מפות מרובי המשתתפים הטובות (והגרועות ביותר) של Halo 3

click fraud protection

הֵל אומר שמשהו שם עבור כולם," אמר פרננדו מדינה, מעצב מרובי משתתפים למשחקים הקרובים הילה: אינסופי. בין אם מדובר במירוץ על פני Blood Gulch עם דגל שבוי, להילחם ברמת הספרייה האיומה במקור הילה: קרב התפתח, או לשחק במשימת כיבוי אש בשיתוף פעולה הילה: להגיע, המפות ב הֵל מהווים חלק עצום מהנוסחה. עיצוב מפה נהדר מסתכם באיך והיכן מתמרצים שחקנים לנוע. החזקת נקודות בקרה כמו המבצר של היי גראונד, או מירוץ אחר כלי נשק כוחניים כמו משגר הרקטות והצלף רובה, יכול כדור שלג לניצחון מתחילת המשחק, ויכול להכתיב לאן ייקח הקטל הבא מקום.

מכיוון שזה היה המשחק השלישי בסדרה, הֵל3 נתן לבונגי הרבה חומר לימוד לעיין בו, כולל המפות הטובות והגרועות ביותר ב הילה: CE ובתוך הילה 2. Valhalla, Blackout, Cold Storage ו- Heretic היו כולם עיבודים מחודשים לסיפורי הצלחה קודמים כמו Blood Gulch, Lockout, Chill Out ו-Midship בהתאמה. הילה 3 הציג מספר מפות מקוריות שנעו בין נהדרות לא כל כך גדולות, וחלקן היו תלויות בסוג המשחק.

בשני המשחקים הראשונים, הילה 3 מוביל סביבה מרובה משתתפים כריס קרני ציין שיצירת מפות היא תהליך של "באים עם התרחישים האלה שאנשים משחקים שוב ושוב.

" עם הילה 3, הצוות קיבל את זה על עצמו, במטרה "לחשוב על זה מחדש וליצור משהו חדש ומעניין.משחקי רצח מוגדרים על ידי ניידות ונשק כוח, בעוד מלך הגבעה מסתמך יותר על הגנה ושליטה. אחת הסיבות המתמשכות לכך הילה 3 הוא עדיין הפופולרי ביותר הֵל רב משתתפים הוא שהמפות של המשחק עוצבו תוך מחשבה על מצבים שונים. כמה הילה 3 מפות, לעומת זאת, עשו את זה טוב יותר מאחרות.

Halo 3: Narrows Map יש אפשרויות תנועה פנטסטיות

אחד הדברים שדיברנו עליהם בפרה-פרודקשן היה תנועת שחקנים,"אמר קרני, "ומכאן הגיע תותח האיש."צרור הוא אחד מהם של הילה מפות פופולריות יותר; גשר ארוך בן שתי קומות תלוי מעל בור אדיר. Man Cannons מאגפים את הצדדים, מספקים הזדמנויות מפתות להימלט מקרב ולעבור במהירות מצד אחד של הגשר לצד השני. זה אמנם מאפשר גם פגיעה מהירה מהאוויר, אבל השימוש בהם מהווה גם סיכון.

מפות קודמות כמו הילה: CE's Chiron TL-34 הציג טלפורטרים. “זו הייתה דרך מצוינת להתנייד במהירות, אבל היא לא סיפקה סכנה מובנית כמו התותח האיש,", הגיב מעצב הממשק, דיוויד קנדלנד. הילה: אוסף ראשי מאסטר הוסיף Man Cannons ל Halo 3 מפה חדשה לגמרי, מפל, מהסיבה האהובה על קנדלנד: "אין כמעט דבר מתגמל יותר מלצלוף בחור מהאוויר כשהוא איש תותח על פני המפה.”

Halo 3: Orbital Map Is Just A Terrible Hallway

מכיוון שתנועה היא כל כך הכרחית ב הֵל מפות, המסדרונות העגלגלים והכיוונים המוגבלים של אורביטל הופכים אותו ליוצא דופן. דומה ל הילה: CEהארוך ביותר ו הילה 2הגרסה המחודשת של ה-Elongation, יש במפה מעט יותר ממסדרון ארוך אחד.

עם ה מוקדם יותר הֵל משחקים, המקומות הקרובים של המפה נועדו לקרבות אש כאוטיים ולהתחמקות מרימון קלסטרופובי. זה היה קדחתני, אבל זה היה חלק מהכיף. אורביטל הוא הרבה יותר גדול הֵל מפת המפה מאשר הארוכה ביותר, המנקדת את המסדרונות חסרי הדמיון עם הליכות ארוכות יותר וחזרה לאחור משעממת.

Halo 3: Guardian Map מספקת המון גיוון במשחקים

אם אורביטל הוא קריצה פחות יעילה לאחד הגדולים הילה CE מפות, Guardian הוא גרסה חדשה של אחת מהן Halo 2 המפות האהובות ביותר: נעילה. מאז הסרה של כפולה הֵל זִכָּיוֹן, המהומה של מקומות קרובים הוחלפה במידה רבה במשחק יריות מטווח בינוני שמעדיפה כלי נשק כמו DMR או Carbine.

בעוד שהמפלסים העליונים והמושבים של גרדיאן יוצרים התנגשויות צליפה והקרבות של רובה, הרמות התחתונות שלו בשלות להנעה כפולה, למארבים ברובה ציד או להכות שחקנים עם הפטיש הכבידה. האופי הא-סימטרי של המפה אומר שיש זווית לכל סגנון משחק, והקרבות ינועו בין דו-קרב צלפים לקרבות יותר מקרוב ואישי.

הילה 3: המפה המושלגת היא הגרועה (או הטובה ביותר) לקמפינג

שחקנים מחנאות עם כלי נשק כוח היא בעיה שפוקדת הרבה משחקי וידאו יריות מגוף ראשון, ו Halo 3 המפה המושלגת משחקת כאילו היא תוכננה להחמיר את הבעיה. כמו גרדיאן, למפה יש רמות עליונות ותחתונות, בליווי כלי נשק כוחניים כמו רובה צלפים ורובה ציד. שם נעצרים קווי הדמיון.

רוב השדולים ב Halo: Masterchief Collection's דפדפן משחקים מותאם אישית נרתע לחלוטין מהמפה הזו מסיבה אחת מרכזית: קירות מגן. פתחים לזה הילה 3 הרמות הנמוכות של המפה חסומות על ידי רשתות אנרגיה חדירות למחצה המאפשרות כניסה לשחקנים אך חוסמות ירי. מכיוון שהרמה הנמוכה היא גם המקום שבו רובה הציד משריץ, קל לשחקנים לשבת בחוץ כל המשחק, כשהם כופפים ליד המגנים עם רובה ציד מוכן לפוצץ את כל השחקנים הנכנסים. הרמות העליונות, בינתיים, נשלטות על ידי צלפים, כלומר ללא נשק חזק אין הרבה מה לעשות לשחקנים מלבד למות.

Halo 3: Isolation Map הופך את Needlers למסוכן עוד יותר

בזמן Halo 3 למפת הבידוד אין למרבה המזל את קירות המגן של Snowbound, יש לה שתי רמות עיקריות, רובה צלפים ורובה ציד. חוסר הכיסוי במפלס העליון של המפה שוב הופך את זה לעוד יום שטח לצלפים, אבל מכיוון שהמפה היא בעצם גבעה ענקית אחת, יש בעיה נוספת - האייקונית נדלר הוא אחד מהם של הילה הנשק הכי אמין כאשר אורבים מטרות בטווח בינוני.

חוסר הכיסוי הופך את הנשק כמעט בלתי נמנע בעניין זה הילה 3 מפה, ובמידה פחותה אותו דבר לגבי Battle Rifle. מי שיורה ראשון בדרך כלל ינצח בדו-קרב רובה קרב, והבידוד לא מציע שטחים מגוונים מספיק כדי לערבב בין המפגשים.

Halo 3: The Pit Map כמעט מושלמת

זֶה הילה 3 המפה היא בגודל המושלם, לא סגורה מדי ולא ריקה מדי, ושני הצדדים מתחילים ברובו עם אותם כלי נשק: רובי צלפים בכל אחד מהם מגדל, רובי ציד בכל פינה, ורובי פלזמה וספייקרים שניתנים להפעלה כפולה עבור שחקנים אמיצים מספיק כדי לצאת לכיוון אֶמצַע. אלו שמנצחים בהתכתשות במיקומים המרכזיים של The Pit מתוגמלים עם משגרי רקטות, מגני-על, חרבות אנרגיה או הסוואה אקטיבית. המפה מתרכזת סביב לחימה בטווח הביניים, מה שהופך אותה למגרש ניסויים נהדר להמשך של Halo Infinite ויכוח רובה.

הילה 4 הוצג מחדש המפה הזו בתור Pitfall, והטעינות של המשחק מאפשרות לשחקנים לבחור בין DMR, Assault Rifle ו- Battle Rifle בתחילת המשחק. איפה Snowbound ו-Isolation לא מצליחים לאזן מפה סימטרית, Halo 3 הבור הוא דוגמה נוצצת לאופן שבו הוא יכול לעבוד.

Suicide Squad: Kill the Justice League Breakdown

על הסופר