すべてのサイレントヒルゲーム、最悪から最高にランク付け

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世界が(おそらく無駄に)新しいものを待っている間 サイレントヒル ゲーム、すべてのメインラインのランキング サイレントヒル 最悪から最高へのタイトルは、時間を過ごすためのどの方法よりも良い方法のようです。 フランチャイズは確かに浮き沈みのシェアを見てきました、特にシリーズの手綱がチームサイレント(最初の4つの作成者)から渡された後 NS ゲーム)アメリカ、イギリス、チェコ共和国の開発者の交代キャストに。 その一貫性の欠如は、多くの点で後者が理由を説明するのに役立つかもしれません サイレントヒル ゲームは、フランチャイズの起源に完全に対応することはできませんでした。

NS サイレントヒル シリーズは最近、コナミによってひどく無視されています。 最後のメインシリーズゲーム(サイレントヒル:土砂降り)は2012年にリリースされ、それ以来、フランチャイズはパチンコ機以上のものを目にしていません。 公平を期すために、 P.T.、素晴らしいデモ 小島秀夫のために2014年にリリース サイレントヒル. 悲劇的なことに、タイトルはキャンセルされ、デモは上場廃止になりましたが、 の噂 サイレントヒル 復活.

また、そのニュース 外山圭一郎( サイレントヒル)新しいホラーゲームに取り組んでいると、ついに NS ファンは楽しみにしています。 しかし、うまくいけば恐ろしい(良い意味で)未来に進む前に、どこの良い点と悪い点を覚えておいてください サイレントヒル すでにされています。

サイレントヒル:土砂降り(2012)

サイレントヒル:土砂降り 残念ながら、フランチャイズのメインシリーズは強打ではなく囁き声で締めくくられました。 開発者のVatraGamesは、新しい要素で数式を更新しようとしましたが、実験は成功し、失敗しました(ほとんどの場合失敗しました)。 ゲームのセミオープンワールドバージョン サイレントヒル 多くの場合、プレイヤーは迷子になり、次に何をするつもりなのかわからなくなってしまいます。 ずさんな、ぎくしゃくしたコントロールは、近接戦闘を最高の状態では困難に感じさせ、最悪の場合はほとんど不可能に感じさせます。 最悪の瞬間に壊れそうな武器を投げ込み、マーフィーペンドルトン(プレイヤーキャラクター)がわずかなタッチでよろめく傾向があると、最終結果は NS 見送りファンはすぐに忘れてしまいます。

サイレントヒル:ホームカミング(2008)

サイレントヒル:ホームカミング 北米とヨーロッパでリリースされましたが、日本語版はキャンセルされました。 コナミが決定の公式の理由を明らかにしたことはありませんが、会社がそのようなゲームの混乱をローカライズすることをわざわざ望んでいなかったことは容易に想像できます。 最大の変化は主人公のアレックス・シェパードです。 シリーズの以前のプレイヤーキャラクターとは異なり、アレックスは驚くほど戦闘能力があります。 彼は危険をかわし、プロのようにコンボ攻撃をひもでつなぎます。そのため、プレイヤーが遭遇する可能性のあるモンスターを恐れることはほとんどありません。 この恐怖の欠如は、予測可能なジャンプスケアから、1マイル離れたところにあるどんでん返しまで、ゲーム全体にかなり浸透しています。 山岡晃のスコアは相変わらず素晴らしく、声優はフランチャイズの基準から目立った改善ですが、残念ながら、 サイレントヒル 怖くないゲーム まったく価値がありません。

サイレントヒル4:ザルーム(2004)

サイレントヒル4:ザルーム チームサイレントが有名にしたシリーズへの4番目で最後の貢献でした。 その努力の結果、おそらくシリーズの中で最も分裂的なタイトルが生まれました。 いくつか 批評家は主張します サイレントヒル4 過小評価されている そしておそらくシリーズの中で最も恐ろしいゲームですら。 他の人は、不格好な戦闘、難易度の急上昇、そしてゲームの後半が1つの大きな護衛任務であるという事実を批判します。

パズルは主にフェッチクエストに置き換えられ、ビッグボスの戦いは容赦ない幽霊の敵と交換され、サイレントヒル自体は主にアパート(名ばかりの部屋)と交換されます。 明らかですが、ゲームにはいくつかのチャンスがありました(そして途中で サイレントヒル シリーズのライフサイクルでは、確かにいくつかの更新が必要であると主張することができます)、変更は多くのファンの好みには大きすぎました。

サイレントヒル:起源(2007)

発散へのフォローアップ サイレントヒル4, サイレントヒル:起源の主な問題は、前任者で平準化された苦情を過剰に修正したことです。 シリーズに独自のマークを付けようとする代わりに、ゲームは確立された公式の範囲内に安全にとどまり、慣れ親しんだ、かなり当たり障りのない体験をもたらしました。 批評家はゲームのビジュアルと細部への注意を称賛しましたが、その短い長さと予測可能なストーリーを嘆きました。 SH:起源 の前編です 初め サイレントヒル ゲーム、そして公平を期すために、前日譚は単にその性質のために予測可能性に苦しむことがよくあります。 ただし、タイトルがシリーズの伝承に追加されたとしても、親しみやすさは恐怖ではなく退屈なものになります。テロはすべての人の優先事項である必要があります。 NS ゲーム。

サイレントヒル:シャッタードメモリーズ(2009)

サイレントヒル:シャッタードメモリーズ フランチャイズの最初のゲームを再考したものです。 シリーズの典型的なゲームプレイとおなじみのキャラクターに大きな変更を加えたという事実にもかかわらず、 サイレントヒル:シャッタードメモリーズ 主に賞賛されました 間違いなく古くなったフランチャイズの新鮮な空気の息吹として。 プレイヤーは再びハリーメイソンを操作しますが、今回は、ゲームはセラピストのオフィスでのセッションと、サイレントヒルでハリーの娘シェリルを探すことを交互に繰り返します。 ゲームには戦闘はありません。 ハリーは走ったり隠れたりすることしかできず、これらの追跡セグメントはしばしばイライラします。 ただし、Wiiのモーションコントロールは、懐中電灯での検索、電話の発信、写真の撮影など、ゲームのパズルを解く要件とうまく調和しています。

サイレントヒル3(2003)

その時には サイレントヒル3 がリリースされたとき、批評家はすでにシリーズのゲームプレイにおける革新の欠如について不平を言い始めていました(実際、 サイレントヒル3 ほぼ異なるタイプのゲームでした 完全に)、そしてこの不満はそれ以来フランチャイズを悩ませてきました。 ゲームのコントロールとカメラもジャンクのケースに悩まされていましたが、全体として、それらは SH 3の素晴らしい雰囲気と本物の恐怖。 このタイトルは最初の物語を続けています サイレントヒル、そして特に終わりに向かって、いくつかの本当に不穏な瞬間があります。

サイレントヒル3 ホラー映画のイースターエッグから、論理的なスキルだけでなくプレーヤーの知識ベースをテストする「ハード」パズル設定まで、発見されるコンテキストのレイヤーを保持します。 多くの点で、 SH3 シリーズの最初の2つのエントリのほぼ完璧をフォローアップするという不可能なタスクが与えられたということです。

サイレントヒル(1999)

のように バイオハザード 3年前にやった、 サイレントヒル シーンに爆発し、永遠に変化しました ホラービデオゲームの風景. ゲームの最初から、TeamSilentのメンバーがホラーを根本的に理解していることは明らかでした。 安いジャンプスケアにはその場所がありますが、それは、 NS. Team Silentは、PlayStationのハードウェアの制約を、霧と影で制限を隠すことで、有利に機能させました。 このテクニックは、あらゆるジャンルのゲームで再現されましたが(オチになるまで)、 NS その霧はシリーズのコーリングカードの1つになりました。 ゲームは決して完璧ではありません(オリジナルのPlayStationタンクコントロールと安っぽい声の演技があります)。 それにもかかわらず、それは雰囲気のある傑作です。

最高のサイレントヒルゲーム:サイレントヒル2(2001)

にもかかわらず サイレントヒル2の恐ろしいPCポート、タイトルは間違いなくピークです NS シリーズ。 多くの人はそれをビデオゲームの恐怖のピークとさえ呼ぶでしょう。 サイレントヒル2 サイコホラーのマスタークラスです 正しく行われ、象徴性と感情を繊細に重ね合わせることで、その要点を強調し、手に負えなくなることはありません。 それ以来、数え切れないほどのゲームによって(ほとんど常に失敗して)模倣されてきたバランスであり、TeamSilentでさえこのレベルの完璧さを二度と達成することはありませんでした。 象徴的なモンスターのピラミッドヘッドは、この一例にすぎません。 NS シリーズはすべて1つの画像に収められています。 サイレントヒル2 多くの場合、史上最高のビデオゲームの1つにランクされており、当然そうです。 これは暗くて残忍なゲームで、すべての人を対象としているわけではありませんが、あえて足を踏み入れようとしている人を対象としています。 サイレントヒル、経験はすぐに忘れられません。

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