1917年:あらゆる種類のショットが使用された

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1917、第一次世界大戦のドラマで、2人の兵士(ディーンチャールズチャップマンとジョージマッケイ)が 敵の領土の奥深くにある攻撃部門への救命メッセージは、アカデミー賞に10回ノミネートされました 含む サムメンデスの最優秀監督賞 ロジャー・ディーキンスの最優秀撮影賞。 それはそう、 1917の最も印象的な偉業は、そのカメラワークとショットの構図であり、伝説的なディーキンスが指揮を執っています。ディーキンスは、彼の唯一の勝利を含め、15のオスカーにノミネートされています。 ブレードランナー2049, ショットの種類を調べます 1917 使用は、映画がその没入型の感情的な効果をどのように作成するかを明らかにします。

の2時間の実行時間全体 1917 のように見えるように設計されています 「ワンショット」-継続的で途切れのないテイク -これは、3つの異なる塹壕のネットワーク、地下の掩蔽壕、2つの爆撃された近隣、2つの異なる家の内部、多数のフィールド、さらにさまざまな場所にまたがっています。 映画はワンショットのように見えますが、チームをリセットするための隠されたカットがありました。 幻想を機能させるために、メンデス、ディーキンス、および制作チームは、次のすべての情報を伝達する必要がありました。 通常のショットレイアウトは、観客に映画の感情的で実用的なサービスを提供するためのショットを提供し、デザインします。 物語。

全体、 1917 最も印象的です 今年の技術的成果. ディーキンスとメンデスは、映画の印象的な作品をどのように完成させたかについて比較的秘密を厳守してきました。 技術的な成果、使用されたショットの種類とそれらがストーリーにどのように役立つかを調べることで、光を当てることができます オン 1917の目覚ましい成功。 カットが必要な典型的なショットを映画製作者がどのように使用したかなど、使用されたすべての種類のショットがあります。

ステディカムと従来のトラッキングショット

「追跡」とは、被写体と一緒に移動する移動ショットを指します。 カメラは、俳優が前方に歩くときに後方に移動したり、離れるときに俳優を追跡したり、カメラが俳優と一緒に追跡したりすることができます。 ほとんどの映画では、カメラは台車に取り付けられています。台車は、線路上を走る車輪付きスタビライザー、またはペースの速いアクションのためにトラックに取り付けられた別の種類のリグです。

ステディカムの発明は、トラッキングショットに革命をもたらしました。 ステディカムはカメラスタビライザーのブランド名で、カメラマンがハーネスを着用できるようにします。 ジンバルは、上部のカメラとカメラオペレーターの下の付属モニターの重量を相殺するのに役立ちます ウエスト。 その効果は、台車に取り付けられたトラッキングショットの安定性と組み合わされたハンドヘルドショットの正確さです。

大多数の 1917のショットはステディカムトラッキングショットです. 2人の兵士が塹壕を横断するとき、ステディカムのオペレーターは俳優の後ろまたは前を歩き、 ショットへの滑らかな動きと、ハンドヘルドのぎくしゃくしたバウンドなしの継続的なフォーカスがあります カメラ。

さらに、背後にいる乗組員 1917 モニターをオペレーターの正面に向けて回転させた状態で、ハーネスをカメラオペレーターの背面に装着できるように、改良されたステディカムリグを考案しました。 このようにして、俳優がカメラに向かって走っている間、カメラマンは俳優から逃げることができました。 映画のクライマックスの瞬間にスコフィールド(マッカイ)が塹壕を通り抜けると、カメラマンは同じ方向を向き、俳優の前を走ります。

スコフィールドが壊れた橋を渡らなければならないとき、カメラマンはハンドヘルドステディカムで彼を追いかけます 撮影してから、Schofieldの残りの旅をキャプチャする待機中のクレーンにカメラを取り付けます 横切って。 スコフィールドがアクティブな戦場を切り抜けて塹壕の反対側に到達するときにも、同様の動きが発生します。2人のカメラマン キャラクターを塹壕から追い出し、トラックに取り付けられた待機リグにカメラを取り付けます。これにより、残りのキャラクターが彼の前を走ります。 道。

これらのトラッキングショットは、登場人物が移動する距離を視聴者に感じさせることで、映画の物語を提供します。 そのまばらな解説で、 1917 従来のオーディエンスサロゲート(オーディエンスの代わりとなるキャラクター)がないため、カメラはオーディエンスの代役として機能します。 キャラクターが行うすべてのステップをカメラが文字通り移動すると、観客はまるで同じ旅をしているように感じます。 すべての技術要素は、ワンショットパスティーシュを保持します。これは、映画の 没入感がありますが、特にトラッキングショットは、視聴者に同じマイルを歩いたと感じさせます。 文字があります。

ショット/リバースショット

通常、会話はショット/リバースショットで撮影されます。 カメラは俳優の1人の後ろに設置され、シーンが再生され、後でカメラは他の俳優の後ろに設置されます。 編集者は2つのショットを一緒にカットし、完成品は2つの異なるカメラアングルで互いに話している2人のキャラクターを描写します。

なぜなら 1917 カットすることはできません、ディーキンスとメンデスは、対面の会話の両側に適切な報道を与える方法を理解しなければなりませんでした。 これは、巧妙なブロッキングと360度の回転で行われます。 たとえば、エリンモア将軍(コリン・ファース)兵士に任務を与え、カメラは両方の兵士を廊下に沿って追跡し、エリンモアがそこに立っているのを見つけます。 エリンモアの独白全体がこのワンショットで配信される場合、シーンは静的になります。そのため、メンデスはエリンモアを動かして、部屋のさらに遠くにある地図を参照します。 最初にキャラクターをフォローすると、カメラは2人の兵士に焦点を移す言い訳になります。

シーンの焦点は、シーンの2つのビートの間に必要な場所に正確にあります。エリンモアはカメラに向かって 観客と兵士は映画のストーリーについて必要な情報を入手し、観客はミッションの重要性を理解します。 Schofield and Blake’s(チャップマン)シーンの近くに直面します。 したがって、観客は、シーンの前半でのプロットのロジスティクスと後半でのストーリーの感情的な影響を理解します。

エスタブリッシングショット

ショット/リバースショットと同様に、ショットを確立するには通常、カットが必要です。ワイドショットから始めて設定の地理を確立してから、より近いショットにカットインします。 ワンショットをそのまま維持するために、映画製作者は同じ種類のコミュニケーション方法を理解する必要がありました エスタブリッシングショットが従来のショットに切り替わることなく、または従来のショットからカットせずに視聴者に提供する情報 エスタブリッシングショット。

これが、シーケンスの多くが4分の3の低いショットであり、俳優が膝から上に向かっている理由です。 俳優の頭に焦点を当てたクローズアップとは対照的に、低い4分の3のショットには十分なスペースがあります フレーム内に背景と、確立と同じ仕事をするのに十分な設定を含める ショット。

飛行機墜落事故の前のシーケンスは、ほぼ完全に4分の3の低さで、キャラクターがフィールドと空を見上げている様子を追っています。 ローアングルは彼らの頭の上の飛行機とその後の墜落を明らかにします。 この方法は、映画の没入型の品質を継続し、観客がすべてのステップでキャラクターと一緒にいることを可能にします 途中で、それは聴衆にその後の戦いの間に必要なすべての物語の詳細を与えると同時に シーン。

別の方法もあります メンデスは使用します エスタブリッシングショットが伝えるのと同じスケールを構築する。 伝統的な確立ショットは、観客に広さの感覚を与え、設定がどれほど広大で広いかを示しますが、そのような角度の代わりに、メンデスは 設定の幅は俳優の顔に登録され、フレームに十分な背景を与えて、キャラクターが何を反応しているかを観客に知らせます に。

特に、これは、攻撃部門への途中でスコフィールドを運ぶトラックの後ろで発生します。 スコフィールドはショットの中央に囲まれ、トラックの開いた後ろから外を見ています。他の兵士の焦点はトラック内でお互いに焦点を合わせています。 このシーンにはいくつかの追加の感情的なコンテキストがありますが、それが伝えるものの1つは広がりです:スコフィールドを中距離で見つめることによって-彼の焦点 彼の周りの目とは異なる目–メンデスは、フレームがトラックが通過する広いフィールドのスライバーだけを示しているにもかかわらず、観客が彼が見ているすべてを想像することを可能にします 使って。

全体として、ステディカムのトラッキングショットでは、360ターンで会話をキャプチャし、4分の3の低いショットで、これらのキャラクターが移動する広い範囲をキャプチャします。メンデス、ディーキンス、および カメラマンとプロダクションデザイナーは、映画史上最も没入型の戦争映画の1つを作成しました。これは、信じられないほど困難なすべてのステップで観客を連れて行くものです。 旅。 NS ワンショットパスティーシュ 1917一部の人にとっては仕掛けのように見えるかもしれませんが、クリエイティブチームが映画を撮影することを約束すると、壊れていないように見えます 取る、彼らはワンショットが提示した技術的な課題に立ち向かわなければならなかった、そして映画のファンはその技術を認識している ウィザードリィ。 1917は見るのに疲れる映画です–そのキャラクターがたどる旅とほぼ同じくらい疲れます。

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