סקירת ביו -מוטנט: יפה אך פגומה

click fraud protection

ביוטומנטנט, מהדורת הבכורה של אולפן ניסוי 101 בהוצאת THQ Nordic, היא הצעה ראשונה בולטת וכתובת IP מקורית עם כמה מערכות המעכבות אותה. היא נבנית על בסיס מחיר קלאסי - בעיקר אגדת זלדה: נשימת הטבע - ולמרות שהיא לא מצליחה להגיע לגבהים הגבוהים של השראותיה, היא סופגת לעיתים קרובות ועושה טענה מסוימת לעצמה. לשחקנים בעלי נטייה לעשייה המחפשים משטח פוסט-אפוקליפטי מוקרן של מראות וצלילים, ביוטומנטנט ללא ספק יחזיק קצת.

יצירת הדמויות היא ראשונה ומהירה למדי, ומציעה יונק פרווה אנתרופומורפי עם מגוון סוגים שונים לבחירה. מוצא זה מזכיר ביותר את נשמות אפלות משחקים, ולו במובן זה שהוא מכתיב בעיקר כיצד יסתובבו חופן השעות הראשון; כל מחלקה של תווים יכולה לעלות במהירות כדי להחזיק ברובו כל נשק וכישוף, כך שאף אחד לא יינעל מחוץ לתוכן על ידי החלטות נמהרות. ההבדל העיקרי ביצירת תווים סדרה של הטבות הניתנות לנעילה שאינן ניתנות להחלפה בין מחלקות.

הרצועה בעולם הפתוח מתרופפת לאחר קטע הדרכה קצר ומקטע רקע שמציג את רוב ביוטומנטנטהיסודות. לאחר מכן השחקנים יכולים לבחור כל כיוון ולהתקדם הלאה עם שער מינימלי למדי, לחטט כפרים הרוסים, שרידי עיר קטנים מלאי מלחמה, מערות מלאות במפלצות ואוצרות ועוד. קבוצת שבטים התובעת טריטוריה, אחת מהן השחקן התומך במסגרת ציביליזציה אחרת מנותקת ופגומה אחרת. מיישר קו עם מוקדם, אם כי הם דומים בעיקר בפועל מחוץ ליישורם המיועד (כמו גם לנעילה ספציפית לשבט) נֶשֶׁק).

זאת בשל יישור "הילה" פנימה ביוטומנטנט, פיצול פשטני בין אוריינטציה "אור" ל"כהה ". יש רמזים לניואנסים, אבל זה למעשה מסתכם בבחירות "טובות" ו"רעות "שצריכות לשנות את מה ש- NPC מגלמות לדמות הראשית. מערכת ההילה שכבר דקה מנייר מחלישה הן זוג רעים של מצפוני מצפון שמופיעים ללא דילוג בכל פעם שהילה ההחלטה מתקבלת, מריבים בינינו ויוצאים כרשמים פחות כריזמטיים מאלה שנמצאו אצל פיטר של מולינוקס לבן שחור סדרות של פעם (או יישור המשחק המקורי מָשָׁל). זה בעיקר מוך מיותר ולא מתוחכם.

ביוטומנטנטנקודות החוזק שלו מחזקות את המרכיבים בעלי הביצועים הנמוכים יותר. חקר העולם הפתוח, למשל, הוא תענוג מוחלט, שבו היציאה לפינות המפה שהחשכו בעבר חושפת כמעט תמיד נופים בלתי צפויים וערימות שלל. קניונים מפהקים על מאחזים שבטיים השוכנים ליד אחוזי חווה הרוסים, מערת קרח סמוכה עמוסה שלל ושודדים, וממגורות גרעיניות מסוכנות בגוון ירוק ניתן להבחין בהשקפה הררית שנראית בה פרחים. יש מבצרים, אי, סכרים אדירים וכבישים מתפוררים, תחנות שדרוג שצפות על בלונים וחיות פרוותיות גדולות שמפתיעות שחקנים בטיול לילי מזדמן. שילוב המראות הללו עם מצב מצלמה זורמת יעורר השראה לכל תריס של משחקי וידיאו ביוטומנטנט במקרה גם יש אחד ממסכי המפה היפים ביותר בזיכרון האחרון.

אולם בסך הכל העולם ישתפר עוד יותר עם פעילויות מעוררות השראה. עיקר המשחק מסתכם במשימות אחזור רבות, עבודות QTE חסרות מוח ולחימה בשפע. ביוטומנטנטמערכת הלחימה כוללת חצי תריסר תגרות וסוגי נשק מגוונים שניתן לשחק איתם, יחד עם כמה כלים וגאדג'טים מפתיעים פה ושם. לכל אחד יש שילוב פשוט ועוד כמה מהלכים הניתנים לנעילה, כמו גם סטטיסטיקות שונות ותכונות מיוחדות. מגוון האויבים שניתן למצוא בשעות הראשונות של המשחק אינו שונה מאוד מאלו שב -40 הבאים, ובעוד שהם מהווים איום גדול יותר במספרים, בקושי ניתן למצוא אתגר מכני במאות הקרבות שנלחמו על ידי משחקים סוֹף. ארבעת "אוכלי העולם" אכן בולטים כקרבות בוסים נכונים, אך דומים יותר למפגשים מיוחדים מבודדים המשתמשים בתושבים או ברכבים ייחודיים מאשר במבחנים אמיתיים של מיומנות שנצברה. הגדרות הקושי משפיעות רק על הנזק וברי בריאות, וה- AI ממוצע במקרה הטוב.

הקרבות חסרי השפעה והם פונקציונליים אך מרגישים רופפים, אך עם זאת משופרים לאין שיעור ביוטומנטנטמערכת יצירה מיושמת היטב. עולם המשחק עמוס עד הגבול עם חלקי אקדח שונים, רכיבי תגרה ואופנים, שחלקם כוללים תכונות מיוחדות כמו נזקי קרינה או קליעים ייחודיים באש. גורם השלל של RNG פירושו שרוב השחקנים יגיעו לאבזור ייחודי, פריטים שהסטטיסטיקה שלהם יכולה להתפתח עוד יותר בעת החלת משאבים בתחנות שדרוג. המערכת קצת נשברת ביוטומנטנטכלכלת המשחק הפגיעה, ניתנת לתפעול בקלות על ידי מכירה וגריטה של ​​הר זבל של ספקים גזלנים, אך היא מאפשרת כמה המצאות גרוביות. גם אם זו הפעם העשרים שנלחמת בחבורה זהה של אספסוף, יש סיפוק לנגב אותם בחרב גזר מוקרנת בשתי ידיים ייחודית.

ביוטומנטנט נשען בכבדות לסיפור האקו-אפי שלו, וזה גם המקום שבו המספר המתמיד שלו נכנס לתמונה. זה דיוויד שו פארקר, ותיק בתעשייה שמעניק את כישוריו למשחק, אם כי כקול הקוהרנטי היחיד. זוהי בחירה נועזת עם תוצאות מעורערות, אם כי יש לציין כי הביצועים שלו בדרך כלל מצוינים, אם מעט יקרים מדי. כמעט הכל מתהדר בכותרת מטופשת אנכרוניסטית: העבר הוא "לפני הזמנים" או "פעם-היה", נגן תקליטים הוא "ספירלה groover ", רכב בנייה הוא" Puttiupper ". זה מייגע אך נדיר, אך אפילו מסירה בטוחה של שו פארקר סובל כאשר הוא חוזר על משפטים בקונספירציה, כגון "רק כמה מהלכים נותרו, גרמו להם לספור" בכל פעם שהשחקן מפעיל חִידָה.

שאר ה- NPC מעסיקים סוג של בעלי חיים חוצים-ג'יבריש אסק, שהמספר מתרגם עבור השחקן בכל שיחה; ההצדקה בעולם היא שהמספר הוא בעצמו הקול המגולם של האוטומטון של השחקן, בן זוג מכני זעיר שמזכיר את Navi של לינק. עם זאת, חבל שאין דרך פשוט לכבות אותו. הגדרת תפריט מפחיתה את תדירות השיחות, אך היא בקושי עובדת, ואין דרך להשתיק אותה לחלוטין.

ביוטומנטנט פונה עד שהקרדיטים יתגלגלו בעיקר בזכות עולמו וביצועים חזותיים מותאמים היטב במחשב האישי. בהחלט יש כאן יותר מדי משטחים, אבל יש עוד הפתעות מרגשות שצריך לגלות ככל שהמשחק ממשיך, כולל הרכבות מסקרנות וכמה מכשירים אזוטריים. הסיפור שונה במידה ניכרת מתרגילי האור האחרים/האפלים/גורל העולם האחרונים, ולמרות שהוא לא העיקרי אטרקציה, הוא כולל קסם, גחמה ואפילו כמה רגעים נוקבים, גם אם תווית המשחק "אגדת קונג פו" נראית מעט נָטוּל. ביוטומנטנט הוא המקרה הנדיר שבו צילומי המסך המקסימים מספרים את האמת המלאה, אם כי מערכת לחימה חזקה יותר הייתה יכולה להפוך את זה למתמודד של GOTY.

ביוטומנטנטהופעות במחשב האישי, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One ב -25 במאי. קוד מחשב דיגיטלי נמסר ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

ארוסת 90 יום: פול חושף את המידע הרפואי הפרטי של קארין

על הסופר