למה לכל כך הרבה מנגה יש קשתות טורניר

click fraud protection

קשת הטורניר היא מרכיב עיקרי של אנימה מבוססת אקשן ו מנגה סִדרָה. בין אם המטרה היא לזכות בפרס קריטי, להוכיח מי הטוב ביותר, או לצבור כוח ויוקרה, טורניר הוא לרוב הדרך שבה דמויות בסדרות אלו מחליטות ליישב את העניינים. אבל למה זה נוסחת הטורניר כל כך נפוץ בתקשורת היפנית, במיוחד כאשר זה די נדיר במערב?

המקורות של קשת הטורניר מגיעים אחורה כמעט עד למנגה המודרנית. אחת מסדרות המנגה הפופולריות הראשונות שהציגו טורניר בצורה בולטת הייתה של 1968 אשיטה לא ג'ו (ג'ו של מחר), א סַלעִיסיפור כמו אנדרדוג צעיר שנכנס לעולם האגרוף. כמו סדרות מודרניות, הרבה זמן מושקע באימונים והכנה לקרב, והמתחרים זורקים את הכל לכל משחק. אשיטה לא ג'ו (והגרסה המחודשת שלו ליום השנה ה-50, MegaloBox) עם זאת, הקדישו הרבה יותר תשומת לב למחיר הפיזי של הלחימה, ולעתים קרובות לניצחון יש מחיר יקר. הסדרה הייתה משפיעה ביותר ועזרה להכניס הרבה סיפורי ספורט לז'אנר.

ב אשיטה לא ג'ו, הטורניר הוא הסיפור. זה לא עד כדור דרקון שהרעיון של טורניר כקשת נפרדת בתוך סיפור גדול יותר תופס. כדור דרקוןטורניר אומנויות הלחימה העולמי (או Tenkaichi Budokai) מופיע לראשונה בפרק 24 של המנגה, שיצא ב-1985, ומבסס כמה מהתכונות שהופכות לנפוצות. טורניר אומנויות הלחימה העולמי הוא עדיין פשוט מאבק לראות מי הכי חזק, בלי שום דבר אחר הקו, והגיבור גוקו וכמה מחבריו ובני בריתו נכנסים יחד לטורניר. בניגוד לרבים מהקרבות עד כה במנגה, ה

טורניר אומנויות לחימה העולמי היו כמה דברים שמייחדים אותו. ראשית, היו עכשיו כללים שצריך להקפיד עליהם, לגבי צלצולים, כמות הפציעה שיכולה להיגרם ליריבים וכו'. שנית, כל הקרבות היו אחד על אחד; זה היה היתרון של לאפשר לדמויות משניות הזדמנות באור הזרקורים כשהן מנצחות תוך ביסוס כוחם של יריבים מסוכנים כשהם מפסידים. זה מאפשר לבעלי ברית להילחם זה בזה במצבים תחרותיים אך לא קטלניים, וזו סיבה נוחה להציג ולהשוויץ בכמות גדולה של דמויות חדשות בבת אחת. ה למבנה הטורניר יש גם יתרון של הסלמה מובנית, שכן כל קרב מקרב בבירור את הגיבור אל המטרה.

הטורניר הראשון היה מספיק מוצלח עבור כדור דרקון להמשיך להשתמש בהם, לעתים קרובות עם הימור גבוה יותר או אפילו השלכות קטלניות על הפסדים (כמו הרס כדור הארץ במשחקי התא). יוצרי מנגה אחרים החלו לשים לב ונתנו סיבוב משלהם על רעיון הטורניר. יו יו האקושוקשת הטורניר האפלה מציבה דמויות בקבוצות, רוכבות החוצה מי נלחם, ובעיקר רואה את הדמויות נאלצות להשתתף בניגוד לרצונן. האנטר X האנטר השתמש בטורניר חיסול כפול להחליט מי מהפיינליסטים יקבל רישיון צייד, מה שאפשר לדמויות שנייה סיכוי אחרי שהם מפסידים עדיין לקבל רישיון, משהו שהיה קריטי לרוב הדמות שלהם קשתות. וכשהעבודות הללו החלו להיות מותאמות לאנימה, התגלה יתרון חדש של טורנירים: ניתן ליצור בקלות תוכן מילוי מקורי על ידי הצגת התאמות דילגו עליהם במנגה, מה שמאפשר אפיון נוסף למתמודדים ובניית חיץ נוסף בין לוח הזמנים של השחרור של המנגה לבין של אנימה.

כמובן, החיסרון בכך הוא מגדיל את משך הזמן שלוקח לנוע דרך קשת הטורניר; כדור דרקוןהקשת המקורית של טורניר אומנויות הלחימה העולמית נמשכה 30 פרקים, בעוד שעיבוד האנימה ארך 15 פרקים. האנימה הוסיפה לא מעט קרבות עבור Yamcha בסיבובים המקדימים שלא הוצגו במנגה, מה שלא בהכרח היה דבר רע. עד טורניר אומנויות הלחימה העולמי הבא, איפה טיין שינהאן מופיע לראשונה, זה היה 21 פרקים ו-17 פרקים, הוסיפו הרבה סצנות חדשות וריפוד, אבל גם גרמו לזה להיגרר קצת, מכיוון שהסיפור לא הצליח להתקדם עד לסיום הטורניר. טורנירים אחרים, כמו משחקי התא הנזכרים לעיל, הואשמו בכך שהם קיימים אך ורק בגלל הפוטנציאל הזה לשמש כריפוד, תוך שהם עושים מעט כדי להתמודד עם האיום הממשי שהציב Cell.

איש אגרוף אחד פרודיה על הנטייה הזו בקרב יצירות שונן עם משלה טורניר אומנויות לחימה Super Fight, שסאיטמה נכנסת בשם בדוי וחובשת פאה, רק כדי להפסיד בסיבוב האחרון בעניין טכני. באופן משעשע, האנימה למעשה מערערת את הציפייה הזו להאטת הסיפור על ידי המשך הצגת גנוס ושאר גיבורי כיתה S נלחמים במפלצות, בזמן שסאיטמה מחכה משועמם בחדר הלבשה לתור שלו שלב. סדרות מודרניות אחרות הקפידו ללמוד מכך גם הן, כוללות טורנירים קצרים בהרבה או שזירת הטורניר עם שרשורי סיפור אחרים במקומות אחרים.

אקדמיה הגיבור שלי יש טורניר בצורת פסטיבל הספורט, שנמשך 22 פרקים (או 11 פרקים), ומתקיים מוקדם מספיק בסדרה שכל קרב מאפשר רגעי ביסוס אופי חשובים שחוזרים מאוחר יותר, כגון מערכת היחסים של טודורוקי ל-Endeavor. העונות האחרונות של ה פוקימון אנימה גם הפכה מקשת טורניר אחת ארוכה בסוף כל דור לטורניר שנמשך ברקע, שלם עם מערכת דירוג בסגנון ELO, שמונעת מהקרבות לאכול יותר מדי זמן ב- פַּעַם.

למרות האופי האיטי של קשתות הטורניר, תעשיית המנגה המשיכה להסתמך עליהן על יכולתן להציג דמויות חדשות, לתת דמויות משניות (כגון פיקולו של דרגון בול) זמן מה באור הזרקורים, והמבנה ההסלים שלהם באופן טבעי. בעוד שאוהדים עשויים לגנוח מדי פעם, האופי הארוך של קשת הטורניר הוא ללא ספק חלק מהמשיכה שלו לכותבים; זה נותן להם את ההזדמנות לקבל משוב על כמה מהדמויות החדשות האלה במהירות ולהחליט אילו (אם בכלל) ימשיכו להופיע באופן בולט לאחר הטורניר. סדרות מודרניות למדו בעיקר מטעויות העבר, תוך שימוש בטכניקות שיעזרו להמשיך את הסיפור במהלך קשתות ארוכות יותר, אבל קשת הטורנירים הקלאסית לא תיעלם מ מנגה בקרוב.

מפיסטו כמעט גרם לסאגת המשובטים הנוראית של ספיידרמן

על הסופר