Dungeons & Dragons: Round Alliance Review Roundup

click fraud protection

למרות מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלה הגיע כמעט שני עשורים לאחר המקור שער בלדור: הברית האפלה הזיכיון הסתיים, המשחק מותיר הרבה לרצוי. למרות שהמבקרים טוענים שהחידוש של פריצת חבטות כמו Drizzt Do'Urdern, Bruenor Battlehammer או שאר החברים מחברי האולם עומד בהייפ שלו, הלחימה המסורבלת ומגיפת החרקים פגעו בו כמשחק כל כך כך עם הרבה מקום לשיפור. חלק מהמבקרים מדגישים את ההגדרה הסוחפת ואת העלילה עמוסת האקשן, אחרים לא יכולים להתגבר על הלחימה הרדודה, העיצוב ברמה המתסכלת ועל באגים שהופכים את המשחק לבלתי ניתן לשחק בהרבה היבטים.

גיימרים צפויים מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלה להיות הגרסה הווירטואלית של ה- RPG השולחני, וכמה מבקרים סבורים שזה לוקח את האידיאולוגיה הזו בעיצומה, עם דמויות מעמיקות, הגדרות סוחפות ולחימה מעניינת-הרבה מזה. המשחק, המתגאה בארבע דמויות ניתנות לשחק, עושה עבודה פנטסטית בהפרדה בין דריזט לשאר המפלגה, כל אחת מחזיקה בטעמים הייחודיים ובזני הלחימה. המקום בו המבקרים אינם מסכימים הוא הלחימה, עם הרבה תחושה שזה מגושם, מערכת מתעללת שקל ללמוד ולהקל עליה. אולם אחרים טוענים כי לחימה היא טריה וכיפית. המגוון העצום של המפלצות והבוסים נותנים לשחקנים סיבה לתרגל טכניקות שונות ולתמרן, במקום למהר בעיוורון.

מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלה בעל ציונים מעורבים מאוד, עם גיימר PC בטענה שזה 82, ואילו IGN מגדיר אותו כ -4/10, או "רַע. ” רבים מהבאגים והבעיות שנמצאו במהלך המשחק, כמו מקרים שבהם שחקנים נלכדים וויזואליות שהופכות לפליי-דו, סביר שיטופלו בטלאים שאחרי ההשקה. ובכל זאת, חלק מהמבקרים אינם מרוצים מהמהדורה הראשונה, מכיוון שנושאים מסוימים בלתי נמנעים ויכולים להפוך את משחק הסולו לבלתי ניתן לשחק. מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלהיש דרך ארוכה לפני שהוא פותר את הבעיות שלו ומשמח שחקנים בכל רחבי הלוח, אך סביר להניח שתפיסה אינדיבידואלית ישחק גורם מרכזי בהחלטה אם המשחק של $ 40 באמת תופס את מהות ה- RPG השולחני שלו עָמִית.

פול מייסון - 3.5/5 - משחקי משחק

"חברי האולם מובחנים בסגנונם החזותי וביכולות הלחימה שלהם. Drizzt היא דמות בתנועה מהירה שיכולותיה סובבות סביב הפצת נזק רב ככל האפשר. ברונור הוא דמות טנק שיכולה לעמוד בעונש רב. וולפגר הוא חבטה כבדה, המחזיקה בנשק שתי ידיים וסופגת מהלומות עוצמתיות. לקאטי-ברי יש את סגנון המשחק הייחודי ביותר, שכן היא מתמקדת בהתקפות טווחים יותר מאשר הדמויות האחרות. משחקי Tuque עשו עבודה מצוינת בכך שגרמה לכל דמות להרגיש ייחודית וכדאיה להפליא באותה מידה לשחק אותה באמצעות סולו המשחק ".

אריק סוויצר - 2/5 - השחקן

"הברית האפלה אינה מלוטשת בצורה הרת אסון. אתה יכול לראות את הסדקים בבסיס מרגע האתחול ולראות את מסך הטעינה היחיד שלו, המכיל את הדמויות הראשיות המעובדות באיכות כה נמוכה עד שנראות כאילו הן עשויות מ- Play-Doh. לאחר שתבחר את הדמות שלך ותכנס לעיר, תבחין בפער על הקרקע בין כפות הרגליים לצל שלך. הדמות שלך אף פעם לא עומדת על הקרקע. קח צעד קדימה ותגלה שלעולם לא תוכל להפסיק לזוז. תמיד תחליק בעדינות לכיוון אחד, גם כאשר אתה עומד במקום. PSA: תוכל לתקן זאת על ידי פתיחת תפריט ההפעלות ומעבר למשחק מותאם אישית מקוון. פשוט הפוך את המשחק ל'חברים בלבד 'אם אתה רוצה לשחק שחקן יחיד. "

טראוויס נורת'אפ - 4/10 - IGN

"כל קמפיין האק אנד סלאש הוא סימן מונוטוני מכל הבחינות, עם לחימה נטולת מוח וחוזרת על עצמה וחקירה השולטת בזמן שאתה בוזז זהב, מרוויח ציוד חדש זהה וטוחן ל- XP כדי לבטל את הנעילה יכולות. בדרך אין הפתעות או המצאות של המשחק - אם שיחקת רמה אחת שיחקת את כולן ".

אנדי קלי - 82/100 -גיימר PC

"מגוון האויב, בשילוב עם היכולת לחסום, להתחמק ולפרוך, מעניק לדארק אליאנס עומק מפתיע. זה מרגיש פנטסטי מדי. הלחימה שמנמנה ומישושת, והחריטה דרך אויבים עם נשק גדול וכבד מספקת כפי שהיא צריכה להיות. אתה יכול להתגבר על המוני אויבים חלשים יותר בלי לחשוב הרבה, אבל אויבים חזקים יותר דורשים מידה של סבלנות: נעילה, התנתקות מהתקפות, חסימה בדיוק כשהם מכה כדי להיחלץ. זה תערובת סוערת של שליטה בקהל ודו-קרב אחד על אחד שקול ושיטתי, וזה עובד בצורה מבריקה-אם אתה יכול לעמוד בקצב התזזיתי ".

ג'ייסון וילסון - 3/5 - VentureBeat

"ככל שאני חושב יותר על 20 השעות שלי עם Dark Alliance, אני תוהה יותר אם טוק בחר את החבילה הנכונה לסיפור הטוב שלה על הדמויות האלה. אני מבין שזה רוצה ללכוד את זרימת העומס של הלחימה שמגיעה עם ספריו של סלבטורה, אבל האם משחקים כבדי סיפור וגם שילובים קרביים עובדים? במקרה זה, הם לא, כי הלחימה אינה עומדת בשאיפות הסיפור ".

מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלה הבקיע דירוג מעורב למדי של 62 ב- Metacritic, שזה לא מקום נורא ליפול בו, במיוחד למשחק שמתומחר מתחת לסטנדרטים של AAA. נראה כי הלחימה היא הבעיה הבולטת ביותר עבור המבקרים, הטוענים שהמערכות פגומות, בהתחשב בכך שמדובר במשחק סלאק מסוג hack 'n' שבמרכזו פריצה וחיתוך. כמו כן, בהתחשב בכך שהמשחק משווק כחוויה שיתופית, המבקרים אינם שמחים על כך שהמשחק הושק ללא שיתוף ספה, מרכיב עיקרי של קודמיו בתחילת שנות האלפיים. למרות ששחקנים יכולים להרפתקנים לבד, מומלץ להביא חבר או למלא את המסיבה, אבל עם crossplay מושבת בין PlayStation ו- Xbox, קשה יותר להתחבר לחברים לִהיוֹת.

בסופו של דבר, למשחק שהשחקנים חיכו לו מאז 2004, מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלה איכזב אנשים רבים, שהאמינו שזהו היורש האמיתי של הימים הטובים של המשחקים. במקום זאת, הוא מסורבל, לא מלוטש, ודורש שפע של שיפורים כדי להביא אותו לרמה של עידן המשחקים המודרני. עם זאת, המשחק נראה מושלם ללכוד את מהות המחוזות הנשכחים, נותן לשחקנים ארץ הפלאות מלאה במפלצות להרוג, בוסים להביס, ושלל להצטייד - שזה לא פחות מבוכים ודרקונים כפי שרוב האנשים מקווים.

מבוכים ודרקונים: אליאנס אפלה זמין כעת במחשב האישי, PS4, PS5, Xbox One ו- Xbox Series X/S.

כמה עולה DLC בית שמח בית חיות

על הסופר