Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

ב-Shadowbringers, המעריצים ימצאו שילוב בין כל מה שהופך את Final Fantasy XIV למבריק כבר עם כמה חבטות מיומנות של נרטיב וחידוש משחק שמגבשים אותו כ-MMORPG הטוב ביותר בשוק היום.

בזמן Final Fantasy XIV: Shadowbringers עדיין עוסק לכאורה בהצלת העולם - רק לא שלך - הוא גם מגיע הרבה יותר קרוב לבית ממה שהרחבת ה-MMORPG המסורתית שואפת אליה בדרך כלל. זה נכון לגבי חובבי ז'אנר אחרים ו Final Fantasy XIV עצמו, שביקשה פעמים רבות משחקנים לחקור אידיאולוגיות גדולות שמערבות עמים שלמים כמרכיב מכריע של תוכן חדש. ב סערה, זו הייתה קולוניזציה והפוליטיקה מאחוריה, ובתוך כך לכיוון השמים, שחיתות ודת היו שם המשחק. כל הרעיונות האלה משתלבים מביאי צלליםגם, אבל הם קשורים יותר לסיפור אישי של צמיחה, טרגדיה ומערכות יחסים - האחרון מהם זורחים בבהירות יותר מכל אזור נורברנדט המושקע באור, עד שהסיפור מגיע סגור.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers היא ההרחבה השלישית של הזיכיון, וזו נקודת מפנה. ההחייאה המדהימה והבלתי סבירה של Square Enix למשחק שהושק כאחד מניסיונות ה-MMORPG הגדולים ביותר בכל הזמנים כבר ידועה, אבל הגיע הזמן שנעבור את זה. Final Fantasy XIV

הוא, כמו שכמה מהדמויות הציניות יותר יזכירו לכם בהרחבה החדשה, כבר לא זקוקים להצלה. עם זאת, בניגוד לנורברנדט, זה בגלל שהוא כבר ניצל. כעת, כותר 16 מיליון המנויים צריך להתמודד עם אתגר חדש - אור הזרקורים והציפיות שמגיעות עם ההכרה כמשחק נהדר ממילא. למרבה המזל, ב מביאי צללים, מעריצים ימצאו שילוב בין כל מה שעושה Final Fantasy XIV מבריק כבר עם כמה חבטות מיומנות של חדשנות נרטיבית ומשחקית שמגבשת אותו כ-MMORPG הטוב ביותר בשוק כיום.

שחקנים ישחזרו את תפקידם כלוחם האור כאשר הם ייפלטו אל האזור והעולם החדש של נורברנדט, מקום שבמבט ראשון עשוי להיחשב כגן עדן לחסידיה של היידלין, האלה של אוֹר. אולם תחת אור היום הבלתי נגמר של נורברנדט מסתתרת הידיעה המרושעת שהכל לא בסדר, ולא היה זה זמן רב. זה אחד מה הנרטיב הראשון והמרתק ביותר מכה פנימה מביאי צללים, נותן את הטון לכל מה שיבוא. לוחם האור ניצח, בעולם הזה, על פני זמן ומרחב ובעיקר הוסר מהמקור. החושך נדחק לאחור וכתוצאה מכך, אפוקליפסה של אלוהות הרסה את הארץ, והפכה את הכל מלבד החלקים הקטנים ביותר של הציוויליזציה שצריכים כעת להילחם על הישרדותם נגד ישויות "קדושות" הידועות בשם אוכלי חטאים.

אז כן. דת, שחיתות, נכון ולא נכון נשארים מרכזיים בעלילת מביאי צללים. השינוי הוא שהסיפור מתפתח סביב קבוצה מלוכדת של חברים ובני ברית שכולם גדלים ומפתחים את הנרטיבים האישיים שלהם לאורך הסיפור. לפעמים, מביאי צללים מרגיש פחות כמו MMORPG ויותר כמו כניסה חדשה לשחקן יחיד ב- Final Fantasy זִכָּיוֹן. דמויות חוזרות מעגנות את הסיפור השאפתני ומעניקות לו את הרגש שימשוך שחקנים פנימה, בעוד שלתוספות חדשות יש עומק שמתרחב הרבה מעבר לביצוע הממוצע. אמת-סלך, במיוחד, היא אחת הדמויות הכתובות הטובות ביותר שראינו במשך זמן רב, אבל זה לא פרס שהוא זוכה בקלות - יש הרבה ב מביאי צללים לבד, ישנים וחדשים, שמתמודדים על התואר הזה עם כל התגלות. זה יהיה שווה את זה לשחק Final Fantasy XIV: Shadowbringers לסיפור לבדו, איכות שיכולה להפוך למשהו מסורת בה Final Fantasy XIV לאחר לכיוון השמים ו סערה היו בעלי מסעות מרתקים באופן דומה.

מביאי צללים עם זאת, עושה יותר מסתם לסובב חוט נהדר. התוספת של Gunbreakers and Dancers מוסיפה עומק חדש לזיכיון, אם כי, יש להודות, האם היא הייתה הורגת את Square Enix לכלול סוף סוף חוג מרפא נוסף? זו אחת התלונות הבודדות שיש לנו על ההרחבה - התורים לוקחים עידנים מכיוון שהמשחק מתמודד כעת עם מחסור בכאלה מוכן להלוות למסיבות פירורי קיור, וזה בין השאר בגלל העובדה שעברו כמעט ארבע שנים מאז שקיבלנו חדש תפקיד מרפא. למרות חוסר הגיוון לתפקיד זה, העבודות החדשות מתוכננות בצורה חכמה ומגדילות היטב את העומק לתפקידי טנק וניזק.

אם יש מנצח בין השניים בימים הראשונים של מביאי צלליםעם זאת, זה ה- Gunbreaker. העבודה מתאימה ביותר לתפקיד מחוץ לטנק, מכיוון שהיא נוטה להסב נזק שעולה על ציפיות הטנקינג הרגילות אבל גם קצת יותר קשה להחזיק בחיים. יש גם מתח מעניין בין Superbolide, שמוריד את בריאותו של Gunbreaker ל-1 תוך מניעת כניסה נזק, ומרפא שצריך לדעת אם יש צורך בריפוי חירום או אם הם יכולים לחכות אותו ופשוט להביא את המיכל בהדרגה לְגַבּוֹת. זה מוסיף דינמיקה למבוכים ולניסויים שמרתק לצפייה, גם אם, שוב, זה מרגיש קצת לא הוגן שטנקים קיבלו צעצוע חדש לגמרי ואילו למטפלים יש משהו חדש לעקוב אחריו בזמן התזזיתי לחימה.

הרקדן, לעומת זאת, כנראה יזדקק לקצת שיפוץ, למרות שזו עדיין עבודה מעניינת ומהנה כפי שהיא נראית כעת. עם זאת, משחק מאוחר, זה גורם לנזק שגורם לשחקנים לרצות, ולחובבי יעד בודד יתרגלו עכשיו, לאחר שהארסנל של בארד הוסר מכל המפלגה. כאשר ניתן לרקדן זמן לבסס את השגרה שלו ולהתחיל לעבור דרך ה- ביצוע קצבי של הסיבובים שלהם, עם זאת, המעמד הוא משהו שאפשר לראות, ויזואלית ו סטטיסטית. כפי שזה נראה כעת, עם קרבות ממושכים שמרכיבים את תוכן המשחק הסופי בעיצוב, נראה ש- Square Enix נותרה מחויבת לתת לעבודה הזדמנות לנשום. עם זאת, במבוכים מוקדמים יותר, הרקדן לא באמת מקבל הזדמנות לצאת לדרך, לא בהכרח בנזק אלא בעיצוב. ברור שזה יכול לפגוע בכיף של שחקן עם זה, וזה משהו שיהיה צורך לטפל בו רטרואקטיבית, למרות שזה כמעט לא מדאיג את כל התוכן החדש והנוצץ. מביאי צללים מציג את הקיפול.

התוספת של ויירה והרוטגר כמרוצים גם השתלטה למעשה Final Fantasy XIV, מכיוון שקשה ללכת יותר מכמה צעדים מבלי למעוד על אישה ארנבת. עם זאת, גם ה-Hrothgar היו פופולריים באופן מפתיע, ושני הגזעים עזרו להגביר את המגוון של אסתטיקה ומראה מסיבות במשחק, דבר שתמיד מבורך. ההתיישבות של ה-Viera היא גם בולטת נחמדה בסיפור, אזור שמתפרץ במהלך ה-Main Scenario Quest ושווה לשחקן לחזור על הזמן לאחר שנאמר והכל.

אחת התוספות החשובות ביותר מבחינת נגישות מגיעה מביאי צללים בצורה של מערכת Trust. זה מאפשר לשחקנים לבחור מסיבה מלאה של NPCs - חשוב, אלה שחשוב להם מאוד במהלך ההרחבות בעבר ו מביאי צללים במיוחד - ולהתמודד איתם עם מבוכים של סיפור. עבור משרות DPS, זו מתנה משמים, שכן תורים ארוכים הם כבר מזמן השביתה נגד אימוץ התפקיד הזה, במיוחד בין הרחבות כאשר זמני התורים מתחילים להתארך מעט. זה גם ברכה לשחקנים שלא נהנים מחברתם של זרים, או שנמאס להם מאנשים שמבצעים מכניקה גרועה במהלך מבוכים. ממה שאנו יכולים לדעת, מערכת ה-Trust מביאה NPCs שתמיד מוכשרים ולא ימחקו אלא אם השחקן עצמו עושה משהו לא בסדר. זה עשוי לקחת קצת יותר זמן - המטרה של מערכת Trust היא לא להציע את המסיבה המושלמת, מה שכן לבטל את הצורך לעמוד בתור עם אנשים אמיתיים לגמרי - אבל זה סוג התוספת שרק מחזק את באופן כללי Final Fantasy XIV הַצָעָה. בדקנו את מערכת Trust בצינוק הראשון והאחרון בו היא הוצעה מביאי צללים, ובשתי הפעמים זה הרגיש חלק, קל, ולמעשה דרך מצוינת ללמוד מכניקה בעצמך אם נדרש. ה-NPCs יראו לשחקנים כיצד להימנע מהתקפות או היכן לעמוד, מה שיכול להיות גם כלי למידה מועיל למי שרוצה לחגוג עם אחרים אבל לא רוצה להיות נטל בהתחלה.

המבוכים עצמם הם גולת הכותרת של הרחבה ועוד המשך של העיצוב הנשגב ש סערה היה כל כך מפורסם. מביאי צללים מבוכים - בפרט, הניסויים שלה - מרגשים לחלוטין. כל אחד מהם כולל מכניקה שתשמור על התיאום בין השחקנים בחזית, אך בעזרת ביצוע זהיר ניתן להתגבר בקלות יחסית. זה שילוב טוב, חוסך את משיכת השיער ואת זריקת המקלדת למצבים קשים בלבד. עם זאת, החלק הטוב ביותר במבוכים יכול להיות רק הפסקול שלהם, שהוא טוב יותר ממה שהיה אי פעם. מוזיקה ב Final Fantasy XIV הוא תמיד כוח, אבל ההרכב בפנים מביאי צללים שובה לב. זה סוג הפסקול שרבים שמתנסים בו יחפשו וינגנו בזמן השבתה בחייהם האישיים, וזו מחמאה גבוהה ל-OST של משחק וידאו.

אם יש תלונה שאפשר לקבל איתה מביאי צללים, זה אותו אחד שמציק לכל MMORPG - איזון צריך טיפול, לפחות במידה מסוימת. יש עדיין משרות שמרגישות עדיפות בהרבה על אחרות, אם כי הפער הזה הצטמצם במידה ניכרת מאז הימים הראשונים. ישנם גם שיהוקים קלים במונחים של הקצב בסוף משימות התרחיש הראשי - כולל שער דרישות ברמה תמוהה שמרגיש כאילו הוא מיושם לאחור.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers היא הרחבת ה-MMORPG הטובה ביותר בזיכרון האחרון - אולי בכל הזמנים. היבלות המעטות באופן יוצא דופן שלה הן מהסוג שיוסר עם כמה כתמים של כוונון, ומה שנותר הוא עור כל כך ללא רבב שהוא מתחרה בברק של קריסטל. מביאי צללים מספר את הסיפור הטוב ביותר Final Fantasy XIV שסיפר אי פעם, מגדיר סיפור מסקרן לא פחות לעקוב אחריו, ועושה זאת תוך כדי היכרות עם כמה מהסביבות והקרבות מעוררי ההשתאות שראינו אי פעם בז'אנר. אם עדיין היה ויכוח, שייגמר עכשיו. Final Fantasy XIV הוא ה משחק לחובבי MMORPG ולמצטרפים חדשים כאחד, ו מביאי צללים היא ההרחבה שמוכיחה זאת.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers זמין כעת עבור PC ו-PlayStation 4. עותק דיגיטלי של ההרחבה במחשב סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר