Mass Effect 2のプローブ発射は、その素晴らしい銀河マップを損なう

click fraud protection

マスエフェクト2 分単位のゲームプレイに関して、前任者に比べて多くの改善を行いました。 戦闘はそれほど不格好ではなく、多くのシステムが合理化されたため、ゲームはアイテムで肥大化することが少なくなりました。 執筆以外のすべてにおいて最初のゲームよりも優れていると一般に見なされていますが、続編にはいくつかの注目すべき批判があります。 よく議論されるのは、プレイヤーが惑星をスキャンし、 でプローブを起動 マスエフェクト2 グラフが大量の原材料が存在することを示している軌道から。

このプローブシステムは、行方不明のマコ探査の続編の代替品の一部です。 マスエフェクト1、これも非常に面倒でした。 サイドクエストを完了するために表面から原材料サンプルを収集する代わりに、 マスエフェクト2 軌道からリソースを収集して、ノルマンディー、武器、鎧のアップグレードを製造するプレイヤーがいます。 この信じられないほど退屈なミニゲームは、残念ながら持っている必要があります すべての分隊は自殺任務を生き残る、ノルマンディーは完全にアップグレードする必要があるため。

惑星スキャンメカニズムは、ゲームでプレイヤーがミッションに関連する異常や着陸帯を見つけるために使用する場合に興味深いことがありますが、これは退屈な作業によって大きく影が薄くなります。 左のトリガーを押したまま、グラフの4つのセグメントの1つが上昇してコントローラーが振動するまで待ってから、右のトリガーを押して、プローブがその処理を実行するのを待ちます。 吐き気。 プローブの起動が主に記憶されていることであるのは残念です マスエフェクト2の銀河マップ。これは、最初のゲームよりも大幅に改善されているためです。

Mass Effect2のGalaxyMapは、星間旅行をインタラクティブにします

最初の銀河地図 質量効果 栄光のメニューに過ぎませんでした。 プレイヤーはカーソルを動かすだけで、星系や惑星を選択できます。 マスエフェクト2の銀河マップは実際にはそれほど違いはありませんが、いくつかの追加されたフレアは本質的にそれを満足のいくミニゲームに変えます。 カーソルは、のミニチュアバージョンに置き換えられます 新しいノルマンディーSR-2船、それが宇宙を飛び回るときにプレイヤーが制御します。 ズームインおよびズームアウトする代わりに、プレイヤーは遠近法を広げて他のシステムが見えるようにするために、星系の端に飛んでいきます。

それは本当に難しいことではありませんが、燃料の追加のおかげでいくつかの追加の戦略が必要です。 システム間を移動するとき、ノルマンディーは燃料の備蓄を使い果たします。つまり、プレーヤーは燃料を購入してルートを計画するためにクレジットを使用する必要があります。 各クラスターの数には制限があります 質量効果の象徴的なマスリレーつまり、長距離を移動するには、ノルマンディーが実際に行うのと同じように、プレーヤーが実際にリレーに近づく必要があります。 改良された銀河マップは、戦闘ほど重要なアップグレードではありません マスエフェクト2、しかし、それが厄介な資源農業システムによって影を落としているとしても、星の周りを個人的に飛ぶことからの追加の没入感はいい感じです。

ゼルダ:ブレスオブザワイルドプレーヤーはムーンジャンプグリッチを使用して草を刈る

著者について