כלבי שמירה צריכים להסתפק בטון

click fraud protection

ב-27 במאי 2014, Ubisoft פרסמה כלבי שמירה, משחק בו שחקנים קיבלו על עצמם את התפקיד של איידן פירס, האקר מקצועי המסוגל להתחבר כמעט לכל סמארטפון בשיקגו. מגובה בנימה התקיפה והקודרת של כלבי שמירה' בעולם הפתוח, המרדף האכזרי של איידן אחר האחראים לרצח של אחייניתו היה ריגוש מרגש. למרות שאינה עלילה ייחודית לחלוטין, היא שימשה כהקדמה לסדרה, וביסס קונקרטי סגנון שיקבע עוד יותר את שאר הערכים העתידיים של הזיכיון - או לפחות את הציפייה הלך.

שנתיים לאחר מכן, Ubisoft פרסמה Watch Dogs 2, שראה שיפוץ מסיבי של טון, אפיון ועיצוב עולם פתוח. המשחק הראשון ברק על ידי גיבוש זהות משלו, נפרדת ממשחקים באותו עולם פתוח, GTA-ז'אנר סגנון. לרוע המזל, בעוד שחלקם עודדו את ההחלטה של ​​יוביסופט לעשות סיפור אפל יותר עם עולם קשה, רובם מתחו עליו ביקורת כתפל מדי או פשוט אפל מדי. כתוצאה מכך, הסדרה ראתה שינוי שסביר להניח ש-Ubisoft האמינה שיהיה מתאים יותר. עם זאת, למרות השינוי בטון, Watch Dogs 2 סבל מסיפור דק עם מעט עומק.

אז בא כלבי שמירה: לגיון, אשר שוחרר ב-29 באוקטובר 2020. ההבטחה לשינוי והתכונה הייחודית "שחק כמו כל אחד" הייתה בדיוק מה שהזיכיון היה צריך, אבל לפי

Metacritic התפתחות הסדרה ב כלבי שמירה: לגיון הוכיח את עצמו כמאכזב למדי, מכיוון שהוא נמצא עם הניקוד הנמוך ביותר בין שלושת המשחקים. למען האמת, הרעיון לשחק כמו כל אחד נראה מסקרן על הנייר, אבל בפועל שחקנים צריכים תחושת התקשרות לגיבור; אחרת, אכפתיות מהאירועים המתפתחים הופכת לכמעט בלתי אפשרית. העולם איבד נתח משמעותי של טבילה, אבל הנושא העיקרי היה בטון.

חשיבות הטון בכלבי שמירה

הבעיה עם משחק כמו כל אחד ב כלבי שמירה: לגיוןכמה טיפשיים היו דמויות בהשוואה לאחרים. בטח, טוב שיש מגוון, אבל לשחק כסבתא קטלנית במשחק שמנסה לקחת את עצמו והסיפור שלו ברצינות לא מתאים. ברור ש-Ubisoft רצתה לערבב את הגוונים של המשחק הראשון והשני, אבל האלמנטים המשולבים האלה פשוט לא תואמים. בעוד איידן פירס לא היה הגיבור הכי משכנע, לפחות היה מספיק אפיון כדי שיתפתח ויצמח עוד יותר. הייתה דרישה חזקה לסרט המשך בהשתתפות איידן, אבל יוביסופט שמרה על קיומו אך ורק באמצעות קמעות ו נוֹסָף כלבי שמירה: לגיון DLC.

נראה ש-Ubisoft רצתה להפוך כל משחק לנגיש יותר לשחקנים כלליים שכנראה לא שיחקו בכל פרק. עוד זיכיון מאותו מפתח, Assassin's Creed, הצליח לעשות זאת כמו שצריך. למרות ששחקנים רבים עשויים לחשוב שהסדרה הייתה הבכורה שלה עם משחקי Ezio Auditore (אשר משתרע מ Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsAssassin's Creed שמר על טון יציב בתוך הזיכיון בכל כותר הבא, מה שעזר ליצור עולם סוחף שהרגיש אמיתי. כמובן, לא כל זיכיון צריך לשמור על גיבור אחד או נרטיבים מקיפים כדי ליצור סיפור טוב. עם זאת, אם Ubisoft רוצה לעבור כל הזמן מגיבור אחד למשנהו תוך כדי שינוי כלבי שמירהבטון בו זמנית, זה ימשיך להיות צורם.

אי אפשר להמעיט עד כמה הטון חיוני כשמספרים סיפור. בלי קשר לאיזה כיוון יוביסופט לוקחת כלבי שמירה לאחר מכן, עליהם למצוא סגנון שעובד ולהיצמד אליו. שינוי מתמיד של הטון פשוט לא עובד כשמנסים לייצר זיכיון חדש. המקורי כלבי שמירה יש את הציון הטוב ביותר של Metacritic מכל שלושת המשחקים, ויש לכך הסבר. במשחק הראשון היו חלק מהבעיות, אבל הוא לא היה חסר תקווה. הוא הציג דמות מסקרנת עם סיפור רקע מרתק ובמקביל גם ביסס טון לזכיינית. יוביסופט יצרה קונספט מרגש עם כלבי שמירה, אבל הם עדיין לא מצאו את דריסת רגלם.

מהדורת יום השנה של Skyrim תשבור את המהדורות המיוחדות, Dev Warns

על הסופר