ה-RPG, אבל לכל כלל יש יוצא מן הכלל. גיבורי JRPG נוטים יותר להיות בני נוער או מבוגרים צעירים, אבל ניר גשטאלט הציג אב בשנות ה-40 לחייו כמוביל ו Final Fantasy המשחקים כללו גם דמויות מבוגרים יותר. משחקי RPG מערביים נוטים להיצמד לז'אנר בודד, כמו Skyrim הוא מובהק משחק פנטזיה ו Mass Effect הוא מדע בדיוני, אבל כותרות כמו Shadowrun חוזר למזג סייברפאנק ופנטזיה ביחד. עם זאת, לשני בתי הספר הללו לעיצוב RPG יש את היתרונות שלהם.

מהדורת יום השנה של Skyrim תשבור את המהדורות המיוחדות, Dev Warns

על הסופר