סקירה פנימית: צער ופיקסלים

click fraud protection

יש משהו זוהר בבהירות במרכז ברובהביצוע של א פלטפורמה נרטיבית. ניצוץ של ההתחשבנות האישית או הקודרת עם אבל וטרגדיה שאפתנית הרבה יותר מכמה צילומי מסך של המשחק עשויים להציג. החוויה נוקשה בצורה יוצאת דופן, למרות מגוון סגנונות המשחק שלה, אבל היא גם מכבידה ולפעמים גסה לחלוטין. "לעיתים קרובות מייגע" ממש לא אמור להיות תג שמודבק למשחק של שלוש שעות, אבל ברוב מרוויח אותו ברגעים הפחות מעניינים שלו, גם אם המוצר המוגמר ינצח חלק מהשחקנים שלו.

ספסל בפארק מתחת לפנס רחוב מציע שני שבילים. מאחורי ומשמאל שוכן בית נטוש, בעוד שלפנים ומימין הוא מעין פורש טירה מגודלת, מגיע כל הזמן כלפי מעלה לשמי הלילה. אווטאר זכרי קטן יכול להסתובב, לקפוץ מעל בורות ולעלות על סולמות, אך עד מהרה נתקל בדמויות צל קטלניות ללא אמצעים להגן על עצמו. בקרוב צצות כמה דמויות אחרות, כולן מדברות בחידות או בביטויים לא ברורים, ובסופו של דבר אחרות גם דמויות שניתנות לשליטה, כולל נערה צעירה שנלכדה בבית ואביר המניף חרב חזקה עם צילום קרס.

ברובשילוש הגיבורים של הגיבורים בנויים מכמה פיקסלים וצבעים, אבל הגינונים המונפשים שלהם והרקע המדהים שזורם מאחוריהם מוסיפים תחושה מדהימה של מקום. הסביבה המקאברית ללא שם מרגישה תמיד בעלת משמעות מבשרת רעות, וסמלים ואירועים מסוימים מהדהדים לאורך הנרטיב השבור. פרח, צעצוע של ארנב ממולא, סכין, כמה ציורים גסים, מדורה בבית - לחלק מה המשחק, זרזי הסיפור הקטנים הללו מעוררים את התעלומה בצורה כיאה, וסצנות חדשות מוסיפות הקשר לקודמות יחידות.

לרוע המזל, הנרטיב הזה מתחיל לקרטע, ובסופו של דבר מתפרק לכדי קודה ממושכת להפליא. בסומק ראשון, מגיעה התפיסה שמשהו בערך ברובהפיתוח של זה היה ממהר ונשאר לנוח עליו לחלוטין הכתפיים של הגמר, והאורך הקצר של המשחק גורם לפשרה הנראית לעין זו להרגיש עמוק יותר. זה לא עוזר שהתקדמות הסיפור ואפילו התנועה של הדמויות עצמה היא בדרך כלל קרחונית, במיוחד הקטעים מה-POV של הילדה הקטנה. כאן, שחקנים צועדים בחדרים, דוחפים כיסאות וקופסאות, פותרים "פאזלים" לא מעניינות למיניהם, ומדי פעם מפעילים התפתחויות עלילתיות.

למרות ש ברוב נראה כמו פלטפורמה, זה כנראה הכי דומה ל-a הרפתקאות הצבע ולחץ. ישנם מצבי מוות, למרות שהמחסום בדרך כלל קרוב באופן זניח - במקרים מסוימים, בין אם מדובר בבאג ובין אם לא, השחקנים מתחדשים באופן זמני לאחר הם מתו, וזה יכול להיות נוח באופן בלתי צפוי - והאתגר המשמעותי היחיד שהוצג אי פעם הוא להבין לאן לנסוע כדי לדחוף דברים ולהפעיל את הסצנה הבאה. זה אומר שלעולם אין תחושה של סוכנות, שעשויה להיות מכוונת, בהתחשב בנושא.

בהימנעות מספוילרים, ההקשר הזה עגום למדי. כאב ואבל, פסיכוזה וטראומה, טרגדיית ילדות, ובמיוחד איך האלמנטים האלה מפרקים משפחות כולם נחקרים ומוצגים בכוונה, אבל יש גם חוסר בולט של תחכום ב נרטיב. לא ברור אם היבטים אלה ממוסגרים בדרך כלשהי על ידי קתרזיס מושקע בחיים האמיתיים, אבל איכות הסיפור עצמו לעתים קרובות מתערערת לתוך התכווצות חובבנית. דמות אחת אוספת לעתים קרובות "רסיסי כאב" לאספנות, שניתן להעביר ל-NPC עבור קטעי סיפור חידתי, כולם כתובים בלחישה מטופשת "s". חלקים מסוימים של המשחק כוללים קריינות, שנמסרו על ידי שחקנים שהורו בבירור לבצע את השורות האלה כאילו הם היו המסקנות הקדושות והעמוקות ביותר שזומנו אי פעם, מה שהופך משפט כמו "זה פשוט מה זה" ללא כוונה מצחיק.

מצער שהנרטיב משבש את הטון הזה, אבל זה לא אומר את זה ברוב חסר לרגעים גדולים. יש מפגש מרדף פנטסטי עם צל רעול פנים דרך קריפטה, כמה רגעים מדאיגים עם הילדה הקטנה שנותנים תגובה רגשית עזה, ופסקול אפקטיבי להפליא. יש כל כך הרבה משחקים מבוססי פיקסלים שמתקיימים בימים אלה, אבל המצגת הוויזואלית של Inmost היא יחידה זה יצא מהחבילה, תוך שימוש ברקע בסגנון פרלקס, צמחייה מרשרשת ותאורה מעולה להוסיף אווירה מרשימה לכל סצנה. בחזית החזותית והאודיו, המשחק הזה הוא מנצח מוחלט.

תחושת המקום הזו עושה ברוב המלצה שמורה, גם אם חלקים ממנה יכולים להרגיש איטיים והסיפור פחות עמוק ממה שהוא רוצה שיהיה. התרוצצות סביב הטירה בקטעי הפלטפורמה תמיד מובילה למנגנון מוזר, מפגש או נוף, והפאזלים פשוטים מספיק כדי לעתים נדירות לבקש עזרה מבחוץ. זה משחק ייחודי, קצר וכנראה במחיר מופקע עבור מה שהוא מציע, אבל ברובהמצגת הנהדרת של עדיין עושה את זה שווה הצצה.

ברוביוצא כעת למחשב ול-Nintendo Switch במחיר קמעונאי של 14.99 דולר, והוא כלול גם ב-Apple Arcade. קוד דיגיטלי של Nintendo Switch סופק ל רטט מסך למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

המוטנט מעשה ידי אדם של RDR2 הוא הסוד הכי גס של Red Dead Redemption

על הסופר