מוסבר על רוב בניית מפלגות ה- D&D המופעלות

click fraud protection

כאשר מתחילים חדש מבוכים ודרקונים הקמפיין, הרכב המפלגה יכול להיות תלוי מאוד בסוג הסיפור שהמאסטר והנגנים בצינוק רוצים לספר, ושחקנים יכולים ליצור מפלגות עוצמתיות שנבנו להתמודד עם מכשולים. תהיה זו משימת ריגול עם התגנבות ומלכודות, קמפיין כבד של משחק תפקידים שבו שחקנים חייבים לדבר דרכם סביב אויבים, או זחילה בצינוק עם לחימה כבדה, בכל ההגדרות האלה, יש דרך לבנות מפלגה מכוחת שיכולה לנווט אתגרים בקלות.

כי מבוכים ודרקונים כל כך קל להתאמה אישית, התנאי "מכריע"יכול לקבל מגוון משמעויות, בהתאם לנסיבות. השיעורים השונים הקיימים במהדורה החמישית D&D לכולם יש נקודות חוזק ומיומנויות ייחודיות שניתן לשלב עם אחרים כדי למקסם את הפוטנציאל הכללי של צד.

לשחקנים ול- DM שנשענים יותר בדרך של אתגרים מבוססי משחק תפקידים ולא קרב מסורתי, מבוססי כריזמה וחכמה. שיעורים ב D&D יכול להוכיח שהוא מכריע. כריזמה היא הנתון המתואם ישירות עם הפחדה, שכנוע, ביצועים והונאה, והחוכמה היא הנתון השולט בתובנה ותפיסה. כל אלה יכולים להועיל בעת ניווט באתגרים מבוססי אינטראקציה. לכיתות פאלאדין, וורלוק ואנשי הדת יש יתרון הן על זריקות החכמה והן על הכריזמה ולפעמים הם תמריצים לקבל את שניהם כסטטיסטיקה הגבוהה ביותר שלהם. שלושת אלה בשילוב עם מעמד הכריזמה הליהוק בארד היו עושים מסיבה שיכולה בקלות בדוק את הכוונה, הפחיד או שכנע מידע מחוץ ל- NPCs, והטעות את דרכם החוצה מצבים מסובכים.

בניית מפלצות מבוכים ודרקונים המופעלת בכדי להקל על קמפיינים

קמפיינים ריגול וכבדי מלכודת דורשים עדינות וזהירות שלא בכל השיעורים מבוכים ודרקונים בדרך כלל להחזיק. על מנת למצוא מנופים נסתרים וחוטי נסיעה, להתחמק מהם ולבטל אותם בעדינות, על הצדדים להישען לכיוון של זריזות ואינטליגנציה. D&Dהמעמד החמקמק של רמאי היא הדרך האופיינית למתנקשים ולגנבים, כיוון שיש להם יתרון הן בחיסכון בזריזות והן במודיעין, ובעלי מספר תכונות המיועדות במיוחד להתגנבות. למרות שדרואידים אינם מיובשים במיוחד, הם מעודדים להיות בעלי אינטליגנציה גבוהה, וכך הם יכולים לסייע בחקירת אזור ופענוח תעלומות מבוססות ארקנה. שתי התוספות האחרונות לקמפיין ריגול שהשתלטו עליהן יהיו הנזיר ובארד, תוך ניצול של זריזותן הגבוהה. לברד יש כישרון להיות מעמד של כל המסחר בעל כשרונות רבים, וכישורי התפיסה הגבוהים של הנזיר הם אידיאלים.

לא משנה איך הלחימה מתנהלת במערכה, יש כמה שיעורים שנועדו להיות סוחרי נזקים גבוהים. הן לברברים והן ללוחמים יש יתרון על כוח, שיכול לתאם לכמה קשה שחקן יכול לפגוע ביריב, ולחוקה, שקובעת עד כמה מקסימום נקודת החבטה של ​​הדמות גבוהה. ככל שמקסימום נקודת החבטה של ​​דמות השחקן גבוה יותר, כך הם יכולים לרוץ חזרה לקרב ולהתמודד בקרבות תגרה. ריינג'רס פנימה מבוכים ודרקוניםדומים, אך יש להם יתרון של זריזות גבוהה בצד שלהם, מה שהופך אותם למהירים וזריזים יותר. למרות שמכשפים הם לשמצה אחת מהמחלקות עם פוטנציאל ה- AC והנקודה הפגיעה הנמוכה ביותר, הם עדיין יכולים ליצור כוח חזק בלחימה. מתוך חמש השיעורים המלאים, ל- Wizards יש גישה לרשימת הכישופים הגדולה ביותר, אשר ב DnD מעבר אורכו מעל 216 פריטים.

חשוב לזכור שכל כיתה יכולה להיות מכוונת לסגנון של שחקן, כמו D&D כולל שלל תכונות שנועדו להתאים דמויות. הרכב המפלגה וסטטיסטיקת איזון ב מבוכים ודרקונים יכול להיות מתגמל עבור חלק, אבל אם שחקנים רוצים לזרוק בצד את כללי המשחק הנ"ל, הם יותר ממוזמנים לשם הסיפור שלהם. הדבר החשוב ביותר שיש לקחת בחשבון בעת ​​בניית צוות לתחילת קמפיין חדש הוא ליהנות.

מָקוֹר: DnD מעבר

מרי ג'יין והחתול השחור של ספיידרמן מתלבשים בכריכות לסדרות חדשות

על הסופר