デトロイト:完全に独立したスタジオになり、人間のクアンティックドリームになりましょう
クアンティックドリーム、のような世界的に有名なタイトルの背後にある開発者 大雨 と デトロイト:人間になる, 完全に独立したスタジオになりました。 ソニー ComputerEntertainmentは2010年からQuanticDreamのゲームを公開しており、多くの人がスタジオは次のように買収される可能性があると信じています。 インソムニアックゲームズまたはサッカーパンチプロダクションズ そうだった。 しかし、QuanticDreamの場合はそうではありませんでした。
ゲームの世界には開発者はほとんどいません クアンティックドリームより実験的. 1997年の会社設立以来、Quantic Dreamは、ビデオゲームのプレイ方法と体験方法を変革する最先端にあります。 1999年、同社はデビュータイトルをリリースしました 遊牧民の魂、デヴィッド・ボウイのオリジナルサウンドトラックをフィーチャーしたアドベンチャーゲーム。 のリリース後 遊牧民の魂、Quantic Dreamは、映画のようなゲームの作成に向けてギアをシフトしました。これは、経験者から「再生可能な映画」と呼ばれることもあります。 2010年、クアンティック・ドリームはソニーと独占的パートナーシップを結び、インタラクティブなストーリータイトルをリリースしました 大雨 に プレイステーション3. のリリース以来の数年間 大雨、Quantic Dreamは、インタラクティブエンターテインメントの最前線になりました。 スタジオ創設者デビッド・ケイジ.
スタジオの公式プレスリリースによると、出版社との23年間の協力の後、QuanticDreamは完全に独立することを発表しました。 Webサイト. クアンティック・ドリームは、出版社の範囲内での長年の仕事について話す際に、彼ら自身の成熟過程を、独立した人になる準備ができている青年のそれと比較して、次のように述べています。
"23:その年齢までに、人は青年期を去り、大人になる準備ができています。 それは、多くの点で、QuanticDreamが今日行っていることです。 23年間の学習、発見、成長を経て、スタジオは独立し、私たちは自分たちの運命の達人になりました。"
さらに、Quantic Dreamは、PCでリリースされたタイトルの大成功を、彼らが独立できる主な理由として認めています。 過去10年間で、QuanticDreamは3つのタイトルをリリースしました。
Quantic Dreamは、次に取り組んでいるゲームを明確に述べていませんでしたが、「私たちは新しい地平に立ち向かい、情熱を持ち続け、異なるゲームを作るというアイデアを信頼し続けたいと考えています。「それは間違いない クアンティックドリームゲームは異なり、スタジオの完全に独立したバージョンが将来的にメディアの限界をさらに押し上げるのを見るのはエキサイティングです。
ソース: クアンティックドリーム
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