アサシンクリードがプリンスオブペルシャとスプリンターセルからどのように成功したか

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いつ アサシンクリード 2007年にデビューしたUbisoftには、他に2つのサードパーソンアクションアドベンチャーフランチャイズがありました- スプリンターセルプリンスオブペルシャ. お気に入り レインボーシックス幽霊偵察, スプリンターセル 軍のテクノスリラー作家トムクランシーによって承認されました。 主演 冷戦のベテラン、サム・フィッシャー そして彼の象徴的な暗視/熱視ゴーグルは、架空のNSAプログラムThirdEchelonの防諜浸透エージェントとして働いています。

ながら アサシンクリード フランチャイズはどちらとも異なるゲームです プリンスオブペルシャ また スプリンターセル その物語のテーマとゲームプレイの範囲で、シリーズはステルスアクションと中世の中東を組み合わせることから始まりました。 新しい探査と暗殺の仕組みに加えて、類似点は スプリンターセルのこっそりと戦闘。 ナビゲーションは前任者のどちらとも異なった働きをしましたが、登山とアクロバットは両方のゲームのシステムに呼び戻し、構築しました。 NS オリジナル アサシンクリード とフランチャイズ それが成功したのは、 プリンスオブペルシャスプリンターセル.

スプリンターセル ゲームはすべて計画とこっそりに関するものでした。 ターゲットを追跡し、会話を盗聴することは、ステージを通過するための重要な部分でした。 アサシンクリード 暗殺任務を設定するために追跡任務を展開することによってこの設計に従いました。 初期の アサシンクリード のようなゲーム スプリンターセル ゲームはまた、複数の民間人が殺された場合に失敗状態を課すことによって致命的な行動を制限します-一方、初期の スプリンターセル ゲームには、サム・フィッシャーがゴーサインを与える前に誰かが死んだ場合に終了するミッションさえありました。

ACのステルスはスプリンターセルとプリンスオブペルシャから多くを学びました

アサシンクリード 使用した アブスターゴのアニムスにおける個々の記憶の内訳 失敗国家のゲーム内合理化として、 プリンスオブペルシャ 過去形でゲームをナレーションする王子に、彼の記憶が間違っていると言ってもらうことに依存していました。 の最高の技術例 アサシンクリード にコールバック プリンスオブペルシャ 暗殺者の墓かもしれません。 彼らはアクロバット、時限ドア、そして壁から飛び降りる必要があります。 暗殺者の墓は、目的への必要なステップを示すカメラウォークスルーから始まります。

プリンスオブペルシャ. 墓はパズルとして機能し、戦闘や探索ではあまり利用されないアクロバティックなメカニズムを紹介し、以前のゲームシリーズへのコールバックとして機能します。

アサシンクリード 過去14年間で長い道のりを歩んできました。 それは、十字軍の主要な史跡に基づいたモジュール式のオープンワールドを舞台にした物語から始まり、今では広大なアクションロールプレイングアドベンチャーになっています。 最後の3つのゲームのうちの2つは、暗殺教団の創設に先立っており、最新のエントリは、 ヴァルハラは、北欧神話とイギリスでの9世紀の戦争を利用しています。 今、 Ubisoftはライブサービスモデルに移行しています. シリーズの範囲は大幅に拡大しましたが、その背景の奥深くには、 プリンスオブペルシャスプリンターセル.

このMinecraftネザーポータルの目の錯覚のビルドは素晴らしいです

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