ランク付けされたすべてのシドマイヤーの文明ゲーム

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カナダ系アメリカ人のビデオゲームデザイナー兼開発者であるシドマイヤーは、1991年のターン制ストラテジービデオゲームの作成を指揮しました 文明. それ以来、それは間違いなく最高の戦略ゲームシリーズと一緒に作る絶賛されたフランチャイズを生み出しました 帝国の時代. 6つのゲームに加えて、 文明 さまざまな拡張パック、2つのボードゲーム、スピンオフゲームなどのタイアップが含まれます。

ゲームプレイには、先史時代や未来など多様な時代に文明をゼロから確立することが含まれます。 プレイヤーは、軍事的征服と技術開発を通じて居住地を拡大することができます。 その設定のほとんどは歴史的に正確であり、各タイムラインの社会政治的および宗教的文脈を表しています。

8 文明:地球を超えて(2014)

NS 文明 フランチャイズのアルファケンタウリ星系への執着は、シドマイヤーの非標準的な1999年のゲームで明らかでした アルファケンタウリ それは22世紀に設定されました。 同じように開発され、 地球を超えて ゲームのSFコンセプトを促進する精神的な続編として再生されます。

シリーズの他のゲームとは異なり、 地球を超えて プレイヤーとの遠い未来にのみ設定されています 他の惑星に植民地化する 地球が住めなくなったので。 歴史的指導者の代わりに、特定の宇宙探検スポンサーに基づいて選択が行われます。 プレイヤーは特定の宇宙船に頼って惑星に着陸し、カスタマイズ可能な文明を作成することができます。 と呼ばれる拡張パック ライジングタイド 外交機能を改善し、水のゲームプレイに「フローティングシティ」を導入しました。

7 文明革命(2008)

の過半数 文明 ゲームは宇宙開発競争で終わるか、他の人を完全に支配します。 文明革命 さらに2つの勝利への道を開いた。 プレイヤーは、国連の驚異(20の偉大な個性/驚異を獲得した後)または世界銀行の驚異(20,000ゴールドユニットを獲得した後)のいずれかを形成できます。 選択できるリーダーには、 歴史的な偉人 ナポレオン、クレオパトラ、ジュリアスシーザー、エイブラハムリンカーンなど。

PlayStation 3やニンテンドーDSのようなコンソールは別として、 文明革命 iOSとWindowsPhoneでも利用可能でした。

6 文明(1991)

のようなゲームの成功に続いて レイルロードタイクーン

海賊、シド・マイヤーは、PC上のMS-DOS用の彼の最高傑作を作り上げました。 しかし、そのカルトステータスを考えると、 文明 後でのような他のプラットフォームに移植されました ソニープレイステーション とスーパーファミコン。 開発者および発行者であるMicroProseにとって大きな成功を収めたこのゲームは、戦略ジャンルのトレンドセッターとして登場しました。

紀元前4100年から、プレイヤーは2100年まで文明を支配し、他の文化との同盟を築くことができます。 ゲームに勝つことに関しては、勝利者はすべての文明を征服するか、アルファケンタウリ星系をチャーターすることによって現代の宇宙開発競争に勝つことができます。

5 文明II(1996)

最初のゲームの従来のトップダウンビューを使用するのではなく、 文明II よりインタラクティブな等角投影の視点に依存していました。 戦略構築のもう1つの違いは、軍事関係を構築するだけでなく、貿易と外交への注目が高まっていることです。 ゲームには拡張機能が付属していました 文明の対立時間のテスト 追加のキャンペーンと複数のマップを提供しました。

ゲームでの勝利の決定要因は、最後に生き残った文明であるか、他の文明を追い越してアルファケンタウリに到達することです(前任者と同じように)。

4 文明V(2010)

文明V 正方形グリッドマップが六角形グリッドに置き換えられ、ゲームに地理的に正確な感触が追加されたため、フランチャイズの主要なターニングポイントとなりました。 戦闘システムが変更され、集落が近くの敵に発砲することで直接防御できるようになりました。 この方法は、軍事ユニットを積み重ねるという以前の戦略に取って代わりました。

2010年代初頭に2つの拡張パックがリリースされました。 勇敢な新世界 国際貿易にさらに重点を置くとともに、9つの新しい文明を追加しました。 一部のファンは不満を言った 文明Vの宗教とスパイの要素の欠如は、2012年の拡張パックで洗礼を受けて追加されました 神と王.

3 文明III(2001)

最初の2つのゲームとは異なり、 文明III 代わりにマイヤーがディレクターを務めるジェフ・ブリッグスによって設計されました。 新しい機能は、都市の拡大に大きな影響を与える可能性のある文化の導入でした。 各都市の影響力は、その特定の文化的評価とともに増加します。 このように、他の文明に対して文化ヘゲモニーを確立することは、軍事作戦の代わりに影響力を拡大するための平和的な手段であることが証明できます。

ゲームの拡張により、新しい履歴設定に関して重要な追加が行われました。 たとえば、2003リリース 征服 マヤ文明、メソポタミア文明、ビザンチン文明、シュメール文明などを紹介しました。

2 文明VI(2016)

2016年ゲームアワードのベストストラテジーゲーム受賞者、 文明VI 既存の文明のための新しいリーダーを紹介しながら、いくつかの新しい文明を導入しました。 大航海時代を彷彿とさせるビジュアルスタイルで、ゲームは維持されました 文明Vのヘクスグリッドマップ。 ゲームプレイはまた、軍事ユニットのようなインスタレーションを主要な都市のタイルではなく別々のタイルに構築できるため、都市の混雑を緩和しやすくしました。

このゲームは世界的に高い評価を受けており、ゲームのメインシリーズの最新作です。 それは2つの拡張を伴っていました、 上がり下がり嵐を集める. どちらの拡張も、新しい驚異、リーダー、文明の追加につながり、同様に肯定的なレビューを受けました。

1 文明IV(2005)

ゲームプレイとは別に、 文明IV 注目に値する グラミー賞を受賞. ファンに人気のタイトル曲 ババイェツ クリストファー・ティンが作曲し、ロン・レイジンとスタンフォード・タリズムが演奏しました。 その後、この偉業を達成した初めてのビデオゲーム音楽であるグラミー賞最優秀インストルメンタルアレンジメントを獲得しました。

ゲームの技術的特徴については、 文明IV 制御のツールとして宗教に焦点を当てたシリーズの最初のゲームでした。 非軍事ユニットも大幅に改善され、新しい都市を発見して設立できる入植者や、スパイや防諜が可能なスパイが登場しました。 視覚的には、3Dグラフィックスは前任者に対する歓迎すべきアップデートと見なされていました。

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