ביקורת נערית נריטה: חלום קדחת מואר בלייזר

click fraud protection

משחק פעולה-הרפתקאות דו-ממדי שיצא לאחרונה ילד נריטה מתנגד לתיאור מהיר, למרות ההתייחסויות הרבות שלו ונקודות ההשוואה שלו. אפשר לסכם את זה כפלטפורמת Metroidvania, והם יהיו נכונים, אם כי זה לא עוסק בעקיבה לאחור רגילה או בשדרוגים סטטיסטיים מצטברים. הוא כבד לחימה אך מהווה אתגר שניתן להתגבר עליו בקלות, אם כי הפלטפורמה החלקלקה שלו היא התכונה הגרועה ביותר שלו. הטוב ביותר שלו יכול להיות העיצוב הוויזואלי שומט הלסתות, מלא באותן נצנוץ ניאון אסתטי של שנות ה-80 שוב באופנה, אבל עם לב תוסס ואנושיות בליבה. ילד נריטה מתואר בצורה הטובה ביותר, אולי, כסיפור הרפתקאות מרתק, עתיר תיאוריות, בראש ובראשונה, שניתן להשוות בקלות ביותר ל קלאסיקת מדע בדיוני אהובה משנות ה-80 טרון אבל מרגיש פחות כמו נסיגה בלבד מאשר יצירת אמנות אישית, מוזרה ותזזיתית בצורה מוזרה.

במרכז עומד הגיבור הטיטולרי, נריטה בוי, שחקן שנשאב לעולם של משחק הווידאו שנרכש בעצמו כדי לשמש סוג של שקט זקיף מטורף, שנועד לחלץ אדמות מוארות בלייזר מ"הוא". הגיבור אוחז בחרב הטכנו, שינוי בשלושה צבעים חרב לייזר המשמשת לשיגור גלריית "סטליונים" של נוכל סואנת, יצורי תרנגול תועה שכוונים לשמור על הממלכה הדיגיטלית בפנים אי סדר.

יש כאן הרבה אבני בוחן. בנוסף ל טרון - שממנו ילד נריטה שואל בנדיבות עם תורתו המרתקת והחגיגית-אך-מטופשת הבריאתנות הדיגיטלית שלה - היא מרגישה חייבת באותה מידה מפתח Caypbara Games' ציון דרך Superbrothers: Sword & Sworcery. רבות מהדמויות ב ילד נריטה מזכירים את סגנון הפיקסלים הייחודי של הכותרת, אבל גם את העומק העשיר ועתיר הזמן של הנכסים הוויזואליים שלו. במילים אחרות: אין כאן טכניקות לחזרה על אריחים; כל מסך, אזור והנפשה נראים בעבודת יד קפדנית וממוקמים, פיקסל אחר פיקסל. זה מהמם לגמרי.

המשחק הוא הרבה יותר פשטני ממה שהאסתטית שלו עשויה לרמוז. יכולות לחימה ותנועה מיוחדות מוצגות בהתמדה לאורך ההרפתקה, כאשר רוב הקרבות נדחקים ללכידת השחקן במסכים עם רצפים מתוסרטים של אויבים להורדה. בוסים ומיני-בוסים הם ייחודיים ובשפע ו, בעוד ילד נריטה הוא זריז עד שהוא אפילו קצת חלקלק, עיכובים בכפתורים והתקפות מחויבות גורמים לעתים קרובות לקרב התכוף להרגיש יותר מעוצב מאשר מעצים. זה בדרך כלל פונקציונלי ועומד ברמת הקושי הבסיסית של המשחק, אבל הוא נוקשה יותר ממה ששחקנים עשויים להיות רגילים אליו בימינו, ורחוק מהפעולה הקולחת במשהו כמו תאים מתים.

במובנים מסוימים, זה גם מעלה הדים לקלאסיקה של אריק צ'הי עולם אחר (שוחרר בארה"ב בשם מחוץ לעולם הזה). בדומה למשחק ההוא, זו חוויה מגושמת מדי פעם אך מדהימה שמספרת סיפור יעיל. אבל בניגוד לזה, ילד נריטה עשירה בטקסט ובמיתולוגיה המתפרשת בטירוף, המשרתת את נושאי ההרפתקאות המיסטיים שלה כמעט בכל המקרים.

יש אפילו עוד כמה היבטים מטא, שמזכירים אז מעט את משחקים כמו אנדרטייל ו מעגל הקסם, איזה ילד נריטה לוקח על עצמו את הסיפור הבסיסי הרגשי שלו על הבורא. לאורך ההרפתקה שלו, פתרון תככים דרך הממלכה הדיגיטלית, משתלב בעברו של הבורא לשחק בצורה חלומית, ניגוד טונאלי שהופך את הקשת הנרטיבית הרחבה יותר מספק.

יש להודות על מהדורת Nintendo Switch של ילד נריטה, שכן ברור שגרסה זו לא הייתה לאחר מחשבה. מלבד מסכי טעינה קצרים מדי פעם בין מעברי שטח גדולים יותר, המשחק מתנגן חלק לאורך כל הדרך. העובדה שהאטה בודדת לא התרחשה פעם אחת במהלך המשחק שלנו אפילו בזמן שהמשחק משחרר כל הזמן את כל מגוון הפירוטכניקות והאפקטים של המסך שלו הייתה הפתעה נעימה.

ילד נריטה היא הרפתקה דו-ממדית סקרנית ומסוכנת שלא תמיד היא מה שהיא נראית. בעיות עם מכניקת משחק מסוימות לא צריכות להרתיע אף אחד מלשחק את הסיפור, ואת הפסקול שלו אוסף נושאים נוטה גלי סינת' נלהב איכשהו בולט בתוך ים של כותרים חדשים שחולקים את אלה נטיות קוליות. ילד נריטה יהיה משפיע וקולע יותר למי ששוקע במלואו בנרטיב שלו, ומה שעשוי להיראות לראשונה כשטות שנכתבה בחיפזון מודיע ליקום בדיוני לירי ועקבי. תיכנע לתעלומות שלה ותהנה.

ילד נריטהיצא כעת למחשב, Xbox One, PS4 ו-Nintendo Switch. קוד דיגיטלי Nintendo Switch סופק ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

מדוע Shazam 2 משתמש בנבלי וונדר וומן

על הסופר