Dark Souls 3、Metal Gear Online、Minecraft:Story Mode&TheWitnessのリリース日

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絶え間なく変化するメディアエンターテインメントのこの時代では、ブランディングがすべてです。 映画の観客はマーベルスタジオを信頼しています(今まで)からの範囲の多様なジャンルのセットを処理する スペースオペラ強盗フリック陰謀スリラーなぜなら、彼らはマーベルのブランドを信頼しているからです。 ブランディング戦略は、視聴者が今日と同じくらい多くの選択肢を持ち、その論理がビデオゲームの世界に拡大している場合に不可欠です。

いくつかのビデオゲームスタジオは、最大のものからの主要な今後のタイトルのリリース日を発表しました フランチャイズ-それぞれのフランチャイズのオリジナルを拡張した、または完全に逸脱したタイトル ジャンル。 テルテイルゲームズとモジャンは、 Minecraft:ストーリーモード、コナミはの発売日を落としました メタルギアオンラインメタルギアVのチーム戦術モードとの最初のマルチプレイヤーモード メタルギア シリーズ—新しい予告編で。 一方、インディーダーリンのTheklaStudiosはのリリース日を発表しました 証人、の精神的な続編 ブレード、およびFrom Softwareは、いつ ダークソウルIII 容赦のないフランチャイズの新しいプレーヤーフレンドリーなカスタマイズ可能な要素を詳しく説明しながら、店舗を襲います。

Minecraft:ストーリーモードエピソード1のリリース日

Minecraft:ストーリーモード'NS ストーン騎士団— 5エピソードシーズンの最初のエピソード—ゲーマーは、ジェシーという名前の女性または男性のキャラクターとしてプレイします(キャサリンテイバーと パットン・オズワルト、 それぞれ)。 クラフト、マイニング、および他のすべての要素を含む物語で マインクラフト ファンが知っていて愛していることを知っているゲーマーは、完全な忘却を防ぐためにストーン騎士団を求めて、「ネザーからエンドまで、そしてそれを超えて」オーバーワールドを旅します。

プロットは続編のように聞こえるかもしれません 奇蹟の輝き、しかし、これはすべての年齢のゲーマーにとっての冒険になると言われています。 そしてしかし NSストーン騎士団 予告編が明らかにしているように、ゲームの元のジャンルからわずかに逸脱している可能性がありますが、トーンの逸脱ではありません。 たとえそうだったとしても、

マインクラフト 巨大で、献身的で、 コンテンツが渇いた. それぞれの ストーリーモードの5つの​​エピソードは大ヒットするはずです マインクラフト ファン。 最初のエピソードは10月13日にデジタルマーケットプレイスにヒットし、5つのエピソードすべての小売シーズンパスは10月27日に続きます。

証人の予告編とリリース日

の予告編とリリース日があります 証人、画期的なインディーパズルゲームをもたらしたTheklaStudiosからの待望のパズルアドベンチャー ブレード. ニュートレーラーは、カラフルなオープンワールドを旅し、2次元と3次元のパズルを同じように解くプレーヤーの一人称視点を描いています。

の投稿で PlayStationブログ、TheklaStudiosのヘッドビジョナリーであるJonathanBlowは、新しいスクリーンショットを披露し、開発プロセスがどこまで進んだかについて話し合い、明らかにしました。 パズルゲームは、10時間のゲームとして計画されていたものから、ハードコアゲーマーが80以上に拡張できる体験へと膨れ上がったということです。 時間。

証人 TheklaStudiosのパズルジャンルの完全な拡張を表します。 ゲームは、次のような3Dパズルアドベンチャーの古典に耳を傾けます ミスト Theklaが完成させた2Dパズルスタイルを統合するように見えても ブレード. 3Dパズルゲームは現在成功しているジャンルであり、 ブレード 大ヒットでした。パズルファンは、次の場合にTheklaの野心に報いる可能性があります。 証人 2016年1月26日にリリースされます。

ダークソウルIII 発売日

暗くて厳しい政府の仕事になるほど罰せられるゲーム体験に身を沈めようとしているプレイヤーは、長い間、 暗い魂 シリーズ。 今週発表されたフロム・ソフトウェアのリリース日 ダークソウルIII、容赦のないファンタジーアクションシリーズの第3回目であり、ゲームについての詳細を説明しました。

プレイヤーは、目覚めたシンダー卿を倒し、終末論的な風景の秘密の歴史を明らかにするために、新しい環境を旅します。 ゲームは、プレイヤーが自分の体験をよりよくカスタマイズできる、よりロールプレイング志向の感覚へのプッシュを見るでしょう。 今後の変更の中には、スキルの追加があります。これは、各武器タイプに攻撃修飾子を追加することで、プレイヤーがチャレンジに備えることができるようにします。

スキルが作るように聞こえる場合 ダークソウルIII 前任者よりも厳密性が低く、寛容であるため、最終的には真実になる可能性がありますが、スキルの使用は完全にプレイヤー次第です。 オリジナルをお探しの方 暗い魂 経験はまだそれを見つけることができるはずです。 RPG指向の変更は、 暗い魂 非マゾヒスティックゲーマーへのファンベースでありながら、コアフォローにぶら下がっています。 どちらのタイプのプレーヤーも、2016年4月に自分自身を拷問することを楽しみにしています。

メタルギアオンラインデモとリリース日

コナミも本日ビデオをリリースしました:彼らはのプレイデモでした メタルギアオンライン、戦術的なマルチプレイヤーアドオン メタルギアソリッドV:ファントムペイン. 12分間のビデオは、マルチプレイヤーゲームモードに深く入り込みます, プレイヤーにいつ何をするのかを知らせる メタルギアオンライン 解放されます。

デモで詳しく説明されている機能には、次のものがあります。

  • キャラクター作成:プレイヤーはからキャラクターを使用できるようになります メタルギアV または新しいキャラクターを作成し、「キャラクターの作成は信じられないほど深いです
  • キャラクタークラス:プレイヤーは3つのクラスのいずれかとしてプレイできます。 クラスは 潜入者 (ステルス)、 スカウト (狙撃し、チームメイトに視覚的なマーカーを設定し、フルトンを使用して敵を誘拐することができるバランスの取れたクラス)、および エンフォーサー (重火器の専門家; タンク)。
  • 「バウンティハンター」と呼ばれるミッションの例:バウンティハンターの目標は、相手チームの目標を減らすことです。 敵を殺すことで「チケット」をゼロにし、フルトンを使って誘拐して自分のチケットを上げる 対戦相手
  • 「バディシステム」:プレイヤーがチームメイトとバディリンクを確立すると、獲得した情報を共有できます 「友情のポイント。」 共有情報には、バディが何を目指しているかが含まれます。画面を横切って向かっている青い線で示されます。 ターゲット
  • 「プラッシュスネア」:敵を動かせない陽気なビジュアルトラップ
  • ユニークなキャラクター:オンスロートとスネーク自身を含む、ゲームのストーリーからプレイ可能なキャラクター

コナミは、上記のゲーム開発者とは異なる戦略を採用しており、 メタルギアオンライン すでに所有しているゲーマーなら誰でも利用できます メタルギア 10月6日のV。 出版社は、これまでオンラインシューティングゲームのファンが興味を持っていなかったことに賭けています メタルギアの シングルプレイヤーステルスゲームプレイは、新しいマルチプレイヤーモードに興味をそそられます。 そして、それについては疑問の余地はありません。 メタルギアオンライン まったく新しいクラスのゲーマーを引き付けるでしょう。 それは完全なオンラインシューティングゲームのように見えます。

一方、上記のすべての機能を使用しても、 メタルギアオンライン のようなものと比較して不足する可能性があります スターウォーズバトルフロントまた Halo 5:Guardians.

メタルギアオンライン 利用可能です メタルギアV:ファントムペイン 2016年10月6日の所有者。

Minecraft:ストーリーモード エピソード1: 'ストーン騎士団、 '2016年10月13日火曜日に、PC、Mac、Xbox One、Xbox 360、プレイステーション4、およびプレイステーション3向けにデジタルで世界初公開されます。 このエピソードは、10月15日木曜日にiOSおよびAndroidデバイスで利用できるようになります。NS, 2015. シリーズはWiiUとPlayStationVitaにも登場します。 5つのエピソードのフルシーズンは、北米では2015年10月27日、ヨーロッパでは2015年10月30日に小売店でヒットします。

証人 2016年1月26日にプレイステーション4で利用可能になります。

ダークソウルIII 2016年4月にXboxOne、Playstation 4、およびPC(Steam経由)に登場します。

出典:Telltale Games、Mojang、 プレイステーションブログ、フロム・ソフトウェア、コナミ

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