「ヒットマン:エージェント47」の続編とビデオゲームの映画の進化(ネタバレ)に出演

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警告!!! このインタビューには主要なネタバレが含まれています!!!

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ヒットマン:エージェント47ビデオゲーム映画の次の大きな波の興味深いピボットポイントになるかもしれません。 これまで、ビデオゲームの実績は乏しく、長編映画の適応に飛びつきました。 私たちが主に得たのは、クリエイティブなデザインやスマートなストーリーテリングの代わりに、ブランド認知度やスターパワーに依存するB級映画でした。 さらに悪いことに、これらのつやのない映画は、それらを刺激したゲームとほとんどまたはまったく関係がありませんでした(または時には類似していました)。 すべてのための バイオハザード フランチャイズの成功、12の人気のあるゲームプロパティがありました- 運命、空軍中佐、プリンスオブペルシャ、ファークライ -ファンが映画として存在することを忘れて喜んでいること。

しかし、状況は変化しています。 今、のような人気のあるゲーム アサシンクリードと スプリンターセルマイケル・ファスベンダーのような大物映画スターと協力して作業しているゲーム開発者によって推進されている映画の適応を得ています トム・ハーディ(それぞれ)-ビデオゲーム映画の「呪い」を開発者自身と同じようにクラックすることに興味を持っているように見えるスター。 これは、漫画映画で起こったことと似たパターンです。 90年代後半から00年代初頭にかけて、より深刻で野心的な前に、特定の種類のスーパーヒーロー映画を手に入れました。 クリエイター主導のアプローチが採用され、2016年にマーベルとDCの映画の世界が大きく開かれようとしています。 のような映画 キャプテンアメリカ:シビルウォーと バットマンVスーパーマン:正義の夜明け.

ヒットマン:エージェント47 このビデオゲーム映画の進化の先端に沿ってどこかに到着します。 これは(2007年の映画が期待に応えられなかった後)プロパティを適応させる2回目の試みですが、それでも まだ映画は、ゲームに接続されていない、またはゲームと協力していない映画製作者とスタジオによって運転されています 開発者。 そうすることができます エージェント47 前作よりも大幅に改善されたゲーム映画の新時代の到来を告げるのに役立ちますか? NYCのプレスジャンケットに参加して、スターのルパート・フレンドと話をしました(祖国)、ザカリー・クイント(スタートレック)とハンナウェア(ボス)ビデオゲーム映画の状態と場所について エージェント47 続編は、映画で明らかにされた大きな進展のいくつかを取ることができます。

警告-上記のビデオインタビューと以下のトランスクリプトには、 ヒットマン:エージェント47 !!!

「ヒットマンエージェント47」のルパート・フレンドとハンナ・ウェア

私はあなたのルパートに焦点を当てることから始めようと思います。 これで、このスタンプを押して、エージェント47のキャラクターを定義する機会がありました。 必然的に深くなりすぎます-彼をこの原型として設定するようなものです-続編がこれと一緒に行くのを見たいですか キャラクター?

ルパート・フレンド:これはどこにでも溶け込むことができる人だという考えをもっと詳しく知りたいと思います。 したがって、より多くの変装、よりカメレオン的な種類のなりすまし、より多くの融合-そして、おそらくこの遺伝子操作された暗殺者の人間の特徴のこのことの多く。 彼の最大の欠陥と彼の最大の強さ。 そうですね、何も感じないように設計された人、少し間違っていて物事を感じている人をどうやって連れて行き、それを使って彼をさらに良くするのですか?

それは良い答えです! ハンナとザカリー、これに入るあなたのキャラクターを取り巻く多くの秘密がありました-これを[読んでいる]誰にとってもネタバレ、これについて今話します。 私たちはあなたのキャラクターに会い、あなたが両方ともこの種の大きな暴露を持っているのを見たので-あなた(ザック)は非常に 強力な悪役、あなた(ハンナ)は非常に強力な味方であることが判明しました-この映画の続編であなたたちも見ますか? これらのキャラクターをこの神話に組み込んだのでしょうか?

ザカリー・クイント:映画が出る前に続編について話すのは少し時期尚早だといつも思っています。 そして、映画がどのように機能するか、そして何人の人々がそれを見に行くか、そしてそれに対する反応が何であるかは、映画の将来について多くのことを決定すると思います-もしあれば。 「ジョン・スミス」とは呼ばれず、「カティア・ヴァン・ディーズ」とも呼ばれないので、誰が知っていますか? でも、ここまで参加できて良かったと思いますし、将来性があるかどうか見ていきます。

あなたの場合(ザック)映画の終わりにファンがこのティーザーについて話題になるので、私は尋ねます-

ザカリー・クイント:そうです。

私たちが見るところ、あなたはビデオゲームのフランチャイズからこの象徴的なキャラクターに変身し、それによって人々が将来もっと見たいと思うかもしれない競争を設定します。

ザカリー・クイント:たぶん! 多分! さて、彼らは8月21日以降に私たちに言わなければならないでしょう。

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ある意味で業界が は 変化。 そして、これらのことを計画し、事前に計画することは、その一部になりつつあります。 先月あなたと一緒にちょうど見出しがありました(ザック)そして の計画 スタートレック多分少し先に進んで、あなたが戻ってくることができる何かがあるときを認識します、そして私たちはそれについて複数の俳優と話しました。

ザカリー・クイント:もちろんです。

あなたたちはビデオゲームが次の大きなものになる準備ができていると思いますか? 今はスーパーヒーローの動きが一掃しているようなものですが、そう感じますか(ビデオゲーム映画)独自のニッチを見つけて成長傾向になり、このフランチャイズのようなもので早い段階で得たのではないでしょうか。

ザカリー・クイント:ええと、私たちは決してビデオゲームを適応させた最初の映画ではありません。 ええと、これについては少し前に話していましたが、次の大きなことは、私にとって、これらすべてが仮想現実空間のどこかに収束しているように感じます。 そして、あなたはすでにOculus Riftを持っており、彼らはこれらのテクノロジーを進歩させ、消費者にとってよりアクセスしやすいものに統合しています。 ビデオゲームはすでにその方向に進んでいるように感じますが、今ではそれを映画に取り入れています。 真ん中のどこかで会うような気がして、それは本当に面白くて未知の世界になるだろう 地域。

ザカリー・クイントは「ヒットマン:エージェント47」の「ジョン・スミス」です

最後に、ハンナに投げてみましょう。映画とビデオゲームの間にこの動きと双方向性がファンの1つのまとまりのある体験として存在する未来を見ますか?

ハンナ・ウェア:本当に答えられるかどうかはわかりませんが、よくわかりません。 わからない; 私はゲーマーではありません。 「ヒットマン」のような素晴らしいゲームがあれば、ゲーマー以外の視点から見るのは本当に面白いゲームだと思います。それは私たちの映画にとって素晴らしいプラットフォームでした。 しかし、私にはわかりません。 うん。 ごめん。

その未来はまだ書かれています。 大丈夫だよ。

ヒットマン:エージェント47 8月21日金曜日に劇場で上映されます。

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