Cyber​​punk 2077は、ElderScrollsから1つの機能を取得する必要がありました

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いつ サイバーパンク2077一人称のオープンワールド体験として発表されましたが、すぐにそれに応えることがたくさんありました。 CD ProjektRedのフォローアップだけでなく 絶賛 ウィッチャー シリーズ、しかし今ではベセスダのようなスタジオからゲームの領域に足を踏み入れていました。 すべての興味深いストーリーテリングと思い出に残るキャラクターのためにCDProjektRedが詰め込まれています サイバーパンク2077のナイトシティ、それは間違いなく、のようなゲームに存在するのと同じタイプのまとまりのある世界を作成することに失敗しました The Elder Scrolls 5:Skyrim、一部はナイトシティの静的な性質によるものです。

ベセスダの エルダースクロール と フォールアウト 過去10年以上のゲームは、単なるRPGではありません。 彼らは多くのプレイヤーが住みたい象徴的な世界です。 想像力をかき立てる、このような広大な一人称ゲームには何かがあります。これは特に次のような場合に当てはまります。 The Elder Scrolls 5:Skyrim、結婚10周年を迎えようとしているが、まだ特定の面でトップに立っていないゲーム。 ベセスダが維持できる理由があります 移植 Skyrim 非常に多くのプラットフォームに 他に類を見ない没入型の体験を提供するからです。 タムリエルの市民は、プレイヤーの意見を待ってじっと立っているわけではありません。彼らは自分たちの生活を送っていて、仕事から家に帰り、隣人と会話しています。 これは完璧なシステムではありませんが、特にCD Projekt Redが2020年に思いついたものと比較すると、2011年にはかなり印象的です。 2077.

一部の サイバーパンク'比較的不十分なのは、そのNPCが静的なキャラクターであり、クエストマーカーにすぎない場合があるためである可能性があります。 たとえば、 Elder Scrolls ゲーム、プレイヤーはNPCを攻撃したり殺したりする機会があります。これにより、NPCがクエストラインから締め出されたり、特定の派閥に敵対したりする可能性があります。 ほとんどのプレイヤーがそのようにストーリーを台無しにしたくない場合でも、それはに存在しない機会の壮大なスペクトルを作成します サイバーパンク2077.

Cyber​​punk2077がTheElderScrollsから学んだはずのこと

たくさんあったことは明らかです で角を切る サイバーパンク2077、それでおそらくこの没頭のいくらかは途中で落ちました。 それでも、NPCがVのストーリーを伝える必要があるという事実 サイバーパンク 彼らが冒険を続けるとき、プレイヤーが本当に持っているオプションの欠如を話します。 ストーリーバイタルNPCが サイバーパンク2077、ゲームがフォールバックするためのオプションはほとんどありません。 経験に焼き付けられたロマンチックなオプションがほんの少ししかないのと同じように、グループもほんの少ししかありません Vは意味のある相互作用が可能であり、そのうちの1つでも削除すると、ストーリーは完全に不完全になります。

CD Projekt Redが、影響を与える多くのバグやグリッチを処理すると、 サイバーパンク2077、開発者はゲームの作品により多くのコンテンツを持っています。 有料と 自由 サイバーパンク2077 ダウンロードコンテンツ が進行中であり、おそらくそれはナイトシティを活気づけ、ベセスダのオープンワールドとより一致させるアップデートをもたらすでしょう。 このサイズのゲームの世界に固有のすべてのバグについて、 サイバーパンク2077少しでも印象的であることを示しています Elder Scrolls と フォールアウト ゲームは本当にそうです-そして、他のフランチャイズが彼らのデジタル世界を住んでいるのと同じように感じさせるためにどこまで来なければならないか。

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