10 המשימות המפחידות ביותר במשחקי באטמן ארקהאם

click fraud protection

ה באטמן: ארקהאם הפרנצ'ייז ידוע בתפאורות האקשן המשפיעות שלה, כאשר באטמן חוצה מפות לקרב בריונים ונבלי-על כאחד. עם זאת, מפתחי הסדרה מבינים את האופי הנורא של רשימת הנבלים של באטמן, ובכך הובילו למפגשים מפחידים יותר לאורך המשחקים.

המפגשים הללו נעים ממשימות צד לחלקים עיקריים בסיפור הראשי, עם מגוון רחב של נבלים כדי לספק חוויות ייחודיות עם סוגים שונים של אימה. המשימות המפחידות האלה צריכות להיות משימות ממשיות, אז קפיצים מפחידים כמו Killer Croc ב באטמן: ארקהאם סיטי לא יהיו ערכים.

10 חבר במצוקה - ארקהם נייט

השימוש בהצטברות והונאה עוזר במשימה צדדית זו. בכניסה למגדל וויין, באטמן נכנס למעלית, אך בהגיעו לקומה העליונה, הוא כעת בלבוש של ברוס וויין. בתור ברוס וויין, השחקן מובל להפתעה שבה ברוס תוקף לוציוס פוקס הנאמן תמיד, ואז משתמש בו כדי לגשת למחשב וויין.

בתור טוויסט, מסתבר שזה Hush AKA טומי אליוט שמחזיק את פוקס כבן ערובה. לוקח בחשבון באטמן: ארקהאם נייט לא פחד להרוג דמויות צדדיות, יש מתח אמיתי שלוציוס פוקס יכול למות. זה, בשילוב עם גילוי מבוצע היטב שבאטמן הוא ברוס וויין, גורם למשימה צדדית מהירה אך מותחת.

9 מתחת לפני השטח - Arkham Knight

קילר קרוק חוזר מפחיד פנימה באטמן: ארקהאם נייט. ספינת האוויר של הכלא איירון הייטס התרסקה בנמל גות'אם, מה שגרם לה להצפה חלקית. במשך חמש עד עשר הדקות הראשונות של המשימה, Killer Croc מוחבא, כאשר שחקנים רואים רק את הוויזואליה העדינה של סרטי גלים או גופה שנמשכת מתחת למים.

לבסוף, קרוק מופיע עם בהלה כדי לחטוף את הסוהר. האימה לא עוצרת עם קילר קרוק, עם זאת; כשהשחקן עובר דרך איירון הייטס, מתגלה שהסוהר ביצע ניסויים מחרידים בקרוק והאסירים כדי ליצור נשק ביולוגי. זה הופך את הסוהר לנבל האמיתי של הסיפור, כשקרוק יותר סימפטי.

8 הכירו את הכובען - Arkham Origins

הבריונים ששרים שיר לבאטמן ומזמינים אותו לחנות הכובעים זה מפחיד מספיק, אבל עם פגישתם עם הכובען המטורף, באטמן נלקח לארץ הפלאות. למרות העיצוב הדמיון והפנטסטי, ארץ הפלאות מקבלת גוון מבשר רעות עם פירוט כהה ומחוספס לאורך כל הדרך.

יחד עם הקול המצמרר של הכובען רודף את השחקן, המפגש הראשון של באטמן כשהוא מנסה להציל אישה מלהיות אליס זה לא פחות ממוזר ומפחיד, שמתאים לאליס בארץ הפלאות המקורית כַּתָבָה. פיטר מקניקול בתור הכובען המטורף אחת מהופעות רבות של סלבריטאים בולטות במשחקי Arkham.

7 רצח הזיה - מקורות ארקהם

בהתחלה, המפגש של באטמן עם Copperhead נראה כמו רומן סטנדרטי עבור האביר האפל. קופרהד מדביק את באטמן עם הנוירוטוקסין שלה כדי להרוג אותו לאט, ועכשיו באטמן צריך להגיע לגג כדי לקבל תרופה לפני שהוא מת. מעריצים ראו את באטמן עובר את זה פעמים רבות בעבר.

כל זה משתנה כאשר הרעלן גורם לבאטמן להזיות בזמן שהוא רואה את הצל של קופרהד בזווית עיניו. אחד החלקים המפחידים ביותר הוא כשהוא רואה את גופתה של אישה שג'וקר נהרגה מוקדם יותר בסיפור מדברת איתו דרך חיוך קבוע.

6 גניבת זהות - Arkham City

הזוועה במשימת צד חקירה זו נובעת מהמסתורין ומה שהמשחק לא מראה לשחקן. באטמן מוצא גופות ברחבי ארקהאם סיטי כשראשיהן עטופים בתחבושות. עם כל גוף, באטמן מתאר דברים שונים, כמו העובדה שהרוצח חותך את פניו של הקורבן בעודם בחיים הודות לחומרי הרדמה חזקים.

כשעולים רמזים כמו טביעות האצבע של ברוס וויין והתיאור שהרוצח אפילו נראה כמו ברוס וויין, המשימה הזו יוצרת אי שקט ובלבול. הסוף הוא רק דובדבן שבקצפת, עם הגילוי שחברו של ברוס, תומס אליוט, יצר העתק כמעט מושלם של פניו של ברוס וויין באמצעות חלקים מהגופים השונים.

5 מארת הרוצח קרוק - מקלט ארקהם

כדי להשיג את הנבגים שיכולים להילחם בנוסחת הטיטאן של ג'וקר, באטמן חייב לחצות את המבוך שהוא המאורה של קילר קרוק בביוב של האי ארקהם. כל הזמן, קילר קרוק עוקב אחר באטמן מלמטה כשבאטמן נע בשקט על פני פלטפורמות צפות.

האימה מגיעה מהמתח, מהרעיון שקילר קרוק יכול לקפוץ בכל שנייה, והשחקן צריך להיות מהיר עם הגאדג'טים של באטמן כולל ה-Batarang לפגוע בצווארון ההלם של קילר קרוק. למרבה הצער, המשימה הזו לא כמעט מפחידה אחרי ההצגה הראשונה, אבל עדיין נשארת מפגש מצמרר ומלא מתחים.

4 הפשע המושלם - ארקהם נייט

מטרידה היא הדרך הטובה ביותר לתאר את המשימה הזו שבה באטמן פותר עוד שלל רציחות ברחבי גות'אם, שלכל קורבן יש תכונות ייחודיות. מזכיר רוצח מסיפור של חניבעל לקטר, מסתבר שזהו פרופסור פיג שמנסה ליצור את מה שהוא מחשיב כישויות מושלמות.

באמצעות ניתוחים מעוותים, פיג מסיר את היכולת להרגיש כאב או כל אינדיבידואליות מהקורבנות הרבים שלו כדי להפוך אותם למה שידוע כדולוטרונים. במובן מסוים, הם דומים לזומבים שמשרתים את פיג באופן עיוור, וכל מה ששבור מדי בעיניו מושלך. משירת האופרה הרודפת של פיג ועד הלחימה באנשים התמימים שהפכו לדולוטרונים, הכל במסע החיפוש הזה זוחל עור.

3 פרידה, ג'וקר - ארקהם נייט

בהיותו רוח רפאים במוחו של באטמן, ג'וקר מקבל טעימה מהתרופה שלו ברגע שדחליל מזריק לגופו של באטמן רעלן פחד לאחר שג'וקר משתלט. התוצאה היא סיקוונס בגוף ראשון שבו באטמן מייסר את ג'וקר עם האמת: שג'וקר מפחד להישכח.

הנוף הגותי המפחיד בשילוב עם שינויים בלתי פוסקים בסביבה יחד עם איומים מפסלי באטמן מובילים לאחת המשימות האיקוניות ביותר של באטמן: ארקהאם נייט. הכל מוביל לסיום אפי אך מפחיד הגרסה האיקונית של קווין קונרוי לקו "אני באטמן".. זה עוזר להראות מדוע עולם הפשע כל כך מפחד מבאטמן.

2 יצור הלילה - Arkham Knight

הכל מתחיל ב-jumpscare הידוע לשמצה. כשהשחקן חוצה את האי מיאגאני פנימה באטמן: ארקהאם נייט, הם יתקלו באקראי ב-Man-Bat, שצורח ישירות למצלמה לפני שהוא עף. משם, באטמן מגלה את האמת של ד"ר קירק לנגסטרום, שהפך לאדם-עטלף.

במעבדה של קירק לנגסטרום, באטמן מוצא צילומים של הניסוי של קירק שהוביל לשינוי שלו ולרצח אשתו שלו. הוא מסוגנן להיראות דומה לסרט אימה שנמצאו ומספק זווית טראגית ל-Man-Bat. באחת מביצי הפסחא הקשות ביותר למצוא, Man-Bat יכול לברוח לעוד פחדים אם השחקן יחזור למשחק ב-31 באוקטובר.

1 מפגש ראשון עם דחליל - מקלט ארקהם

אם נבל כלשהו הולך לספק אימה, זה דחליל; והמפגש הראשון איתו ב Batman: Arkham Asylum הוא ישר מתוך סרט אימה. לאחר שגילה את מה שנראה כגופתו המת של ג'ים גורדון, נקודת המבט של באטמן מעוותת עם הוויזואליה של חרקים זוחלים על כל הרצפות והקירות.

בתוך חדר הבדיקה יש שלושה שקיות גופות. בתוך השניים הראשונים יש גופות רפאים של תומס ומרתה וויין שמתגרות בבאטמן. התיק האחרון מספק הפתעה מפחידה מדחליל, מה שמוביל למפגש מתוח ותמוה עם דחליל בממלכת הסיוט שלו.

הַבָּא10 פוקימונים שיהפכו גיבורי על גדולים

על הסופר