Fortnite Vs. AppleTrialがEpicStoreでの無料ゲームのコストを明らかに
の最初の10か月で エピックゲームストアの存在であるEpicは、新たに開始されたEpic vのドキュメントで明らかにされているように、新しい顧客を引き付ける無料のPCゲームを提供するために1160万ドル以上を支払いました。 アップルの裁判。 データはまた、一部のゲームが他のゲームよりも買い物客を引き込み、おそらくすでに搭載されているゲームを保持するのにはるかに効果的であることを示しています。
Epic Games Storeは毎週、1つ以上の古いタイトルを無料で提供しています。これらのタイトルは、景品が期間限定で抽選されるように、後でサイクルアウトされます。 これは、主なライバルであるSteamとは異なります。Steamは景品がありませんが、最も人気のあるPCストアであり、ほとんどのパブリッシャーにとって事実上のターゲットであるため、通常は景品を必要としません。 実際には Steamの所有者であるValveは、大部分が予算を組むことを拒否しました 売上高の削減で、最も収益性の高いゲームにのみ割引を拡大します。
ドキュメントはゲームの歴史家によって取得されました サイモン・カーレス (経由 ポリゴン)、ツイッターで「誤って早期に公開「訴訟からの他の資料と一緒に。 データは2018年12月から2019年9月までをカバーし、ゲームをバイアウトコストなどの側面で分類します。 ダウンロードの総数、リンクされた新しいEpicアカウントの数、およびユーザーにとっての支出の効率 取得。 同社の最も高額な買収は バットマンアーカム 三部作は150万ドルの価値があり、1人あたり2.44ドルの価格で513,912の新規アカウントを獲得しました。 より効率的な取引の1つは グーの惑星、たったの$ 50,000でしたが、それぞれ$ 0.32で155,215人を獲得しました。
それらの「無料」のEpicGames Storeゲームの開発者がどれだけの金額を手に入れたか、そして何部が手に入れたのか知りたいですか? 2019年9月までの最初の9か月です。 👀 pic.twitter.com/5hkLb1VEjj
—サイモン・カーレス(@simoncarless) 2021年5月3日
メトロ:2033 Redux はバイアウトコストがゼロであると記載されていますが、これはおそらく メトロエクソダス 1年間の独占である
NS エピックゲームストア すでに2億7300万ドルを失った 2020年まで。 CEOのTimSweeneyは、これは店舗をビジネスとして成長させるために必要であると主張していますが、それでも、2027年まで利益を上げることは期待されていません。 さらに、EpicはSteamの市場シェアをさらに獲得し、Microsoftをかわす必要があります。Microsoftは最近、Epicの12%の収益削減に匹敵し、Steamを弱体化させることに参加することを決定しました。
ソース: サイモン・カーレス (経由 ポリゴン)
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