バットマンの最大の贈り物は、彼の訓練ではなく、アルフレッドから来ました

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警告! ネタバレ バットマンブラックアンドホワイト#4!

究極の犯罪ファイターになるために、 バットマン 世界で最も偉大な武道の達人の下で訓練を受けました。 彼の10代と初期の成人期の生活の多くは、彼のスキルを完成させ、敵を阻止するための新しい方法を見つけるために世界中を旅することに費やされました。 その間 それらすべての年のトレーニング 悪との戦いで彼を大いに助け、彼の最も有用な能力は彼自身の執事から学んだ、 アルフレッド.

ダークナイトの最も明確な特徴の1つは、考えられるすべてのシナリオを想像できることです。これにより、直面する可能性のあるあらゆる課題に可能な限り備えることができます。 MaxWaidやHowardPorterのように、これによりさらに問題が発生する場合があります。 バベルの塔 ストーリーライン、ここで バットマンの緊急時対応計画はジャスティスリーグを破る 彼の敵であるラーズアルグールによって制定されましたが、一般的に、彼の準備は役に立ちます。 さらに、ブルースウェインは、新しい予期しない課題に直面したときの即興の専門家であり、ライバルに転落するのを防ぎます。 バットマンは極端な状況でこれらのスキルを使用する傾向がありますが、新しい話は彼が日常の活動に従事している間にそれらを学んだことを明らかにします。

バットマンブラックアンドホワイト#4 は、ダニエルウォーレンジョンソンによる「チェックメイト」と呼ばれる物語を含む、ダークナイトの冒険のいくつかで満たされたアンソロジーです。 物語はバットマンに始まります。バットマンは手首で宙に浮いた状態で凶悪犯のグループに殴られ、慌てていました。 トゥーフェイスが部屋に入る. 悪役は彼の子分にダークナイトがなぜそこにいるのかと猛烈に尋ね、「この男は彼がなりたい場合にのみ捕らえられます!」そして、読者がフラッシュバックに迎えられると、バットマンの顔に笑い声が現れます。フラッシュバックでは、アルフレッドが若いブルースウェインにチェスをするように教えています。

2人がプレーする準備をしているときに、ブルースは勝つために複数のステップを先に考える必要があるかどうかを尋ねますが、アルフレッドは、特定のゲームの変数の量が非常に多いため、これは不可能であると指摘します。 混乱した若いヒーローは、どうすればゲームをマスターできるのかと尋ね、アルフレッドはこう答えます。

習得は、あなたが直面する可能性のある多くの異なる状況を記憶し、それぞれに備えることから生まれます。。」 それで、バットマンが彼の拘束から自分自身を切り離し、彼の周りの犯罪者を倒し始めると、物語は現在に戻ります。 戦いが激化するにつれて、執事は次のように付け加えます。そして、今までに遭遇したことのない状況を発見したときは、即興を学ぶ必要があります。」が明らかになります バットマンはアルフレッドのチェスのアドバイスを受けます 対戦相手と向き合うときは考慮に入れ、戦闘の準備を整え、必要に応じて自分の足で考えます。 物語の終わりまでに、バットマンは、アルフレッドが彼らの最新のチェスゲームに勝ったことを見つけるために家に帰る前に、トゥーフェイスと彼の仲間を打ち負かします。

彼の訓練がなければ、 バットマンが競争できる方法はありません ゴッサムシティの悪役と一緒ですが、アルフレッドの言葉が彼に戦いの優位性を与えています。 アルフレッドはブルースにチェスについて教えているだけでしたが、ダークナイトは素早い機知と準備を敵に対して使用するための優れたツールと見なしています。 ストーリーには、バットマンの英雄に適用されるアルフレッドの他のヒントも含まれています。たとえば、強さではなく機知に焦点を当てる方法や、対戦相手のように考えることを学ぶ必要がある方法などです。 アルフレッドは、彼の推奨事項を使用するとブルースが負けるのが難しくなると主張し、ダークナイトの実績を考えると、彼は絶対に正しいです。

ブルースウェインは彼の執事に感謝することがたくさんあります、しかし彼に鋭い心を与えることはリストの一番上にあるべきです。 おかげで アルフレッド、ダークナイトはどんな挑戦にも挑戦する考え方を持っており、直面する可能性のあるものすべてに備えています。 彼のベルトの下で非常に多くの勝利があったとしても、 バットマン 彼を育てた男をどうやって考え抜くかはまだわかっていません。 バットマンブラックアンドホワイト#4 から DCコミックス 現在、店舗およびオンラインで入手できます。

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