モルタレビューの子供たち:美しいが退屈なアクションローグライク

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モルタの子供たち 今後数か月以内に実質的な更新が行われる可能性がありますが、現在、他のアクションローグライクゲームと比較すると見劣りしており、ほとんどのゲーマーの注意を長く引き付けることはありません。

クラウドファンディングとピクセルアート主導のゲームは密接に関連しています。 のようなプラットフォーム キックスターター 出版社の関心とは関係のない、野心的でゴージャスな作品をファンに紹介してきました。その結果、現代の宝物がたくさんあります。 ムーンハンター, Songbringer, ハイパーライトドリフター、 と 伝説の魔法使い. 後者はおそらく、ローグライクの新しい家系図アクションの最も適切な比較ポイントです。 モルタの子供たち; どちらもNintendoSwitchに展開され、コンテンツのロックを解除するために繰り返しプレイスルーのリズムを呼び起こします。どちらも新進の開発者による明らかにアマチュアプロジェクトです。 モルタの子供たち 確かに一見の価値がありますが、ゲームが間違っている主要なメカニズムと概念の量は、ゲームに偉大さからかなりの距離を与えます。 将来のパッチ(約束されたオンライン協力機能を含む)はその距離を縮める可能性がありますが、それはそのままでは躊躇する推奨です。

ただし、ビルディングブロックはそこにあります。 物語(それ自体はまれで価値のある野心)に明確に重点を置いたローグライクアクションとして、 モルタの子供たち プレイヤーに、彼らの支配を見下ろす保護領の森林居住者の多世代家族であるバーグソンズをすぐに紹介します。 バーグソンズが住んでいた場所を見た場合、この異世界の地形の崖の上の邸宅が壮観な景色を見せているので、あなたは同様の所有権の苦痛を感じるかもしれません。 ゲームが不気味で不気味に見えることもありますが、Bergsonsがテーブルの周りで一緒に夕食を食べるカットシーンのように、居心地がよく、親密で、親しみやすいと感じることもあります。 控えめながらインスピレーションを得た決定では、マナー自体が危険への進出の合間にメニュー画面として機能します。 叔父のワークショップでは家族の能力を向上させることができ、おばあちゃんのマーガレットの図書館はドロップ率などを調整します 事務。 また、家族が自分の部屋で歩き回っているのを見て、彼らの考えに入ることができます。これは通常、ゲームのさまざまな時点で数行になります。

これまでのところ、とても良いですが、ここで言及する必要があります モルタの子供たち 「1つの全能のナレーターと他の声の俳優はまったくいない」ルートに行きます。これは、筋書きの物語に没頭するのを邪魔する、緊張した創造的な選択です。 ナレーター自身はまともですが、少し貴重で予測可能であり、古いファンタジー映画のタイトルカードのテキストを読んでいる人のように聞こえます。 この物語をストーリーブックとして提示することを意図しているようですが、それは私たちが見たものです 以前は映画やビデオゲームで多くのことをしていて、ゲームの革新への明確な試みには決まり文句が多すぎると感じています。 ジャンル。 家族はすべて認識できる原型です—全知の祖母、便利屋の叔父、頭の切れる若い兄弟など。 —しかし、ゲームの簡潔さは、それらのいずれかへの多額の投資を妨げます。これは、ゲームの論文を損なう多くのポイントの1つです。

ゲームプレイは一見エキサイティングです。 初期段階のさまざまな時点で、ダンジョンの実行開始時に選択できる追加のバーグソンにアクセスできます。 パトレスファミリアスのジョンは剣と盾を持っており、彼の親族のように、追加の能力がXPを通じて出現します アップグレード。コントローラーの各ボタンは最終的に戦闘で使用されます(XPポイントと能力のロック解除は常に 永続)。 彼は剣を振り、盾を上げてダメージをブロックし、幽霊のような剣の雨を降らせることができます。 逆に、リンダは射手であり、彼女の能力は敵からの安全な距離を必要とします。 末娘のルーシーは小柄な魔法使いで、火の玉を撃ち、サイクロンを呼び出して敵を絡ませます。

時折、家族はわずかなデバフに悩まされ、特定の時間に他の人を使用するように促しますが、これは今までにないようでした 期待どおりに動作します(ゲーム内のアラートに別の指示があるにもかかわらず、90%の時間、家族全員が実行の開始時に完全に機能していました)。 さらに、さまざまな家族のクラスが協力ゲームプレイを懇願しているようです。これは、ソファに座っている友人にとっては十分に簡単なオプションです。 そうでなければ、オンライン協力プレイはまもなくリリースされることが約束されており、結果として基本的なゲームの直接的な要素を改善する可能性があります。 ゲームの約1/3でロック解除された主な戦車志向の家族は多かれ少なかれです 単独ではプレイできない、これはこの協力の意図を示唆しているが、明らかにしたい人々を苛立たせるだろう 演奏する モルタの子供たち 自分自身で。 コントローラーで遊ぶと、右のアナログスティックが調整するため、リンダは事実上使用できないことに気付くでしょう。 彼女のショットの方向ですが、マウスを抜いて、彼女の能力の1つを効果的にアクティブにすることはできません キーボード。 ただし、このキャラクターは別として、ゲームはコントローラー用に構築されたように感じます。

それでも、その詳細は、ゲームの半完成状態を示唆する多くのヒントの1つです。 開発に費やした年数に関係なく、 モルタの子供たち 多くの点でエッジの周りが非常に粗いです。 さまざまなバイオームに出現する少数の敵は単純で、戦うのに満足できず、時折エリートがムーブセットに1つまたは2つの追加を持っていることが明らかになりました。 のような多様なゲームで 雨のリスク、これらのほとんど無知な暴徒は許すのに十分簡単でしょうが、 モルタの子供たち 同等のアイテムやアップグレードの種類はありません。これは、2つの別々の面で中断されるアクションローグライクの重要なコンポーネントです。 まず第一に、あなたが遭遇するほとんどのアップグレードは完全に鈍く、クリティカルヒットまたは 回避率など、戦闘とはほとんど関係のない側面へのわずかなブースト 感じられる。 第二に、各実行は単一のバイオームで構成され、プレーヤーが後にバーグソンの家に戻されると、突然終了します 特定の領域の1〜4段階を完了するため、特定の領域に実際の過大または過小の可能性はありません。 プレイスルー。 アクションローグライクゲームの場合、これはまったく無意味に見え、各実行は取るに足らない、当たり障りのない感じになります。

これらのバイオーム内のランダム化も最小限であり、RNGの対象となるチャンスルームの品揃えは非常に少ないです。 はい、レベルを試みた最初の数回に表示されるストーリーに焦点を当てた部屋が時折ありますが、これらでも通常、ゲームのプレイ方法や体験方法に永続的な影響はありません。 初期の出会いでは、Bergsonsが赤ちゃんオオカミを捕まえているのが見られます。これは、ゲームのプレイ方法に実際の変更を約束します。 たぶん、オオカミはなじみのあるものになりますか、それとも家に戻って特別な能力のロックを解除しますか? 悲しいことに、他の遭遇と同様に、このオオカミは、まったく対話できない家の周りでのんびりしている新しいスプライトを除いて、ゲームにまったく影響を与えません。

期待と失望はずっと続いており、リリース前にコーナー(およびコンテンツ)がカットされていることがいくらか明確になっています。 死んだキャラクターが後のカットシーンに現れたり、ナレーターが画面上のテキストを読み間違えたりするなど、その他の詳細は、そのポイントをさらにハンマーで叩くだけです。 初期のレベルは、実際のエンゲージメント、没入感、ランダム化の可能性を意味しますが、ゲームを実行するには、ほとんどのプレーヤーが10時間または 少なくなり、レベル間で意味のある驚きを与えることなく、同じアクションを何度も繰り返していることに気付くでしょう。 ほとんどのボスでさえ攻撃は最小限であり、大多数は最初の試みで打ち負かされる可能性があります。これは、複数のプレイスルーと ボスキルによる特別なドロップやメリットはありません。確かに、彼らが行った後は常にマナーに送り返されるため、これは無意味です。 敗北した。

数年前、 モルタの子供たち 野心的でほとんど受け入れられるローグライクアクションと見なされていた可能性があります。 最近では、他にも多くの実行可能なオプションが利用可能であるため、ゲームのコンテンツは枯渇しているように見えます。 注意が誤って導かれ、最終的には不器用ですが、曲がりくねってつまずく意味のある物語があります 全体を通して。 ただし、グラフィックスは決して衰えることはなく、全体が最終リリースに向かう途中でつまずいた非常に強力な概念実証のように感じられます。 ほとんどのものと同様に、 モルタの子供たち 今後数か月以内に実質的な更新が行われる可能性がありますが、現在、他のアクションローグライクゲームと比較すると見劣りしており、ほとんどのゲーマーの注意を長く引き付けることはありません。

モルタの子供たち 火曜日にPCでリリースされ、NintendoSwitchのリリースは10月に予定されています。 レビューの目的で、デジタルコピーがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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