תצוגה מקדימה של Outriders: הכירו את ה-Technomancer

click fraud protection

הגמר זריםסוף סוף נחשפה הכיתה, ומציעה תפקיד צוות נוטה לתמיכה עם צריחים ויכולות ריפוי בדרכים. עם חדשות ופרטים של סקוור אניקס בקרוב יריות שיתופיות תמיד צועדות קדימה בטפטוף, זה כל כך משמח לשים את ידינו על עד עכשיו מחלקה רביעית מסתורית ולראות אותם בפעולה - בנוסף לתפוס עוד כמה הצצות שֶׁל זריםעולם ומערכות משחק.

כדי להתעדכן במהירות: זרים הוא יריות הבוזז המדע בדיוני החדש שפותח על ידי People Can Fly ופורסם על ידי Square Enix. הוא מציג את ה-IP החדש הראשון של האולפן הפולני מזה כמעט עשור, לאחר ה-FPS של 2011 הפולחן שלהם סופת כדורים (ארז לאחרונה מחדש ב-Nintendo Switch, לכל מי שאולי פספס אותו). בשילוב היבטים של מדע בדיוני מיליטריסטי ופנטזיה אורבנית פוסט-אפוקליפטית, המשחק מתרחש על הפלנטה של חנוך, נועד בעבר כבית אוטופי למין האנושי, אך כעת הרוס על ידי חריגות, מלחמות סיעות ואלימות אופורטוניסטים. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של חלוץ פלנטרי Outrider וקופצים לתוך הסכסוך המטורף למען עתידו של חנוך.

שלוש כיתות נחשפו בעבר בעבר - Pyromancer, Devastator ו-Trickster - ויצא לנו ללמוד את הפרטים הקטנים שלהם במהלך א רטט מסךזרים אירוע תצוגה מקדימה

מוקדם יותר השנה. כל אחת משלושת המעמדות ממלאת את התפקידים המוכרים של מטיל כישוף, טנק ונוכל, בהתאמה, אבל המשחק תוכנן מהיסוד כדי לבטל כל יישור נוקשה, כאשר כל כיתה מסוגלת להתמודד עם אחריות ומשחק משתנים סגנונות. אנשים יכולים לעוף בבירור רוצים לתת הזדמנויות לזאבים בודדים וגם לחברים מחויבים לקבוצה, למרות שהם משחקים עם שני חברים נוספים יוצר פוטנציאל ייחודי לשילובים טקטיים ואסטרטגיות שעשויות לחמוק משחקני סולו. אבל עכשיו, יש לנו את המעמד הרביעי והאחרון להתמודד איתו: ה-Technomancer, היברידית תמיכה/מהנדסת שמשחקת טוב מאוד עם אחרים.

בעוד ההדגמה הקודמת שלנו לקחה אותנו דרך מפעלים ושממות, הפגישה הזו סיפקה כמה חדשים זרים נופים, כולל אופק מדהים שצולם מעל מחסן עצים עם יצורים חייזרים ענקיים שרוקעים לאיטם מרחוק. עד כה הייתה התמקדות בסביבות שסועות מלחמה וארכיטקטורה מופצצת, כך שקטע יער כריתה חלקית ליד צלע הר היה שינוי קצב מבורך. יש גם סוג של תכונה של מחנה/מחסום שנראה חדש בהדגמה הזו, עם אזורי נשימה לאורך מסלולי המשימה המאפשרים לצוותים להתחיל מחדש קרוב יותר לפעולה עם מוות ונסיעה מהירה מחוצה לה לחימה.

כצפוי, כל חברי זה זרים הצוות רצה לבלות את זמנם עם הכיתה החדשה ביותר. ה-Technomancer מציג כמה מכניקות שימושיות שאמורות להפוך אותן לבחירה פופולרית בכל צוות נתון. ראשית, המיומנות הפסיבית שלהם מרפאת את חברי הצוות ואת עצמם לאחוז מהנזק שהם גורמים, ויותר אפשרויות עץ מיומנות אפילו לתת להם להחלים יתר על המידה. יש להם גם יכולת כיתתית אשר מניחה בידיהם נשק חריג קסום; לחיצה ממושכת על כפתור היכולת יוצרת מיני-גון זוהר, ולחיצה עליו במהירות מציידת משגר רקטות שיש לו את הכוח לקטוע את התקפות האויב.

במהלך התצוגה המקדימה האחרונה שלנו, ניתחנו תכונה מעניינת שניתן לזהות על בוסים ומיניבוסים: הסברים ליכולות. בעיקרו של דבר, אויבים בעלי כוחות מיוחדים מכריזים עליהם באופן גלוי כשהם מצטברים, ומציעים הזדמנויות להגיב בהגנה או בהתקפה. מיומנות כלי ההרס של Technomancer מציעה הפרעה מהירה לכוחות אלו עם משגר טילים, אם כי שני כלי הנשק מסוגלים להסב נזק, אפילו מרחוק.

יש גם את משגר הכאב דמוי המרגמה, הגל המתקן לריפוי צוות מיידי וסוגי צריחים שיורים קרח או כדורים רעילים. אין ספק שיש נטייה לכאורה ליכולות רעילות מזיקות, שרק מוסיפות לתפוקת הנזק המורחבת של הטכנומנסר לאורך זמן. ה-Pyromancer וה-Devastator עדיין מרגישים כמו השיעורים עם יותר פוטנציאל נזק להתפרצות, אבל הם גם שיעורים שדורשים יותר נוכחות בחזית כדי להיות הכי יעילים.

כזכור, כל כיתה יכולה לצייד כל סוג של נשק וכלי ציוד זרים, אבל טכנומנסרים בהחלט מרגישים כמו ה מחלקה אידיאלית לצלפים. הצריחים שלהם מאפשרים להם להתרחק מאויביהם, Fixing Wave יכול לרפא את הקו הקדמי שלהם ללא קשר של מרחק, וזה פשוט נראה מושלם עבורם להתחבא ולצלוף המוני אויב שיוצאים ממנו כיסוי. ישנם כמה טריקים שיכולים להוציא טכנומנסרים מקרב צמוד - Scrapnel ו-Cold Snap הם AOE נהדרים דמויי רימון מתקרר נמוך יכולות כאשר אויבים מסוימים מבאסים את השחקן - אבל לצייד אותם פירושו להחליף את אחד משלושת המשבצות היקרים שלהם ב- יכולת "חוסך".

זה ניזון למטא-משחק המרווח שנראה מרכזי בו זריםתחושת זרימה. רימונים, התקפות מיוחדות ואויבים ומפלצות אגרסיביות המבוססים על תגרה הופכים את הכיסוי והמיקום לזמניים תמיד במקרה הטוב. טכנומנסרים לא נראים כל כך ניידים כמו Devastators, שיכולת ה-Gravity Leap שלהם יורה אותם גבוה באוויר כדי להתכונן לקילוגרמים קרקעיים ויכולים לתפקד גם כטלפורטר מהיר. ההורסים רוצים להיות מקדימים ומרכזיים כדי שכל קרב יהיה היעיל ביותר, בעוד שלכאורה טכנומנסרים מתפקדים בצורה הטובה ביותר בהיקפי הקרב.

כמובן, כוונון של עצי כישורי אופי עם העלייה ברמה מאפשרת ל-Technomancers (או כל מחלקה אחרת, באמת) לעצב סגנונות משחק חלופיים ואגרסיביים יותר. העברת הגישה הניתנת לשינוי, נשקים פנימה זרים ניתן גם להגדיל וליצור באמצעות NPCs רכזת ספציפיים, וקיבלנו הצצה מהירה כיצד היצירה תעבוד במשחק. שחקנים יכולים לעלות רמה של מאה בערך כלי הנשק הזמינים, להגדיל את השינויים בבסיס כמו נזק קריטי ואחוז הריפוי (במקרה של ה-Technomancer). ניתן לצייד כלי נשק גם עם אופנים הניתנים להחלפה, אם כי לא היה ברור אם אלה יהיו טיפות נדירות או ליצירה בעצמם. לחלק מהנשקים עשויים להיות גרסאות חלופיות שניתן להחליף אליהן, ויש גם שיטה כלשהי לשפר את רמת הנדירות של הנשק, אם כי זה היה אפור בהדגמה.

אולי בהשראת משהו גורל 2 מבחינה זו, זרים בהחלט רוצה להציע לשחקנים את הנשק הזה עם תחושה מושלמת. במקום פשוט לזרוק אותו כאשר מופיע מבריק חדש ברמה גבוהה יותר, מערכת היצירה נראית מגוונת ויצירתי מספיק כדי שבסופו של דבר יהיה שווה לשמור וללטש אקדח מועדף תוך כדי המשחק עַל. עם מודים המציעים יכולות מיוחדות עם צינון ארוז משלהם, צפו לחור הארנב של זרים' יצירת ציוד כדי להגיע די עמוק.

בעוד שכמה מפגשים מאוחרים יותר בהדגמה שלנו נמצאים כעת תחת מעטפת, בדקנו גם חיפוש מבוקש, שהסתיים להיות הסחה למסע הסיפור ששלח את הצוות שלנו לקרב אש אינטנסיבי בחיפוש אחר מטרה חמקמקה, ה ברון הארור. הקווסט הזה התנהל בצורה די דומה לשאר, אבל הוא לגמרי אופציונלי ומשוחק רק בשביל תגמולים נוספים; מעניין שזה ה"בוס" היחיד שבו נלחמנו זרים עד כה זה לא עורר שום פיסת נרטיב ייחודית.

יש גם משימות של האנטר במשחק, שבהם השחקנים יחפשו כמה מהיצורים החריגים המסוכנים יותר שעוקבים אחר הפרא של חנוך. המפלצות הללו היו אכזריות בדיוק כמו ההמונים האנושיים במשחק, אם כי התנועה הלא יציבה שלהן נתנה לחלק מהקרבות תחושה די דומה לזו של חיילי החלל שהתמודדו מול הקסנומורפים ב חוצנים.

ככל שכבות נוספות של זרים נחשפים, זה נראה כאילו לא סתם עוד יורה בוזז. פילוסופיה המצאתית וניתנת להתאמה אישית נמשכת כמעט לכל היבט של המשחק, מ אופי בונה להילוך, וארבעת השיעורים מציעים כמה גישות שונות וסינרגיות בצוות לחימה. אם משהו, זרים נראה שסוג המשחקים ששחקנים ירצו להתחייב עבורו לשיתוף פעולה קפדני, ומשחק באקראיות עלול להסתכן בהיסח הדעת מהנרטיב המצוין והעגום שדגמנו עד כה. עם זאת, עבור שחקני סולו שרצים כ-Technomancer, לפחות יהיו להם עוד כמה רובים לצדם.

זריםמיועד לצאת במהלך עונת החגים ב-2020.

השריון הנדיר הטוב ביותר ב-Baldur's Gate 3: מיקום ואיך למצוא

על הסופר